听说夜神不说话被挂到贴吧裱起来打,老惨了,所以翻箱倒柜找到了贴吧的账号密码,过来观摩夜神不说话这个铁nt铁fw的惨状。

什么?我就是夜神不说话?那没事了。

各位的评论和楼层我都看了个遍啦其实,有一说一,挺神奇的。
有的楼层说,“这nt就是给某某作品洗地的,我猜他后面就要洗xx神作了”,
有的楼层说,“这玩意儿根本不懂创作,玩法不存在抄袭,搁这儿说啥呢”
有的楼层说,“野炊怎么可能模仿远哭?人家GDC上都说了自己的理论了,这人nt程度极高,检定完毕”
有的楼层说,“星露谷物语本身就是抄袭啊,举这个例子只能说明你是个纯度极高的rz”

就,你们不觉得你们这些楼层互相之间观点都不一致吗,虽然结论都是骂我nt,但是按照你们的观点,这个夜神不说话的立场也太千变万化了吧。
咱们就跟着这4层楼走吧,一条一条的稍微回复一下。(虽然我感觉可能没啥人看)
第一条说我是给《原神》洗白的,接了原神的推广,如何如何。
别的不说了,朋友,B站就在隔壁,随手看一看我发了哪些视频,我是做啥的,我接过广告没有,我会不会推原神,我有没有推过原神。空穴来风不可取。
第二条说,玩法不存在抄袭,你搁这儿说xx呢。
这条我得重点回复一下,我认为玩法是存在抄袭的,你生搬硬套100%照搬过去,那你就是抄袭。
但是法律认为玩法不存在抄袭,不管是国内的法律还是国外的法律,都没有对于玩法的保护,因此从法律上说,完全一模一样的玩法也不算抄袭,游戏内的玩法设计点也没办法设计专利,只能对硬件方面的玩法申请专利(比如御三家不同的摇杆专利啦,手势控制啦,诸如此类)。
我们得遵纪守法,所以我们不谈抄袭,因为“玩法没有抄袭”,我们只说,100%借鉴玩法的那些游戏是垃圾游戏,
倘若借鉴玩法借鉴到游戏大火之后,依旧借鉴成分非常高的,碍着对方的名声,给对方一个“致敬经典”的荣誉吧。
第三条说,“野炊怎么可能模仿远哭?”
我们摆事实讲道理,野炊之前,开放世界的标杆就是远哭。育碧公式,育碧沙盒,几乎是所有公司都要研究的内容,这里的公司不止说国产公司(事实上国产公司内部环境我还不太了解,我一直是独立创作,没有进过公司),有几个在国外3A厂里任职的朋友,经常跟我说过拆解育碧公式的案子。
野炊的开放世界是绕不开远哭的。因为育碧公式是一套非常成熟的工业流水线,区域内点数分布、各个设计点的分值、沙盒任务的流程设计、高空俯瞰的效益、地形带来的效益…… 野炊自然是一个创造历史的新标杆,但是你要为了这个新标杆,把旧标杆说的一文不值,不承认旧标杆的巨人地位,那就不太好。
第四条说,“星露谷物语本身就是抄袭啊,你怎么把这个当爹?”



就,怎么说,我觉得我动态里面的话已经说得非常清楚了,对吧。
觉得“夜神不说话吹捧星露谷物语”的朋友可能需要放下手机和电脑,看看远方的绿色植物,休息一下。
星露谷物语最大的优势(也可能是唯一的优势)就是先玩到这部作品的人更多,它占据整体层面上的舆论高地了。
因此这部作品成功地成为了,现在一旦看到一个类牧场物语的游戏,就要提到的“对比尺”。
“你看这个游戏又是抄的星露谷。”
说这话的人基本上是没有玩过牧场物语和符文工房了。
我举星露谷物语的例子,也正是为我动态里面所说的,“很多人先入为主地觉得自己见过的第一款爆火游戏就是唯一真神其他人都是模仿”来举例论证。
OK,这么一来4个大致观点就都回复完毕了。
啥?您还认为我是铁nt?

啊…这……