
日夜游神主题活动,同期卡池开始加入晶核防歪机制
活动本身类似之前白蛇的走格子(这次的黑白无常也是差不多的走格子玩法),特殊的地方在于全服玩家会被划分成日游队和夜游队,在同一张地图上互相攻占节点进行对抗;具体进入哪个队伍可以主动选择,也可以系统随机分配,值得一提的是,如果你选择随机分配的话会额外给你俩玉璧当奖励

虽然加入了输赢机制,不过就算输了也顶多损失几个素材奖励而已,所以本质上选哪一队都没差,我是选的夜游队,最后赢了

活动体验其实不是很好,首先是日常本包括在格子里,而所有格子全部都是有着巨额护盾的高血量大怪,护盾被打爆了还会转属性+狂暴化,其实摆明了就是让你使用可以穿透护盾的日夜游神进行攻略....想当然的不可能所有人都去第一时间抽新卡,送的碎片也要在活动后期才可以凑齐50个,所以抽了卡的和没抽卡的,完全是两种活动体验..
并且,活动在体力设定上也存在一些问题,活动采用专属的活动体力,前中期双方争夺战最激烈的时候体力出产很少,后期格子解锁增加之后体力恢复变快,但这个时候双方的争夺战已经差不多停止了(毕竟商店已经搬空了,碎片任务也完成了),导致大后期活动体力溢出严重,偏偏多余的体力刷不到啥东西,只能刷点素材去换妖魄....

另外,爬塔排名无回复模式是本次活动同步开的,预示着神都也开始进入讲究操作和配置的伪PVP时代



