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【攻略】画魂详解
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yin564263853
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1楼
2020-04-03 14:10
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yin564263853
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本攻略从最基本的东西讲起,后面会慢慢深入,老手可能需要一点耐心
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2楼
2020-04-03 14:25
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yin564263853
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1、【技能篇】
1.1主要技能介绍(很多颜色 只写了有用的颜色)以下内容新手可以了解一下,老手可以直接跳过
1、蝴蝶:画魂最主要的输出技能,基础色是指向性,红色是非指向性,基础色的攻击略高于红色,基础色只能单体攻击,只有一只蝴蝶,红色在21级的时候2只,41级的时候有3只。
2、破墨韵:画魂次要输出技能,跟蝴蝶一样基础色指定,红色不指定
3、小荷初绽、鱼戏莲间、空灵之笔:画魂的主要群攻手段,用来上碎形的三个技能。(鱼戏莲间就是小荷初绽释放之后出来的下一个技能)
4、落墨痕、投笔破换:画魂的2个位移。落墨痕基础色黄色蓝色都是朝后位移红色是超前位移,基础色CD最短,蓝色第二移除一个负面状态 黄色解定身减速。投笔破换 基础色CD最短 蓝色第二 增加防御 黄色 释放之后3秒内有几率沉默攻击你的敌人。
5、冰冻:画魂的主要控制技能。
6、朝露团团:俗称泡泡,画魂的核心技能之一,基础色定身敌人被敌人攻击时反弹伤害。(反弹的伤害比蝴蝶留白高)黄色可以移除一切负面状态。
7、临镜自写:召唤分身迷惑敌人,吃技能。
8、吴带当风、峥嵘万象、云身缭绕:吴带和云身都是有两段的技能。吴带一段增加百分比减伤,基础色比例最高黄色第二、红色蓝色最低。二段基础色、红色、蓝色都是回血,黄色增加控制抗性,云身增加防御,二段无敌。可配合天赋变成免疫控制(冰冻石化除外)
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3楼
2020-04-03 14:55
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yin564263853
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晚上来更新技能加点以及技能搭配 打架时技能的使用。。先溜
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4楼
2020-04-03 14:56
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yin564263853
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我回来啦!
1、【技能篇】
1.2技能加点
1、蝴蝶:带上项链武器祈福仙家必须41 有3蝴蝶之后的画魂伤害是质变,一般玩家都是到128级点34+武器2+项链5.
2、破墨韵:尽量点高,有些玩家有了蝴蝶之后不用破墨韵了,但其实个人觉得还是需要的,后面会详细解释
3、小荷初绽、空灵之笔:尽量点高,有些玩家前期打寇岛输出不高,其实是因为群攻没有点。
4、落墨痕,投笔破幻:至少29,这两个技能黄色都很强。
5、冰冻、朝露团团:至少29,尽量高。
6、水墨晕章:必点满的技能。
7、临镜自写:尽量点高,这个技能打架的时候还是比较实用的。
8、云身缭绕、峥嵘万象、吴带当风:必须29可以切换所有色系
9、绝技就不用说啦。。看着点。。
除了蝴蝶的等级以外,其他等级说的都是不带等级加成的。就是必须 点到那个等级
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6楼
2020-04-03 18:56
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yin564263853
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1、【技能篇】
1.3 技能搭配
1.3.1、打副本:第一页蝴蝶红色、小荷初绽、朝露团团基础色、笔走龙蛇、四君子基础色。第二页蝴蝶红色、小荷初绽、投笔破幻、破墨韵基础色、云身。没有第二页只带第一页就行,关于蝴蝶 有2蝴蝶之后打本可以带红色,没有就带基础色。第一页带的技能大量AOE,打小怪很快,第二页主要是为了打BOSS。没写颜色的可以任意带。
天赋:竹藏风雨->铁画银钩->运兵成兵->曹衣出水。优先级按照我写的顺序排列,即先点满竹藏风雨再点下一个。
有自己理解的可以根据实际情况调整。
1.3.2、打关宁:第一页蝴蝶红色、小荷初绽、投笔破幻黄色、破墨韵基础色、云身。第二页泡泡基础色、吴带红色、峥嵘红色或者黄色、临镜自写、冰冻黄色。关于蝴蝶 有3蝴蝶之后才带红色,不然就带基础色,还有一点,如果有三蝴蝶,但是红色蝴蝶打人不掉血的时候可以考虑一下基础色,因为基础色的攻击略高于红色,所以在不破防的情况下可以考虑基础色。
天赋:竹藏风雨->铁画银钩->意在笔先->落墨无痕。优先级按照我写的顺序排列,即先点满竹藏风雨再点下一个。
有自己理解的可以根据实际情况调整。
1.3.3、打门派:技能和打关宁一样。天赋需要调整。
天赋:竹藏风雨(素练霜风)->点墨不染->铁画银钩->落墨无痕。
门派这里需要调整的不仅仅是技能,装备方面如果有加三水抗的手镯在自身命中够的情况下可以换,最好是紫色的。法宝方面最好是红色的焦涸,没有的话带蓝色的干枯。这里不详细说了,后面会专门提到。
打关宁门派或者野外打架画魂基本上就带打关宁的这10个技能(有鉴定技能的另说)。但是需要灵活的搭配,后面我会写到打每个职业的时候需要怎么去调整,这里不详细说了。
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7楼
2020-04-03 19:20
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yin564263853
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本来不打算单独写天赋了想想还是写一下
1.4天赋选择
1.4.1:40修天赋:运笔成兵:加攻击、意在笔先:加命中、点墨不染:加水抗。一般情况是PVP带命中,PVE带攻击,如果PVE总失手也可以换命中。打门派的时候选择水抗。
1.4.2:60修天赋:曹衣出水:加元素抗、反伤。细工留影:画龙减速加成、画龙反隐身。落墨无痕:移除负面状态,没有的话加躲避。一般情况下考虑带落墨无痕,毕竟移除一个负面状态是很有用的,有时候被失明了或者被雷火以及箭雨减攻速了,可以尝试用投笔破幻解除。作用非常大。细工留影在对付跑得快的职业以及隐身的职业的时候比较有用,比如说:魅者、影灵、偃师等等。
1.4.3:80修天赋:水镜空明:云身二段免疫石化、冰冻外所有控制效果。除素练霜风:破墨韵和红蝴蝶以及基础蝴蝶的水攻击一部分转化为冰攻击,竹藏风雨:忽视水抗。一般情况下考虑输出都带竹藏风雨,在打控制比较多的职业的时候带水镜空明,比如说:魅者、刀客、侠客、甲士。在对方水抗高于你100-150左右(这个数据是凭感觉的)的时候就要考虑素练霜风了,一般是打门派的时候对方带了水抗法宝的情况下使用。
1.4.4:100修天赋:意缓神驰:被攻击降低敌方攻速 不低于1,铁画银钩:增加法术致命,风骨犹存:受到致死伤害的时候回血,移除所有负面状态并增加控制抗性,自动释放分身(有CD的情况下)。这个天赋一般情况带铁画银钩,其他两个天赋很少用,意缓神驰攻速不低于1、风骨犹存被控制的时候是放不出来的,所以个人觉得比较鸡肋。。
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8楼
2020-04-03 19:43
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有人看吗没人看做饭去了好饿啊
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9楼
2020-04-03 19:44
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2026-06-30 18:46:04
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我又回来了。现在开始更新
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15楼
2020-04-04 14:14
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技能篇大概介绍完毕了,附上几年前为了教徒徒玩画的图。有点乱勿见怪啊。有一些是随手写上去的,根据自己的经验写的,算法不是很准确,我在后面会详细说到,不喜勿喷。有啥问题可以回复,我会一一回答
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16楼
2020-04-04 14:23
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3【装备篇】
3.1画魂武器的选择
3.1.1:单手双手武器的优缺点:单手武器是现在的主流选择。带单手有两个好处:
1、单手武器攻速快,技能CD短。
2、使用单手武器可以带护腕。
单手武器的缺点:攻击力低。双手武器则相反。
前面我已经提到过了伤害机制:所以我建议12-15套的玩家选择双手武器输出会更高一些(不会出现破不了防打人不掉血的尴尬局面),武器强18以上的玩家或者打高级石之灵(带羊脂玉的石之灵如:天耳通、悟则圣)的玩家就可以考虑单手。毕竟攻速快CD短还是很香的。说到这里要提一下画魂的攻速堆到多少合适。用过双手的玩家肯定已经发现了,用完一个技能(比如蝴蝶)之后其他技能好了蝴蝶还没有好。会有零点几秒的间隔。经过我的测试,攻速到1.4的时候就不会有这种情况发生了,即用完蝴蝶之后,蝴蝶会跟其他技能冷却得一样快,所以攻速堆到1.4之后再往上堆只会减少技能CD。所以我建议到1.4之后就不用可以去堆攻速了,应该考虑其他攻击属性(当然如果你是大佬其他攻击属性完全够用了,当我没说)。这里还要说一句,在PVE玩法里面(比如说寇岛)单手的输出会比双手高,因为技能CD快。选择并不绝对,需要根据具体情况具体分析。但是我一直很喜欢双手,不因为别的就因为打人的时候输出够猛。。
3.1.2:衣服:这个没啥可说的。前期可以考虑89鬼打孔过渡,到109的时候换113-5的布甲打孔(洗不出来可以买,有人卖的),然后可以转移到129的布甲上,注意紫装只能转移到紫装。
3.1.3:项链:前期的就带破墨韵,有蝴蝶之后项链优先选择加蝴蝶的。颜色并不重要,最好可以加两个技能的,加蝴蝶加朝露团团或者加蝴蝶加留白都可以。
3.1.4:手镯戒指:选固定带致命的,然后有气血智力敏捷这些属性就更好了。至少至少要洗出双致命。这里要说一句,手镯影响命中,不是很建议带红色的三致命四致命手镯,除非你打人很少失手。
3.1.5:头盔以及下三路:这个看着换。。
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22楼
2020-04-04 15:55
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yin564263853
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我第二篇去哪了。。
被抽了吗。。
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23楼
2020-04-04 15:57
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yin564263853
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我看不到第二篇了。。你们看得到吗
我先补上。。
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24楼
2020-04-04 15:58
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yin564263853
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2【属性篇以及伤害机制】
1、攻击力:说到攻击力就必须说伤害机制:法系输出的伤害计算方式为:最小攻击~最大攻击中间取随机值,再用随机值加上技能伤害,减去对方的防御之后乘以伤害系数(据说端游对玩家是0.15,对怪物是1.0,手游没有亲自测试过,不过这个数值只影响实际伤害,在此不多说了)到这里公式只列了一半,后面说到元素抗和减伤的时候再说剩下的,这里只讨论攻击。通过这个公式可以看出,攻击对于伤害的影响是很大的。对于偷懒不想去详细计算的玩家,有一个更加简单的算法,算自己的平均攻击,如果平均攻击大于对方法防,打人就会很痛(不考虑致命忽视以及减伤的情况)。
2、忽视水抗、忽视冰抗:前面说到的计算公式并不是最终结果,还需要乘上1-((对方元素抗性-自己忽视抗性)*0.5/100),假设对方400水抗,你忽视200,则为1-(400-200)*0.5/100=0,当然实际伤害值肯定不为0,但是不会超过500,几乎属于强制掉血,如果对方受到的最终伤害减少的值比较高的话(比如甲鱼)。可能会出现1点血的情况。(一点元素抗减少百分之0.5的伤害是端游的数据,手游没有准确的测算过,有兴趣的玩家可以自行测试,,但是根据我多年打门派的经验,计算方式大体上是一样的)。前面有介绍过,画魂的80修天赋的素练风霜,如果对方水抗高于你忽视100-150点以上就需要考虑使用素练风霜把一部分水攻击转化为冰攻击了。使用素练风霜之后,基础蝴蝶和红蝴蝶以及破墨韵的伤害变为49%冰攻击+30%水攻击(有鉴定技能素练诀的玩家可以提升转化率,此处说的是没有的),即技能伤害会变为原来的百分之80,假设对方的水抗高于忽视100.使用水攻击只有原来的百分之50,在不考虑对方冰抗的情况下。伤害会变为49%+15%,即64%会比原来高出百分之14.所以使用素练风霜的时候需要玩家自己计算,使用之后实际伤害会增加还是降低。所以对于敌方水抗不高于忽视太多的情况下要慎用。
3、致命:暴击伤害。计算方式:在以上公式的基础上乘以致命伤害加成即可。
4、减伤:减伤分很多种,元素抗性减伤,百分比减伤,以及最终受到的伤害减免。元素抗前面说过了就不啰嗦了。百分比减伤有两种,一种是装备自带的,如:善更生等石之灵,或者青金羊脂玉等。还有一种是技能百分比减伤:如画魂的吴带当风。在计算伤害的时候,会先按照以上3个公式叠加计算,然后乘以(1-装备的百分比减伤),再乘以(1-技能百分比减伤),最后的出来的结果再减去最终受到的伤害。
5、最终伤害,说了那么多,估计大家看得有点懵。来做一个算术题吧。假设某次攻击取得的攻击值是20000,技能伤害为10000,对方法防10000,元素抗高于忽视100,装备减伤百分比20,技能减伤百分之30,最终受到的伤害-100;那么对方最终受到的伤害是(20000+10000-10000)*0.15*(1-100*0.5/100)*(1-20%)*(1-30%)-100=740.
6、基础属性:画魂智力加成比较高没记错的话是5.5-12.5的攻击加成。4点还是5点法防,今天停服没法获得准确的数据,具体的数值问小精灵即可。敏捷:加命中和躲避。精力:加最高蓝量。这里不多说了,在下一篇装备篇里我会提到。之所以写这一篇是为了下一篇装备篇做一点铺垫。
IP属地:广东
26楼
2020-04-04 16:00
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2026-06-30 18:40:04
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补不上了。。谁教教我怎么恢复 也没看到有通知啊
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27楼
2020-04-04 16:02
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