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关于死神vs火影的几个较为严重的问题

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萌新发帖,大佬轻喷
1 辅助决定战局
在bvn的实战中,我们不难看到一个万金油辅助是多么的重要,一个o键基本上就可以决定一个战局,甚至因为辅助的强度我们经常可以看到跨阶赢的局面,比如仙鸣带个佐井可以上升到l6的强度,l4的部分人物带上四井山可以跨阶打l6(当然其中也有人物的强度问题),输出类辅助(如碎蜂,山本,白户等)自3.0时代的开始地位就越来越低,因为3.0辅助cd的机制导致了大部分输出类辅助的伤害降低了一大半,如今用得多的输出类辅助基本上除了封走位和抵消飞行物集气以外基本上就没有别的用处了,渺渺大佬(是吗,我忘了)在之前说过,设计辅助的初概念就是为了给一些伤害低的人物补伤害(大概是这个意思),而不是以一个控场类辅助(如乱菊,四代,佐井等)决定战局。这也是bvn目前要面对的一个问题


IP属地:江苏1楼2020-04-11 20:55回复
    没人看吗,没人就不更新了(主要是懒)


    IP属地:江苏2楼2020-04-11 20:57
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      2025-12-21 16:05:35
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      我的意思是应该让辅助平衡一下,不再是对战时永远都是那些4阶的万金油辅助,我希望辅助这东西能像2.6那样各有千秋,而不是如今输出类辅助冷落的情况


      IP属地:江苏13楼2020-04-11 21:45
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        2 先后手的优势平衡
        众所周知,在实战中,后手的优势极大,可以抓后摇,幽循环也基本上是稳赢,当你被截到后摇的时候,不能跟他幽循环,就只能wl幽腾逃跑,所以导致了大部分对局中都没人敢先出手,因为大家都知道后手的优势大,无论是先手多么猛的人物都不敢贸然进攻,这不仅是bvn当中的一个问题,这也是很多游戏中的一个问题,比如吃鸡中你和人对狙,你先露头狙人了,你打中了,血赚,没打中,那就被人打中。不过先后手问题在bvn中正在慢慢解决,因为人物的扭越扭瞬的关系,使得bvn中先手不至于那么尴尬,但尽管如此,后手的优势还是特别大,特别是在开局双方没有气的时候.


        IP属地:江苏17楼2020-04-11 22:31
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          顶,别沉了


          IP属地:江苏20楼2020-04-11 22:56
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            3 si炒鸡大招
            在bvn中,i系技能基本上都是给连招补伤害的,可以用来弥补部分人物连招伤害低的缺点(如葛六,帝白等人物),但i系技能中有一个华而不实的东西,就是si炒鸡大招,基本在实战中除了残局连招斩杀或装帅以外就没什么用处了(不排除像蓝染,小李si那样非常难闪避的残局斩杀神器si),毕竟si的伤害有的时候还没有两个i伤疼,一些人物的si伤害甚至连500点都不到,所以大家都不会花3格气去放si,有三格气我拿来幽步,灵替或者其他i系补上害不好吗。这是bvn中一个比较**的问题,si价格比不上实用性,自然没人会用si了


            IP属地:江苏30楼2020-04-12 12:14
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              没人了吗


              IP属地:江苏31楼2020-04-12 12:47
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                果然萌新发帖就是没人看


                IP属地:江苏32楼2020-04-12 12:48
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                  2025-12-21 15:59:35
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                  IP属地:江苏33楼2020-04-12 13:09
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                    IP属地:江苏43楼2020-04-13 20:35
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