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回复:关于死神vs火影的几个较为严重的问题

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对战时不一定要用4阶的,苏子叶喜欢用一阶的手鞠辅助打我,我还被手鞠烦的要死,死宅凌渡喜欢三阶的土影,我喜欢三阶的碎蜂。我还被别人拿天天针对,辅助不是一定要看阶层的,要看对手的克制关系和自身人物的特性


IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-04-11 22:19
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    2 先后手的优势平衡
    众所周知,在实战中,后手的优势极大,可以抓后摇,幽循环也基本上是稳赢,当你被截到后摇的时候,不能跟他幽循环,就只能wl幽腾逃跑,所以导致了大部分对局中都没人敢先出手,因为大家都知道后手的优势大,无论是先手多么猛的人物都不敢贸然进攻,这不仅是bvn当中的一个问题,这也是很多游戏中的一个问题,比如吃鸡中你和人对狙,你先露头狙人了,你打中了,血赚,没打中,那就被人打中。不过先后手问题在bvn中正在慢慢解决,因为人物的扭越扭瞬的关系,使得bvn中先手不至于那么尴尬,但尽管如此,后手的优势还是特别大,特别是在开局双方没有气的时候.


    IP属地:江苏17楼2020-04-11 22:31
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      2025-12-21 15:58:17
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      呃啊(╬▼皿▼)我就经常选了人物之后疯狂按J导致总是选到织机我爱罗8600ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ


      18楼2020-04-11 22:41
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        我个人觉得辅助这个东西,就和他名字一样,只是作为辅助的一个用处,但是在战局僵持的时候一个辅助可以决定战局成败,这个我是肯定的,辅助的作用很大,但是还是少不了技术,至于跨阶赢我觉得也有辅助的成分,毕竟仙鸣这类人物挺吃辅助迫瞬的,不如说全部人物都离不开辅助,要是没辅助这个游戏就真就纯后手了,而且辅助的效果并不是打伤害,和名字一样,控制战局和骚扰罢了,用的好确实可以决定战局这个没错,而且我觉得3.0时代才是辅助地位高的时候,反正辅助这个东西拿来控场就行,别老是想着打伤害,没前途,你不如留辅助给点压力稳定战局更好,说到打伤害我就知道你是十割玩多了(滑稽)


        来自Android客户端19楼2020-04-11 22:42
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          顶,别沉了


          IP属地:江苏20楼2020-04-11 22:56
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            辅助虽然当今版本改成了cd释放,但是作用还是没有达到决定战局的那么大的作用


            IP属地:安徽来自Android客户端21楼2020-04-11 23:22
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              你这个标题有点标题党的味道了,建议不要这么发,误导性太强


              IP属地:安徽来自Android客户端22楼2020-04-11 23:23
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                总比以前双方苟气用虚白砸死对面好吧,当时的辅助是不是比现在的还强势?l1拿个强势的辅助还需要i吗?那不就是带了一个会召唤辅助的盒子。你注意到了辅助伤害降低有没有注意到辅助连禁止?高伤害辅助和人物大招的存在已经冲突了,辅助顺应版本转变站位很正常吧。bvn的战斗没有以前那么纯粹,辅助更多的是用来弥补人物短板和针对敌方人物压制其长处的(比如你说的仙鸣带佐井打反手,天天横扫逼葛六上天)如果你想试试可以把1.x和2.x的伤害辅助带回来,我敢保证它们绝对不如现在的辅助实用


                IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2020-04-12 00:07
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                  2025-12-21 15:52:17
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                  这方面之前渺渺等人就有说过在做新辅助以及调整其他辅助的计划了,只不过现在主要精力都在并阶,希望你能理解呢


                  IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2020-04-12 01:14
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                    啊这。。。其实严格来说第一个问题不大,既然是前提是双方实力相当,而辅助在规则中不能带入连招,只要气量管理好,规避意识好的话,可以轻松躲开然后求反打一些后摇长的技能(比如佐井加仙鸣sj);第二个问题倒是值得讨论,因为后手优势确实很大,对先手压制强,应变能力也强。但同时也就造成了双方都想打后手的局面,这时就可以利用这一点进行出其不意的先手(保证可以对对方造成威胁的情况下),以不变制万变,具体方法推荐阅读凌辰dalao的一篇意识流贴


                    IP属地:广东25楼2020-04-12 07:04
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                      下个问题是什么


                      来自Android客户端26楼2020-04-12 08:01
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                        血书加强雏田辅助!破防不可灵替改回来啊!


                        来自Android客户端27楼2020-04-12 09:06
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                          输出辅助大多单发或者发动较慢,空了就很尴尬,于是强势的输出辅助例如山本和有段时间的碎蜂都是靠巨大范围和长时间判定的。然后就进黑屋了现在控制类辅助或者战略性辅助确实比较多


                          IP属地:上海28楼2020-04-12 11:01
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                            我觉得改动一点好不好,开局不要立马有辅助,等个几秒能攒一个幽步的气,不然开局先手型玩家怎么打


                            来自Android客户端29楼2020-04-12 11:57
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                              2025-12-21 15:46:17
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                              3 si炒鸡大招
                              在bvn中,i系技能基本上都是给连招补伤害的,可以用来弥补部分人物连招伤害低的缺点(如葛六,帝白等人物),但i系技能中有一个华而不实的东西,就是si炒鸡大招,基本在实战中除了残局连招斩杀或装帅以外就没什么用处了(不排除像蓝染,小李si那样非常难闪避的残局斩杀神器si),毕竟si的伤害有的时候还没有两个i伤疼,一些人物的si伤害甚至连500点都不到,所以大家都不会花3格气去放si,有三格气我拿来幽步,灵替或者其他i系补上害不好吗。这是bvn中一个比较**的问题,si价格比不上实用性,自然没人会用si了


                              IP属地:江苏30楼2020-04-12 12:14
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