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回复:神都历代活动回忆杂谈氵

只看楼主收藏回复

啊~楼主厉害了
ps.阿织不会回溯就很难受嘤嘤


IP属地:上海来自Android客户端94楼2020-04-10 11:29
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    考虑应聘一下猪场CH吧,救救他们吧~~~


    IP属地:辽宁95楼2020-04-10 11:52
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      2026-01-01 12:55:13
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      看完了~ 有点后悔水了好几个活动哈哈哈哈


      来自iPhone客户端96楼2020-04-10 12:36
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        从哪吒起,活动对当期妖灵的依赖过分了。从杨戬起,新妖灵强度无所谓了


        IP属地:四川来自iPhone客户端97楼2020-04-10 14:01
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          既然是一个吐槽活动的帖子,我干脆顺便把黑白无常活动给吐槽一下算了
          有一个UP主说过的话我蛮赞同的,喷药喷的有理有据,要喷到点子上,你要能合理且清晰地把不满意的地方说出来,这样才能清楚的表达诉求,并且不至于让其他人觉得你是个喷子


          IP属地:澳大利亚98楼2020-04-10 22:03
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            首先黑白无常活动,是神都开服以来直到目前为止,练度和阵容要求最高的活动,没有之一,也正是因为其较高的难度,神都首次出现了参与活动的硬性需求——需要通关主线第一部,并且把该活动设置为常驻内容
            嘛,虽说是常驻,其实还是有一定期限的,29号之前通关的话能获得更多的奖励,不过核心奖励的头像框,碎片等道具不需要29号的期限,所以也不用太担心自己因为打不过而亏太多东西
            emmmm不过说老实话,拿不到奖励本来就不是最近大家喷活动的主要原因,被喷是因为活动带来的实际反馈太糟糕了...


            IP属地:澳大利亚99楼2020-04-10 22:12
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              首先 活动最糟心的一点是,引导过少
              这里的引导不是说活动的相关说明,毕竟白无常的新手教学已经够详细了,相信是个人应该大致都能搞懂,我说的“引导过少”指的是走格子方面的问题
              先来横向对比一下之前的白蛇活动和日夜活动,大家不难发现,虽然都是走格子,并且都要攻打节点,但前两个活动因为有BUFF(白蛇)和区域关口(日夜)对实际的攻略路线做了限制,以致于实际上大家能走的格子已经被限定住了,并且因为是团体活动,因此只要有5%的人知道应该往哪里走,其他95%的玩家就都不需要再考虑路线问题
              黑白则不同,开始你就能在地图上大概三分之一的区域自由行动,并实际接触到大概7,8个关键节点
              而且,节点的实际攻略优先级,每个玩家都不一样,比如我的月龙是满练,但是银星和鹿蜀只有1阶,那么我就应该先去攻击星属性的节点,并把土属性的节点留到后面——这就导致,所有人最合适的路线都不一样,都必须自行规划
              这就是第一个难受的地方,很多人其实做不到最完美,最省事的路线规划(包括我_(:3」∠)_ ),但是又缺乏实际的引导,导致活动开启的两天时间基本处于抓瞎状态


              IP属地:澳大利亚100楼2020-04-10 22:20
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                然后就是这次活动的“人权卡”问题
                以往的活动人权卡只是一个两个,这次神了,一次性来四套队伍
                人:黑无常,白无常,夜游神+白蛇/雨师/小月
                木:子鼠,开明,绮罗,小月
                土:银星,鹿蜀X2,小月
                星:月龙,阿织,绮罗,小月
                即便我们默认作为剧情角色的小月+月龙+开明,高人气高保有率的绮罗+鹿蜀大家基本都有,那么你至少还需要有夜游神+白无常/黑无常+银星,才能在助战的帮助下把以上全员凑齐
                更不要说,有些人可能只是开了图鉴,本身角色练度和阶数完全不能登场....
                所以说,CH你为啥会觉得“通关主线第一部的玩家肯定都有这些妖灵了吧”....


                IP属地:澳大利亚101楼2020-04-10 23:04
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                  2026-01-01 12:49:13
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                  然后就是“练级”的问题
                  不知道大家有没有想过,为啥近几年来,包括神都这样养成角色卡牌的游戏,提升等级的方式是“刷狗粮”,然后用狗粮喂给角色提供经验升级呢?
                  答案是,如果像古早的RPG那样,只有编入队伍的角色才能通过战斗获取经验值(比如宝可梦),那么就需要反复编辑队伍人员,才能保证全员的等级都能拉高
                  如果角色人数少那还好说,如果角色太多,那势必会变的非常麻烦,要不然就要反复战斗三拖一四拖一,要不然就干脆放弃一些很弱的角色
                  很明显,就算这次活动实际上至少要练12个人(助战4个+4个队伍每队3个),我们的CH也不觉得这算是“要练级的人太多”的范畴


                  IP属地:澳大利亚102楼2020-04-10 23:33
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                    不知不觉都玩儿了这么久了,开服老咸鱼


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端103楼2020-04-11 01:09
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                      其实,我最喜欢还是宝莲灯这次活动。所以后面这个试炼机制,应该会利用起来……


                      来自iPhone客户端104楼2020-04-11 02:00
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                        来自iPhone客户端105楼2020-04-11 12:32
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                          IP属地:安徽来自iPhone客户端106楼2020-04-11 13:49
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                            楼主咨询下 日夜游活动有可能回溯吗?夜游2阶不太给力呀


                            IP属地:浙江107楼2020-04-11 14:45
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                              2026-01-01 12:43:13
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                              顺便分享一点黑白活动的小经验
                              首先,你至少要把黑无常科技(冥力等级)开到4,解锁三个队伍,这样你才能把本次活动需求的每一个妖灵都摆进去回复活力,因为小月四个队伍全部通用,绮罗三个队伍全部通用,所以只需要7个格子就能带动整个队伍
                              然后,记得去刷级,小月绮罗+地府队,这四个人的等级绝对升的最快,不需要刻意刷级;剩下的三个人(鹿蜀OR银星;月龙OR阿织;子鼠OR开明)等级记得要适当的去刷
                              节点方面,如果能打得过4级普通格子就可以打1级节点;5级普通格子=2级节点;6级普通格子=3级节点;目前好像可以按这个顺序类推,后面不知道是否依然通用
                              然后阵容方面我个人是这样打的:
                              人:黑白小月+后排夜;小月开大2至3次后换成后排夜游,这个时候人物的BUFF(灵素风,麒麟臂)应该打出来了,不出意外会给黑无常,然后除了黑无常以外全体气满就开大,一直到对面被炸死为止
                              木:开明子鼠小月+后排绮罗;小月开大2至3次后换成后排绮罗,开明刷到2层人物BUFF后爆发一波带走
                              土:银星鹿蜀小月+后排绮罗(这个是针对只有一只鹿蜀,银星练度不够的),小月开大2次后换后排绮罗,这个时候音符刚好用完,鹿蜀绮罗开大,然后银星气满了就开大,一直到战斗结束之前应该能打出3次大招
                              星:月龙阿织小月+后排绮罗,打法同木系


                              IP属地:澳大利亚108楼2020-04-11 15:16
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