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回复:【攻略】画魂详解

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好仔细,对我这种新手超有用啊,坐等更新,坐等出站,附体,石之灵


IP属地:江苏18楼2020-04-04 15:05
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    可以


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-04-04 15:09
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      2026-03-22 06:44:18
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      3【装备篇】
      3.1画魂武器的选择
      3.1.1:单手双手武器的优缺点:单手武器是现在的主流选择。带单手有两个好处:
      1、单手武器攻速快,技能CD短。
      2、使用单手武器可以带护腕。
      单手武器的缺点:攻击力低。双手武器则相反。
      前面我已经提到过了伤害机制:所以我建议12-15套的玩家选择双手武器输出会更高一些(不会出现破不了防打人不掉血的尴尬局面),武器强18以上的玩家或者打高级石之灵(带羊脂玉的石之灵如:天耳通、悟则圣)的玩家就可以考虑单手。毕竟攻速快CD短还是很香的。说到这里要提一下画魂的攻速堆到多少合适。用过双手的玩家肯定已经发现了,用完一个技能(比如蝴蝶)之后其他技能好了蝴蝶还没有好。会有零点几秒的间隔。经过我的测试,攻速到1.4的时候就不会有这种情况发生了,即用完蝴蝶之后,蝴蝶会跟其他技能冷却得一样快,所以攻速堆到1.4之后再往上堆只会减少技能CD。所以我建议到1.4之后就不用可以去堆攻速了,应该考虑其他攻击属性(当然如果你是大佬其他攻击属性完全够用了,当我没说)。这里还要说一句,在PVE玩法里面(比如说寇岛)单手的输出会比双手高,因为技能CD快。选择并不绝对,需要根据具体情况具体分析。但是我一直很喜欢双手,不因为别的就因为打人的时候输出够猛。。
      3.1.2:衣服:这个没啥可说的。前期可以考虑89鬼打孔过渡,到109的时候换113-5的布甲打孔(洗不出来可以买,有人卖的),然后可以转移到129的布甲上,注意紫装只能转移到紫装。
      3.1.3:项链:前期的就带破墨韵,有蝴蝶之后项链优先选择加蝴蝶的。颜色并不重要,最好可以加两个技能的,加蝴蝶加朝露团团或者加蝴蝶加留白都可以。
      3.1.4:手镯戒指:选固定带致命的,然后有气血智力敏捷这些属性就更好了。至少至少要洗出双致命。这里要说一句,手镯影响命中,不是很建议带红色的三致命四致命手镯,除非你打人很少失手。
      3.1.5:头盔以及下三路:这个看着换。。


      IP属地:广东22楼2020-04-04 15:55
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        我第二篇去哪了。。
        被抽了吗。。


        IP属地:广东23楼2020-04-04 15:57
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          我看不到第二篇了。。你们看得到吗我先补上。。


          IP属地:广东24楼2020-04-04 15:58
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            2【属性篇以及伤害机制】
            1、攻击力:说到攻击力就必须说伤害机制:法系输出的伤害计算方式为:最小攻击~最大攻击中间取随机值,再用随机值加上技能伤害,减去对方的防御之后乘以伤害系数(据说端游对玩家是0.15,对怪物是1.0,手游没有亲自测试过,不过这个数值只影响实际伤害,在此不多说了)到这里公式只列了一半,后面说到元素抗和减伤的时候再说剩下的,这里只讨论攻击。通过这个公式可以看出,攻击对于伤害的影响是很大的。对于偷懒不想去详细计算的玩家,有一个更加简单的算法,算自己的平均攻击,如果平均攻击大于对方法防,打人就会很痛(不考虑致命忽视以及减伤的情况)。
            2、忽视水抗、忽视冰抗:前面说到的计算公式并不是最终结果,还需要乘上1-((对方元素抗性-自己忽视抗性)*0.5/100),假设对方400水抗,你忽视200,则为1-(400-200)*0.5/100=0,当然实际伤害值肯定不为0,但是不会超过500,几乎属于强制掉血,如果对方受到的最终伤害减少的值比较高的话(比如甲鱼)。可能会出现1点血的情况。(一点元素抗减少百分之0.5的伤害是端游的数据,手游没有准确的测算过,有兴趣的玩家可以自行测试,,但是根据我多年打门派的经验,计算方式大体上是一样的)。前面有介绍过,画魂的80修天赋的素练风霜,如果对方水抗高于你忽视100-150点以上就需要考虑使用素练风霜把一部分水攻击转化为冰攻击了。使用素练风霜之后,基础蝴蝶和红蝴蝶以及破墨韵的伤害变为49%冰攻击+30%水攻击(有鉴定技能素练诀的玩家可以提升转化率,此处说的是没有的),即技能伤害会变为原来的百分之80,假设对方的水抗高于忽视100.使用水攻击只有原来的百分之50,在不考虑对方冰抗的情况下。伤害会变为49%+15%,即64%会比原来高出百分之14.所以使用素练风霜的时候需要玩家自己计算,使用之后实际伤害会增加还是降低。所以对于敌方水抗不高于忽视太多的情况下要慎用。
            3、致命:暴击伤害。计算方式:在以上公式的基础上乘以致命伤害加成即可。
            4、减伤:减伤分很多种,元素抗性减伤,百分比减伤,以及最终受到的伤害减免。元素抗前面说过了就不啰嗦了。百分比减伤有两种,一种是装备自带的,如:善更生等石之灵,或者青金羊脂玉等。还有一种是技能百分比减伤:如画魂的吴带当风。在计算伤害的时候,会先按照以上3个公式叠加计算,然后乘以(1-装备的百分比减伤),再乘以(1-技能百分比减伤),最后的出来的结果再减去最终受到的伤害。
            5、最终伤害,说了那么多,估计大家看得有点懵。来做一个算术题吧。假设某次攻击取得的攻击值是20000,技能伤害为10000,对方法防10000,元素抗高于忽视100,装备减伤百分比20,技能减伤百分之30,最终受到的伤害-100;那么对方最终受到的伤害是(20000+10000-10000)*0.15*(1-100*0.5/100)*(1-20%)*(1-30%)-100=740.
            6、基础属性:画魂智力加成比较高没记错的话是5.5-12.5的攻击加成。4点还是5点法防,今天停服没法获得准确的数据,具体的数值问小精灵即可。敏捷:加命中和躲避。精力:加最高蓝量。这里不多说了,在下一篇装备篇里我会提到。之所以写这一篇是为了下一篇装备篇做一点铺垫。


            IP属地:广东26楼2020-04-04 16:00
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              补不上了。。谁教教我怎么恢复 也没看到有通知啊


              IP属地:广东来自Android客户端27楼2020-04-04 16:02
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                啊终于恢复了


                IP属地:广东28楼2020-04-04 16:41
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                  2026-03-22 06:38:18
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                  IP属地:江苏来自Android客户端29楼2020-04-04 17:12
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                    感觉好细节


                    IP属地:江苏来自Android客户端30楼2020-04-04 17:12
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                      刚好在玩画,相当有用,谢谢大佬


                      IP属地:江西来自Android客户端31楼2020-04-04 17:32
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                        4【细节打造篇】
                        第一二三篇主要介绍了画魂的技能选择和伤害机制,这一篇会把前面的都联系起来,讲讲画魂的装备打造、石之灵的选择、法宝的选择、出战以及结伴的选择、修炼修为怎么点。我会给大家提供我打造号的思路,具体情况需要具体分析。
                        4.1.1 打造细节的思路
                        攻击属性总体思路:前面说过了,法术系职业的伤害机制,可以得出对于法系职业来说最重要的三条属性是攻击、忽视元素抗、以及致命。这三个属性同样重要,但是堆的时候还是区分先后顺序的。首先就是攻击,如果不破防、忽视致命再高也是没有用的,所以首先第一个就是攻击必须要破防,至于怎样才能破防请参照第二篇第一条攻击力,然后攻击力达标之后就需要考虑元素忽视了,忽视堆到极致之后再才考虑致命。最后还有一条非常非常非常重要的属性:命中!即使攻击、忽视、致命再高,打不中人都是没有用的。所以命中也是非常重要的。
                        攻击:可以通过修炼,装备,结伴,法宝,天赋来提升。后面详细介绍。此处只说思路。下同
                        忽视水抗、忽视冰抗:可以通过修炼,帮会功勋兑换,装备,法宝,纹饰来提升。
                        致命:可以通过装备、天赋、法宝提升。
                        命中:可以通过装备、天赋、法宝提升。
                        防御属性总体思路:因为手游我没有玩过躲避流,所以并不清楚躲避强不强,这里就不讨论躲避流了。气血是一个非常重要的属性。建议多考虑考虑,下面说到装备打造的时候会说。
                        4.1.2 装备打造
                        武器:前面第三篇已经说过了单手还是双手武器的选择,下面来讲讲武器需要什么词条,如果选用双手武器,69-129的双手鬼武器都选择带忽视的那一个。前面已经说过伤害机制了,所以忽视对于伤害的加成就不用再强调了。137以后的双手鬼武器都有带一条攻速和忽视的。
                        关于选择双最大还是无钻的问题:经常听有玩家说双手选无钻,单手选最大,其实不一定的,要根据实际情况去计算自己的攻击。具体算法:把武器卸下来,然后用卸掉武器之后的攻击+套装加成的攻击+武器基础+吴山石强化+宝石的攻击+石之灵的攻击最后再乘以百分比就能算出来了。
                        武器建议选用词条:七绝双忽视、七绝双致命及以上。
                        武器石之灵:顺流转、天耳通、悟则圣。平民月卡玩家可以选择顺流转,宝石可以用武扬令慢慢兑换。有一定条件的玩家可以上天耳通(至少4级)。羊脂玉减防变相等价于自己攻击增加,很实用的宝石。
                        衣服建议选用词条:七绝双气血、七绝双智力及以上。
                        衣服石之灵:识本心、大慈悲、善更生,平民玩家建议识本心,丹泉石可以用橄榄石合成,东陵玉用武扬令换。有条件上大慈悲善根生。(一定要升级。不升级的话就用识本心,低级的大慈悲不如高级的识本心)
                        护腕建议词条:双大幅及以上。
                        建议石之灵:菩提心、大无畏。普通玩家可以考虑打一级菩提心,大无畏需要配合善根生等石之灵加在一起减伤效果才好
                        头盔建议词条:七绝双智力或者七绝双气血及以上。
                        头盔建议石之灵:渡人舟、观自在。平民玩家不升级观自在的话可以考虑渡人舟。关于神镜通:本人觉得除非头盔不修不然没必要上神镜通,属性和观自在比确实差了不少。
                        饰品石头:琥珀、翡翠、芙蓉石。琥珀翡翠看情况打攻击不够打琥珀命中不够打翡翠。有条件可以上芙蓉石加致命伤害
                        手镯戒指词条:可以选用盗版紫装,前期带致命气血智力敏捷的都可以考虑,后期带水抗百分比致命气血智力敏捷都行。
                        下三路建议词条:建议选用鬼装或者固定无钻不修,七绝双气血及以上。
                        石之灵:手套鞋子腰带宝石都可以散打,琥珀+翡翠,有条件的手套鞋子可以上高级宝石的石之灵。。名字忘记了。。现在查不到。腰带如果不是不修的话建议散打:青金石+羊脂玉。


                        IP属地:广东33楼2020-04-04 18:31
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                          4.1.3 法宝的选择
                          关于堆命中的思路再补充一点:首先一定要明确一点,如果攻击无法破防的话就不需要考虑命中,因为命中低也会有打中人的时候,但是如果不能破防打中了也没用。所以攻击首先一定要够用。
                          蓝色法宝:智辩、敏捷(忘记叫啥名了),这两个法宝都挺好用的,我比较喜欢选用智力的。80点智力可以加1000点最大攻击以及几百点最小攻击和法防(因为这两个数据今天查不到我也记得不是很明确就不明确写了)。命中可以考虑用天赋去增加(一般带这个天赋命中也够用了。本人饰品一般也打琥珀,除非命中经不够了后面才考虑换)。40级的意在笔先加150的命中。40级的运笔成兵加862的攻击。我觉得用智力配合意在笔先的天赋可以达到最好的加成效果。干枯:这个法宝必须人手一套,打门派必备,最好把额外属性全部洗成对画魂伤害增加。前期打门派的时候就手动切换一下法宝吧。
                          红色法宝:聪颖、奔霄、焦涸。选用的思路和蓝色是一样的。还是建议聪颖。命中不够的情况再考虑奔霄。红色法宝有基础属性,尽量洗出有用的属性比如智力、敏捷、根骨、气血上限、防御、三抗等等(我记得红色法宝好像最左和最右基础属性可以洗出忽视水抗,这一条我不是很确定需要等开服之后看过才能确定先保留。)
                          仙家:关于仙家和红色法宝。很多人说一阶仙家和红色法宝差别不大。其实对于元素职业来说还有有差别的。仙家的右边3个位置的额外属性以及左右两边的两个基础属性都可以洗出忽视水抗。还有仙家法宝的套装属性也是可以洗出忽视的,这里可以加到将近30的忽视水抗。对画魂的伤害加成已经是很高的了。忽视水抗只有几个地方可以加。所以能加30也是很不错的了。记住能洗忽视水抗的部位一定要拿忽视水抗。不要被致命和智力给勾住了魂。。忽视水抗是非常非常重要的。


                          IP属地:广东34楼2020-04-04 18:46
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                            4.4关于出战和结伴
                            4.4.1、灵兽的选择以及性格:关于灵兽怎么选择,有很多玩家在纠结神兽和普通灵兽的区别。其实就两点:
                            第一点:神兽比普通灵兽多一个技能。
                            第二点:神兽比普通灵兽的成长上限要高。
                            所以从概率的角度上来说神兽比普通灵兽稍微好洗一点。但神兽洗出乙丙和普通灵兽洗出乙丙的宝宝属性是一样的。但是由于神兽的性格太不好拿捏了,所以我建议使用前期培养普通灵兽,后期买个神兽技能打上。。当然如果你追求极致的话。。加油!
                            性格:画魂建议前期使用忠心血宠和谨慎输出宠,到了后面可以换谨慎血宠。然后把技能转移一下就好了。前期培养的谨慎输出宠刚好可以用来做结伴。
                            4.4.2、出战灵兽的技能搭配:谨慎输出宠:4个谨慎全打上。然后加上智力和给宝宝加血的技能(看清楚啊。是给宝宝加的不是给你人加根骨的)。
                            忠心血宠:照肝胆,挡危劫,给宝宝加血的技能(是生髓吗,忘记名字了),智力、敏捷、然后可以考虑打一个噬甲。这个也是会触发的,概率稍微低一点罢了,这个减防的BUFF很有用。我打守财经常看到我的忠心血宝宝给它上噬甲。。
                            4.4.3、结伴的技能搭配:结伴灵兽选用攻击宝宝。即力量型或者智力型。技能选用:攻击、忽视水抗、命中、气血。这四个必选。最后一个可以考虑水抗或者防御。建议水抗。
                            4.4.4、灵兽品质:基本上丙够用了,土豪可以追求甲乙。(关于结伴到底是使用高成长还是高资质的问题,我个人试过只要是丙就差不多,不知道有没有其他大佬更加深入的测试过。如果有请指教!)


                            IP属地:广东35楼2020-04-04 19:05
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                              2026-03-22 06:32:18
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                              4.4 补充:抱歉忘记写职业附体和出战固元灭威技能了。
                              出战固元技能推荐:解定、解混、解晕、解默、共患难。这5个技能前4个都是解控制的,第五个是帮你吃伤害的。
                              如果觉得自己打输出职业比较费力。比较脆可以考虑共患难,如果经常打方士偃师 解定必须要带。其他的可以看情况自行选择。
                              出战灭威类技能:因为都是血宝宝,所以可以不用打,非要打的话可以考虑光攻击的浮光掠影,把人打失明一下也算是控了一小下了。其他技能意义不大。。
                              职业附体推荐:钓秋江、朱蝶灭、还有克制偃师的流血 是叫云缭绕还是啥忘记了。。可以自己打的时候看一眼就行了。
                              4.5修为和修炼以及帮会功勋的兑换:
                              4.5.1修为:在技能篇里面,本人已经提及过画魂的技能哪些比较重要了。下面说一下优先级。
                              前期画魂需要把水墨晕章点满。可以考虑把落墨痕和投笔点到29 破墨韵跟着等级走。其他技能看着点。前期吴带当风可以适当点到,到了95之后蝴蝶跟着等级走。蝴蝶优先34.一般玩家都是34+2+5.画魂到了128有三蝴蝶之后输出是质变(大佬可能提前几级)。然后就是冰冻、云身、峥嵘、分身这些。110以后泡泡跟着等级走。
                              上面说跟着等级走的技能是优先点的。前期考虑到大家都冲级的话,就不用每升一级都点。可以到了每一个等级段的上限再点。如果想快速升级的话修为不要点太高。卡着升级的线是最好的。
                              4.5.2 修炼:如果是新区的话可以先考虑把三围点到14,因为到14之后每点一次需要3点帮贡,14之前是2点。然后开始再接着点攻击吧攻击点满,点满之后可以考虑先点满忽视水抗,再回来把双防补满,五禽戏前期可以适当学学。当然这些都不是绝对的。需要具体考虑,比如你需要挂机防御不够就可以多点一点。三围+忽视水抗都满了之后考虑忽视冰抗。水抗。三抗。然后就是各种元素抗格挡什么的。
                              4.5.3 功勋:有些玩家会纠结随机换功勋点还是指定功勋点,我建议用指定的。有些玩家会觉得浪费功勋,但是本人觉得属性也是需要有针对性的堆的,多那一两点意义不大,所以不如优先换满一类属性。先换满忽视水抗。再考虑水抗和忽视冰抗或者三抗。


                              IP属地:广东36楼2020-04-04 19:25
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