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回复:看到吧里很多人问粮食问题,还怪罪于经济系统,其实是没有问题的

只看楼主收藏回复

像这样吗


IP属地:广东来自Android客户端33楼2020-04-13 13:25
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    我希望粮食不够了不要优先减少驻军繁荣度涨,而是繁荣度下降保证驻军数量,直到繁荣度降完在减少驻军


    IP属地:四川来自Android客户端34楼2020-04-13 13:29
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      2025-12-28 13:37:30
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      关键在于地图上战争的激烈程度,全面战争的时候地图上的村庄全是被烧的,导致粮食在任何一个地方都是短缺的,这是撑不起繁荣度的最大原因,然后AI的商队跑的飞快,而玩家最讨厌的是这种情况下没有任何的办法,因为影响不了整个图,接着死驻军,只能喷做游戏的人智障。。。虽然的确有些设置不平滑合理。


      IP属地:浙江35楼2020-04-13 14:51
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        楼主的意思是只要向城镇投放一定数量的粮食,城镇里的粮食就会自己增加吗?
        bug?
        不明白这里面的游戏机制.....


        IP属地:湖北来自Android客户端36楼2020-04-13 16:59
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          不赞同你的说法,这封地机制根本就有问题,有缺陷
          现在繁荣度和粮食完全是恶性循环
          繁荣度影响税收,影响食物,影响驻军
          几项关系是:
          城市治安需求驻军,驻军需求食物,食物又要分布供给驻军和繁荣
          而繁荣高了,食物会迅速降低,然后副作用就是驻军饿死,治安极速下降。
          民兵系统毫无暖用,守不了城又管不了治安
          野外的土匪和蟑螂一样繁殖性强,安排NPC领兵却不能下命令让其巡逻范围。
          领地一旦缺乏食物,各项副作用就接踵而来,治安低下,忠诚低,繁荣低,没驻军和空城般被滚雪球。
          面对机制的缺陷,封地要来毫无用处。甚至反感。有1个城市保持一下收支平衡足够了,其他收益全靠以战养战。
          除非改成驻军不在消耗食物,民兵管治安
          食物只影响繁荣和收益
          砍掉加成 食物的建筑,城市商旅贸易频繁,则城市繁荣,反之收益减少。
          不过等待制作组改革游戏机制估计有排等或者根本不会改,目前游戏更新都是在修复BUG和降低玩家正常游戏可以获得的利润
          从削弱竞技场收益开始,到削弱马匹掉率,再砍战利品数量,听说110版本还砍兵种升级速度。
          一个单机游戏整天更新就想法设法降低玩家正常获得的利润,而根本的机制缺陷不修复
          结婚生仔系统也没做好,女人和机器一样1年生2次,春天怀,秋天生,刚生完一天马上又怀,而孩子成长要18年,目前游戏机制的缺陷,并不能有效玩到18年。
          游戏里的女人又不给任务,又不能下令巡逻领地,这个结婚系统目前有什么保留的必要?
          你说的那些方式既不能有效的杜绝粮食和繁荣和治安忠诚的互克,而且还要花大量时间去打不停繁殖的土匪
          国家仗还打不打了?集团军不去参加,小队伍不去剿灭,守着自己的一亩三分地天天打土匪?天天看物价?等着国家兵力被敌国消耗殆尽?
          总的来说目前封地机制就有很大的缺陷,再洗也没有用


          IP属地:贵州37楼2020-04-13 17:16
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            其实你看npc领主都不怎么往城里屯兵,这种设计应该是限制屯兵数量,以及拥有领地数量
            兵少地少管起来是很简单的
            只是玩家都喜欢大量屯兵,也喜欢拿很多领地,这矛盾就出来了


            IP属地:北京38楼2020-04-13 17:28
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              为什么不能征粮并建立军队专用的粮仓呢,还有就是村子不能搞开发,城市繁荣度却蹭蹭地涨,早晚会缺粮的


              IP属地:贵州来自Android客户端40楼2020-04-13 18:05
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                这样就应该加大贸易惩罚,商人和村民买越多越贵,当粮食剩100的时候应该要贵的离谱才行


                IP属地:广东来自Android客户端43楼2020-04-13 18:39
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                  2025-12-28 13:31:30
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                  该有就是繁荣度目前作用只有加钱么?我觉得应该也和要人数量,募兵质量挂钩,繁荣度越高城市招募的兵越多,等级越高


                  IP属地:广东来自Android客户端44楼2020-04-13 18:42
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                    1w多繁荣度根本没法驻军


                    IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2020-04-13 18:53
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                      一个封建社会的经济全靠市场支配,就连你说的调控方式也是通过市场的购入和卖出,你管这叫正常?


                      IP属地:北京来自Android客户端46楼2020-04-13 19:08
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                        我之前也是这样搞的。存粮食不够了就抛售。城少的时候还可以。但是城一多就很烦。所以这个东西最好能让AI代劳。或者以后出一类交易能力高的伙伴来代理治理也不是不行。这样你就负责給每个城市屯粮食就行了


                        IP属地:山东来自Android客户端48楼2020-04-13 19:38
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                          问题不是在缺粮食,而是不合理。繁荣度越高,骑士老爷们的饭碗越脆弱。
                          而且不是想让自己不缺粮,是想让ai多活几天。


                          IP属地:山东来自Android客户端49楼2020-04-13 20:14
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