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回复:【教学贴】手把手教你摸清1.3里每一个按键及其相关设置

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关于右摇杆最后一个问题。
楼主测试时发现现版本有bug。楼主之所以在上面强调这是在右摇杆轮盘大小为中等时的测试,就是因为现版本(1.3.0.7.8.1)在调整摇杆轮盘大小时会对准星极限移动位置产生极大影响,影响有多大呢?其实在玩的时候就可以发现,中等大小时,即使手指触摸位置超出了轮盘范围,准星依然可以移动,直到移动到极限位置,但在改成大轮盘和小轮盘时,手指触摸位置超出轮盘范围后,准星就不会移动了。这使得在大轮盘下,所有武器准星移动的极限距离都限制在8格(如图一),在小轮盘下都限制在4格(如图二),而且这两个还是费了很大的劲拖过去的,一般情况分别是7和3。所以,千万不要去调右摇杆轮盘的大小。(顺带提一句,在打开智能光标的情况下,准星移动距离会变为正常,这点测试过了)


IP属地:上海51楼2020-04-18 11:39
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    支持啊,前两天在家玩不了电脑下了个pe,操作给我整懵了,到吧里找竟然没有相关说明…


    来自Android客户端52楼2020-04-20 10:45
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      2026-02-21 00:28:56
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      好吧右摇杆还有一个东西要说一下,就是摇杆灵敏度,调节位置如图一。
      不同灵敏度对右摇杆控制准星的影响如gif。这里测试时灵敏度分别为50%、100%、150%、开启智能光标。屏幕缩放比例为66%。
      由测试可知,灵敏度为50%时,即使楼主手指都移出手机屏幕了,准星依然不能拉到最远,而100%和150%都可以,且150%时非常简单。由上面我所介绍的不同武器准星能到达的最远距离可知,灵敏度过低时,对于那些准星可以拉很远的武器会有较大限制,所以楼主建议大家把灵敏度往高了调,调到150%都是没问题的。
      灵敏度太高会不会不好瞄准?实际上,马上要介绍的自动瞄准就是为了方便手机瞄准而专门设计的,用好自动瞄准,灵敏度高只会使瞄准更方便,准星拉得慢、拉得近才会出问题。
      当然灵敏度低也有好处,比如说在做建筑时,本来就不要拉那么远,而且要求精准,这个时候就可以把灵敏度调低。
      gif中的第四个演示是对于灵敏度低时准星移动慢的一种补偿措施。在智能光标开启时,准星移动速度跟准星位置和最大距离有关,如演示中所示,对于无限远的武器,其移动是非常快的(这个快得就真的不太好控制了)。可以作为一种低灵敏度下的补偿措施(如果不介意每次用完准星都回来的话。具体还是之后(讲完自动瞄准之后)会讲)。


      IP属地:上海53楼2020-04-20 17:18
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        好了,既然说到了战斗,那么就不能不谈一下对于pe版战斗来说最有用的一个功能——自动瞄准。
        初次使用远程武器肯定会发现,手机上的准星实在不好控制,即使是很多毕业了的玩家,想要每次都瞄准得恰到好处都很难,这个时候,用好自动瞄准,绝对会使战斗变得简单许多。
        自动瞄准开启位置为右下角那个倒三角形(,如图一,这是未开启的状态),点击开启后,就会变成三个小三角形围成的一个圈,同时,你屏幕中的某个怪物也会三个小三角形围住,表示已锁定该敌怪(如图二)。实际上,在还没开启自动瞄准时,玩家就可以看到自动瞄准开启后将锁定哪个敌怪,如图一所示,将被锁定的敌怪头上会有一个倒三角。
        另外,有的萌新可能会问:为什么我点那个没用啊?答案是:自瞄范围内没怪啊......


        IP属地:上海54楼2020-04-20 17:26
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          自瞄开启的同时,一个问题就出现了:屏幕上那么多怪,到底瞄哪个呢?
          对于这个问题,我敢说,即使是很多用过自瞄的玩家,用到毕业,可能也不知道自瞄到底是怎么选定敌怪的。对于这个问题,楼主查阅了wiki(后来发现wiki竟然是错的⊙﹏⊙‖),同时自己也做了大量测试,最终得到了楼主认为的正确结论。
          关于自瞄,其实有两种模式,设置位置如图一。模式一共有两种,第一种为:Target Closest(最近的目标),第二种为:Clearest Line(最清楚的线)。看这名字是不是云里雾里?楼主不知道吧内的汉化版资源是怎么翻译的,不过楼主觉得,如果是在不了解自瞄机制的情况下对自瞄系统做出的翻译,估计还是让人云里雾里的那种吧。所以楼主就在这里,用自己的实验告诉大家,这两种模式分别是什么。(我觉得汉化组可以看情况修改一下翻译,使其更易懂(只是建议哈))


          IP属地:上海55楼2020-04-20 17:38
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            我们先来看第一种:Target Closest(最近的目标)。这种顾名思义,就是优先选定离玩家最近的目标。
            是这样吗???
            虽然wiki上也是这样写的,不过,楼主经测试得出的结论是:该模式下,自动瞄准将优先锁定离“准星”最近的目标。注意,是离“准星”最近。验证如图。其中黑线是屏幕上所有怪距离准星的直线距离,自动瞄准锁定的目标(就是被三个小三角形围住的那个)明显是离准星最近的而非离玩家最近的。


            IP属地:上海56楼2020-04-20 18:01
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              对于第一种模式,自动瞄准会随时根据准星位置切换锁定目标,这种模式应该是最切合电脑上的操作的模式。该模式下,当你想瞄准一个怪时,只需将准星移至这个怪物附近,自动瞄准就会自动纠正由于手机操作的不变而导致的些许偏差,是楼主觉得最理想的模式。
              不过,这个模式有一个致命缺点,就是自瞄检测范围太小了,总范围大约比66%缩放下的屏幕大那么一点点,这就会导致当瞄准的目标超出屏幕范围时就极有可能导致自动瞄准检测不到而自动关闭,在打诸如猪鲨等移动快、移动范围广的怪物时会经常脱靶。而相较来说,第二种模式自动瞄准的检测范围就特别大(楼主几次试验都是把怪拉得都消失了,自动瞄准才关闭,其范围至少是四个屏幕宽)(顺带一提,无论是哪种模式,自瞄检测的范围都是以玩家为中心)
              (插一句,楼主实在想不通re为什么要这样设置两种模式的范围,根本就没道理,所以楼主强烈怀疑是bug)


              IP属地:上海57楼2020-04-20 18:13
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                ok,接下来让我们谈谈第二种模式:Clearest Line(最清楚的线)。顾名思义,这玩意儿根本就不是顾名思义得出的
                查阅wiki可得(原文如图一),该模式下敌怪选择会基于视线所决定。被物块阻挡的敌怪有更低的锁定优先级。该项设置在诸如地牢等有较多阻碍的地方会更有用。该设置有时会导致更远的怪物被锁定。
                很遗憾,楼主经亲自实验得出:wiki上只有第一句和最后一句说对了.......(这个楼主验证得真的很惶恐,毕竟楼主也没怎么用过这个模式,如果有大佬经常使用这个模式且发现楼主得出的结论不合游戏实情,请及时告知楼主)
                那么,楼主得出的结论是:该模式下,自动瞄准会选定由玩家和准星连线与玩家和敌怪连线所夹的最小的角所对应的敌怪。具体验证如图,图中红线为玩家与准星的连线,黑线为玩家与敌怪的连线(注意,连线应均为以玩家为端点的射线,不可以穿过玩家)。两种图均很容易发现,与红线所成夹角最小的那条黑线上的怪被锁定了。
                图三顺带解释了为什么距离远的怪更容易被锁定,稍微知道点几何的都知道,当你站在平地上时,离得越远,就越可以看作是平行,所以很明显离得远的怪的夹角更小(除非你指针朝下)。



                IP属地:上海59楼2020-04-20 18:34
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                  2026-02-21 00:22:56
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                  另外,关于wiki中提到的:被物块阻挡的敌怪有更低的锁定优先级。是真的吗?
                  楼主也对此专门做了验证,结果如图。
                  假的。我就不多说了,按我上面说的那种方式去判断就可以了。
                  什么?你说要按控制变量的原则,先让它俩的夹角相等,再去验证?先让夹角相等这个操作,你试试?
                  本身决定锁定优先级就很难让两个因素同时作用,如果两个因素判定标准不一样,那到底听哪个呢?
                  而且就算锁定优先级的判断真的有两个因素,那么两种因素至少有一定的权重吧,那么请看第一张图,两夹角直接的差值有多小?如此一来,受方块阻挡这个因素权重得有多低?基本就是没有。我觉得re不会闲的没事干去设置一个类似于9:1的权重比,所以我的结论是,方块阻挡不影响自瞄锁定。



                  IP属地:上海60楼2020-04-20 18:45
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                    对于第二种模式,楼主觉得它仅有的两个优点之一上面已经提到了:锁定范围极大,基本不可能脱靶。
                    而另一个优点(是不是优点都不好说)是:它不会像第一种模式一样自动切换锁定目标,也就是说,它一旦锁定一个目标,除非手动关闭或切换(方式均为再点一下自动瞄准,如果自动瞄准检测到了新的锁定对象,就会切换为新锁定对象,不然就会关闭自动瞄准),不然不是你死就是怪亡,这在打猪鲨这种移动快移动范围广的敌怪时有很大优势,放心走位,其他交给自动瞄准。不过,当面对群怪时,就自闭去吧(三只怪都可以把你玩死)。
                    其缺点之一上面已经说了,面对群怪真的是没有丝毫用途。还要说其他缺点的话,就是上面介绍了那么久的锁定机制,当使用第一种瞄准模式时,玩家一眼就可以看出到底会锁定哪个,毕竟大致估计直线距离还是不难的,但要像第二种那样目测角度......
                    不说了,两种模式,大家看情况和自己的喜好选择吧。


                    IP属地:上海61楼2020-04-20 18:58
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                      最后一点,是有关自动瞄准锁定后的事。当自动瞄准锁定一个怪时,玩家如果开始攻击,并不一定会攻击被锁定的怪。在这个过程中,系统会先判定玩家到底能否攻击到那个怪,如果可以,则无论玩家以何种方式展开攻击(包括右摇杆、快捷使用按键、手点屏幕),都会优先攻击已锁定目标。
                      如gif中所示,当手持太空枪攻击未被方块阻挡的水母时,无论我准星瞄准哪,都会攻击水母;当手持太空枪攻击被阻挡的水母时,太空枪不会攻击水母,即使水母已被锁定;当上述情况中太空枪换成月耀时,月耀会锁定水母攻击。


                      IP属地:上海62楼2020-04-20 19:18
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                        我比较喜欢第二种方式,给四柱锁定上,回城,然后掏出月耀书……


                        IP属地:山东来自Android客户端63楼2020-04-21 06:29
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                          支持,想要1.2的操作完全可以设置出来,但是现在全按键可以完成更多功能,所以近期更新的操作快速切换,满足了所有需求!都2020年了还在喷操作??还有我寻思克盾等冲锋装备都是快速点两下冲锋,又又什么差别?官方为了优化体验,在移动版上,更好的呈现,已经很努力了,你们不是反馈意见,而是喷??瞎子可就够了。


                          IP属地:陕西来自Android客户端64楼2020-04-21 08:18
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                            所谓反人类只是pe1.2老玩家的体验,萌新跟风?毕竟战士武器自动挥舞不再是从前。萌新就会说操作好难,而不是反人类。开发者想把原汁原味《Terraria》带到移动端!!


                            IP属地:陕西来自Android客户端65楼2020-04-21 08:22
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                              2026-02-21 00:16:56
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                              IP属地:河北来自Android客户端66楼2020-04-22 15:53
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