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4月开发者日志—双边反馈

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4月开发者日志—双边反馈


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-04-07 15:30回复
    1.降低多人修理效率
    根据这个版本情况 速度调整0.05 是一个不错的调整
    证明自己改动
    这个版本的遗珠 带了很强自行体会 带了遇到走地至少两跑概率直接提升
    2.地图改动 ,先说无敌房 这一改动是不错的 对于优势太大 .
    联动点改动 这个其实不合理 因为是随机的 能形成也要看逃生者能不能利用 另说现在红段没多少人会联动 纯削上限 改窗也是同理 一把的事情下一把基本就刷得不一样(延伸一下那么以后是不是每个图的个性也逐渐趋于一致)
    再说长板间距和长度 ,有些地图确实过于紧密 有些图过与疏缩 ,按照尿性估计有些长板点要没
    3.处决改动 一早就想说了 很多素质较差的人卡处决动画简直恶心 除了跟盆友开开玩笑 处决执行条一定用处也没有
    4.扛刀改动
    对于修机减少速度来说 用这一弥补我觉得也是不错的 人皇之力与皮球难度减少 收益点在人皇之力的叠加 可能是针对擦刀的改动了 血祭品扛刀收益最大 那么放在实际上一局顶天就最多两次人皇之力.


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-04-07 15:51
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      2026-01-05 05:43:58
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-04-07 15:52
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        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-04-07 15:53
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-04-07 15:53
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            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-04-07 15:54
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              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-04-07 15:54
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                经过昨晚Ptb,发现1三大旧图确实砍太多了 车库全图9个板子 (含死亡板)牛舍除外 2模型变大 距离极限操作把控更难3为避免联动很多地方设置了青青草原 结论 1擦刀踢板变得更强 2无法地形板区联动 可能导致老人皇退坑(包括我自己)3两杀保底 4一个板区可能到不了下一个板区 (擦刀八层75%到不了)甚至更高概率 5玩法真的变了也变少了 6屠夫排队5分钟以上 7板子消耗更快


                IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2020-04-08 12:31
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                  2026-01-05 05:37:58
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                  再说说自己的奢望吧 建议综合改成1无敌房周边无联动置霸点其余地方联动不改随机产生 2增加1-2块人类劣势图过渡板区的块死亡板增加些许博弈(即Ptb青青草原区域) 3PTB红树林无敌房随机封两窗 疯人院无敌房随机封一窗


                  IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2020-04-08 12:40
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