萌新发帖,大佬轻喷
1 辅助决定战局
在bvn的实战中,我们不难看到一个万金油辅助是多么的重要,一个o键基本上就可以决定一个战局,甚至因为辅助的强度我们经常可以看到跨阶赢的局面,比如仙鸣带个佐井可以上升到l6的强度,l4的部分人物带上四井山可以跨阶打l6(当然其中也有人物的强度问题),输出类辅助(如碎蜂,山本,白户等)自3.0时代的开始地位就越来越低,因为3.0辅助cd的机制导致了大部分输出类辅助的伤害降低了一大半,如今用得多的输出类辅助基本上除了封走位和抵消飞行物集气以外基本上就没有别的用处了,渺渺大佬(是吗,我忘了)在之前说过,设计辅助的初概念就是为了给一些伤害低的人物补伤害(大概是这个意思),而不是以一个控场类辅助(如乱菊,四代,佐井等)决定战局。这也是bvn目前要面对的一个问题
1 辅助决定战局
在bvn的实战中,我们不难看到一个万金油辅助是多么的重要,一个o键基本上就可以决定一个战局,甚至因为辅助的强度我们经常可以看到跨阶赢的局面,比如仙鸣带个佐井可以上升到l6的强度,l4的部分人物带上四井山可以跨阶打l6(当然其中也有人物的强度问题),输出类辅助(如碎蜂,山本,白户等)自3.0时代的开始地位就越来越低,因为3.0辅助cd的机制导致了大部分输出类辅助的伤害降低了一大半,如今用得多的输出类辅助基本上除了封走位和抵消飞行物集气以外基本上就没有别的用处了,渺渺大佬(是吗,我忘了)在之前说过,设计辅助的初概念就是为了给一些伤害低的人物补伤害(大概是这个意思),而不是以一个控场类辅助(如乱菊,四代,佐井等)决定战局。这也是bvn目前要面对的一个问题



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