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接触这个游戏是因为一首歌,名叫《出塞曲》,当时觉得歌词不错就

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接触这个游戏是因为一首歌,名叫《出塞曲》,当时觉得歌词不错就去百度搜索,才知道也是一款游戏的背景音乐,后来又搜索了这款游戏的简介,觉得游戏设定很符合我的风格,里面三族的各个兵种故事情节和背景也很精彩,三族史诗级的较量,场面宏观,气势十足,后来自己很自然的下了这个游戏。刚入坑时正值凛冬特别赛季,当时大家都不太会玩,会玩的不多,自己也排不到大佬,大家都在摸索兵种属性,兵种克制,兵种结构及技能属性,符文都不高。起初自己玩的是人族,当时妖族很弱,神族会玩的也不多,当时不会玩以单排为主,技能配合意识也没有这个时候强,反正很乱吧,都是看自家的兵,没有战局分析能力,一个赛季下来勉强混了个铂金。后来新玩家也慢慢增多,历经一个赛季后自己慢慢开始有了自己游戏想法,经常去看兵种属性和兵种小技巧,研究出兵数量与结构什么的,当时的想法就是兵不是越多越好,而是越复杂越好,在相同的经济条件下出最好兵种数量和兵种结构,兵线走位舒服了,全歼很容易拿。玩这个游戏真的需要思考,一局下来,自己要有战局观,要有预判,还要团队合作,要知道当前我方处于优势还是劣势,优势更优,劣势回转才是关键。很多时候会因为你的一波兵或者某个技能使用错误或不恰当导致局势逆转,减少操作上的失误,熟悉兵种搭配,兵线走位很重要,打法上的更新需要自己的思考来破局,我是封印,一个对三族有自己见解的老玩家,乐意解答萌新疑问!


来自iPhone客户端1楼2020-04-04 15:41回复
    爆骨优先打对空单位,战术铁机升级后优先攻击价值最高的单位


    来自iPhone客户端15楼2020-04-17 21:33
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