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回复:《亵渎》82天极限通关战报,BT图骨灰级教程,分析战斗通用解法

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2.如何看一个人的H3水平,为什么本次BT战报尽量追求极限时间通关?
S档战报为极限时间通关的单机战报与高质量的对战战报,两种类型都符合“效率为王,
大局为主,细节为辅”的特点。顶尖的单机玩家,在战斗上已无差别,比拼的是运营规
划和运气。对战不需要打决战也能赢,靠的是合理的大局统筹和移动力规划,拉开距离
的早已不是战场。第一梯队的对战玩家相差无几,很多时候就是比谁的运气更好。(开
局条件,种族,英雄,宝物)
贴吧流行的各种限制条件单机,如让月随机图战报,只用某种兵过归隐(不禁魔),难度
上来说我只能归为B档。基本上这类图不管禁SL还是不禁SL,能打过就可以称之为高手了。
想要更上一层楼还得花很多时间钻研,极限的单机战报有多难呢?
如果你上游家看一些追求极限通关天数的BT图战报,按现实时间计算都是以月起,更有甚者以年计。
比如游家wanmingyue79天全网最极限的《亵渎》战报他花了两年的时间更新完整,不断优化路线,用最少的兵力
打最强的BOSS,从13年3月份开坑,到15年3月份完结,整整花了两年的时间。
我打的82天《亵渎》战报是全网仅次于wanmingyue的进度,理论上再回档一遍可能可以冲击一下前辈的记录,但我不想回头再重打了。为了完成我的这篇战报,我从19年8月份开始new档,模拟路线+录制视频花了将近三周的时间,上传了14集到B站。后来发现对自己的进度很不满意,按原视频进度接着打可能要95-102天才能通关,网上《亵渎》全篇打通的战报不超过15个,能进100天的战报不超过5个,但我还是不满意原来的进度,于19年10月份开始回档重打。
回档的代价是我花费了现实时间七个月,从2月份重新new档到第一天重打,一共127G的视频文件(已压缩,不压缩的话300多个G,硬盘吃不消),如果全部上传不剪辑的话超过70集的体量,不说做视频的本人,就观众而言都有很大的观看疲惫感。我一个人负责回档,重打,剪辑,转码,合成,上传的工作,才将82天的《亵渎》进度以完整的视频形式展现在广大H3网友的面前。BT图你如果真的想花时间打一个最极限的进度是非常耗费精力的,我这7个月都是下班抽2个小时去回档研究路线,极限通关时间因为不能暴兵,兵太少导致有些战斗打1个多小时都打不完。所以游家上那些极限通关天数的BT图战报,大多都以年计算时间单位,我就看过一篇花费7年去填坑的单机战报。地图行会已经凉了的游家给广大H3热爱者留下的瑰宝。
而对战战报因为顶尖高手在开荒上已经没有区别,我能马上回想起来7个小时以上的长局,两只手数不过来。打到后面更多都是拼副将的移动力和争取地图控制权,早已不停留在对战就是打决战这种玩法,更像是下棋的残局,绞尽脑汁牵一发而动全身。我在之前的几楼中已经列举了很多B站更新对战的UP,如果你愿意沉下心看几个小时对战,你会发现从此痴迷,你的追求也不再是随机图全随开局飞跳回全开虐电脑了。
欢迎广大的H3热爱者加入我的群:715348424,对战,单机,BT图,理论研究,不管哪个版块都能对应找到为你解答疑惑的人,全国最狂热的一批H3玩家都已经汇聚在群里了,所有的视频制作者都在群内。
如果你是一个BT图忠实粉丝,欢迎加入大耳老师的群:737662791,目前还活跃的最顶尖BT图玩家也在群里了


IP属地:浙江37楼2020-03-25 19:53
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    前排支持


    IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2020-03-25 19:56
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      2026-01-13 23:43:34
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      3.为何选用亵渎作为BT图的例子作延伸,BT图究竟应该怎么打?
      首先明确一点BT图是一个难题解构的过程。类似以前的立体几何,一步步拆解,试错,
      通过一些特定的解题方法找到突破口,最终找出答案。故而熟知AI的战斗机制只能降低
      SL的次数,并不能完全规避SL。亵渎这张图设置合理,打铁流程较少,作者前面两个月
      都没有给玩家设定复活,驱散,孤注一掷等常用魔法,更没有失明,丧心,力盾等欺负
      AI的战斗设置。打极限通关时间下可操作的兵非常少,难度很大。不限制时间的情况下
      亵渎只能算中等偏下难度的BT图,新手可以试着接触感受一下BT图的战斗技巧。本次战
      报通过亵渎为引子,普及BT图常规的解题套路,从而给出BT图适用的通式——
      a.试错阶段:找出AI放魔法的规律,不同的宝物搭配电脑的分兵和施法是否会不同,即使
      几乎一模一样的指数和兵力,AI的行为都会有很大差别,因为随机数是不稳定的。
      b.生存阶段:比如我方如何行动对方不会大加速秒杀导致局面崩盘,试错阶段找方法,
      通过卡速度链,利用地形,利用生物特技,己方施法顺序等控制对面行为规律稳住局面。
      c.耗魔阶段(难点):有水平的地图作者前期都不会给复活和丧心等魔法,怎样耗魔让对
      面不会出瞬移,高伤害魔法,驱散,加速,祈祷等极容易造成局面崩盘的魔法成为玩家
      必须攻克的难关。亵渎这张图大量战斗耗魔战术都非常经典。
      d.打靶阶段:此时需要的是玩家的耐心,一场战斗一个小时很常见。
      度过上述四个阶段之后,玩家把敌方英雄变成无飞,无远,无魔的三废状态,利用地形或者蛊惑,失明,丧心,镜像,力盾等五花八门的魔法营造安全的输出环境,最后复活收兵即可。
      记住无论何种的BT图,都是通过试错,生存,耗魔,打靶等方法过渡到无飞,无远,无魔的三废状态,总纲是一致的,不同的是达到最终目的采用的方法而已——可以是战力差,可以是地形,也可以是魔法。


      IP属地:浙江39楼2020-03-25 19:58
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        4.BT图常用的冷门魔法总结(百度把我以前几千回复的冷知识答疑吞了...)
        a.气系:精准:(百发百中),毁灭之光(降防,治疗驱散均不可消除),加速:(废话),
        蛊惑:(神技,蛊惑骗复活堪称BT的经典无耻战术,难点在于如何锁血蛊惑,可驱散)
        b.火系:撒胡椒:(诅咒,早期配合护盾站角神技)
        嗜血:(增加肉搏杀伤,射手不增加,有时候我都容易记混,因为不常用,聊胜于无)
        火墙:(火墙问题年年有,次次说,对战都很常用,不赘述了)
        孤注一掷:(神技,圣龙站大地面前也会被射成筛子,对战偶尔可以达到阴人效果。战例:早年
        三国图**操阵营,魔塔龙漠孙刘联盟,下龙后魔塔看我指数没太大变化,高P老法师召唤水元素
        想和我拼同归,剩下的龙漠即获胜,没料到我有孤注一掷,孤注女王秒杀水元素)
        失明和丧心病狂(BUG技能,有水平的图直接屏蔽或者让电脑英雄带勋章或者光明挂件)
        c.水系:祝福:(神技,贯穿全图的常用魔法,对战力量将对决高气大加高水祝福,秒天秒地)
        驱散:(神技,没有驱散魔法80%以上的战斗很难耗魔,魔法耗不光打靶阶段经常导致局面崩盘)
        招船,毁船,踏水等技能:(不太常用,除非作者刻意设置,如阿泰这张图经常需要毁船+踏水)
        失忆大法:(无水系的失忆只能让一半的射手能射箭,专家水和中级水效果都是射手不能射箭,效
        果和魔耗相同,有可能是系统BUG
        瞬间移动(神技,经典图精灵的光复开局不久就有,有了这个魔法射手可以大放异彩)
        镜像大法(对战垃圾技能,BT图超神技,镜像大天简直毁天灭地,然而season在快结束时才给镜像)
        d.土系:除了悲痛就没有用不上的魔法...另外,御X奇术和召唤元素是BT图的好魔法,召唤元素对战超神技
        ,老法师毁天灭地的大招。


        IP属地:浙江40楼2020-03-25 20:01
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          5.为什么有些玩家是H3的天花板,而有些人玩了很多图却不见得提升了水平?
          BT图是一个难题解构的过程,像一张理科竞赛试卷,题目难且多变,想要做很多题然后背答案下来是很不现实的,只有了解通式(试错阶段到打靶阶段,BT图常用魔法等),做题碰到相似情况就能类比,举一反三,事半功倍。个人很不建议玩很多的图,全程看完战报其实不难发现里面涉及的原理几年前我很多图文就已经介绍的很详细,只不过借由亵渎这个载体把知识点都串联起来了。
          对战也是如此,新手玩家一直打一直菜,兵出多了经济崩盘,或者贪经济导致丢失节奏,又或者盲目进攻导致后方不稳,都是因为没有复盘讨论,没有归纳总结导致的。不贪多,反复推敲,胜不骄,败不馁,赢不嘲讽对手,输不诋毁玩家,才是真正的H3大师风范。
          不卑不亢,不以物喜,不以己悲,游戏如此,考试如此,人生亦如此。


          IP属地:浙江41楼2020-03-25 20:03
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            以前玩英雄无敌3的时候想不到还有这样的一个吧(也想不到现在还有这么多爱好者),亵渎小说同地图都是我的挚爱,唯一的遗憾是自然女神那里用了HR掉泰坦才通关,期待楼主大神的大作。


            IP属地:广东来自Android客户端42楼2020-03-25 20:14
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              难怪B站视频最近都不更新了,原来跑贴吧来发图文了…,辛苦辛苦。


              IP属地:浙江来自Android客户端43楼2020-03-25 20:45
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                过来膜拜大佬


                IP属地:菲律宾来自Android客户端44楼2020-03-25 22:09
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                  2026-01-13 23:37:34
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                  大佬辛苦。没事也多发发贴,不一定是战报啊。


                  IP属地:四川来自Android客户端45楼2020-03-25 22:56
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                    我玩《亵渎》是自娱自乐型的,贴吧28集视频也花了两个月。青大教程战报视频投入的精力太惊人了。
                    虽然我出战报快两年了,从进度、兵力、资源上看青大视频,很自然就能洞悉其中的艰辛。视频比图文明细很多,纠错也麻烦很多。录制的时机很难把握准,战斗中后期既费时又枯燥,极限战斗sl量大容错率小,成功录制一场大战是很不容易的。大战前期的展开,图文和视频差不多。图文战果只要成功一次就有了,而视频难免会因为后期需要读档,会有微小的差异。战后的魔法值甚至炮灰的数量会略有不同,视频衔接也做不到天衣无缝。允许sl的战报看的就是线路布局、战斗的奇思妙解。在不能完全照搬跟打的情况下,40集精华比不断调整的70集流水线好。
                    固定图极限战报极限程度主要看通关规则和通关时间,在有酒馆、可用英雄很少的情况下,有意无意的类似炒人是难以避免的,所有的战报中罗格的重生以及从地下解雇返回地上酒馆都沾边了。看极限可以分为风月到达酒馆的时间和开启酒馆后的炒人程度,由于不可避免炒人,战报越自然就越精彩。游家(2013-15年)王明月的79天、贴吧7777…(2012年帖子没有了,没记住大神的名字)的84天战报弄到了卖资源炒人的程度,青大的82天资源看起来自然一些,没做得那么绝,也没必要无限回退追求极限。我的2018年视频中只有罗格重生和返回地面酒馆、对教皇的一次主力投降HR,没有有意的炒人,86天没法缩短了,游家图腾有99天中规中矩的图文战报。炒人虽然更快,但整体线路的规划更繁杂,不同打法的线路设计各有各的极限看点。
                    极限图文战报、视频战报都值得传承,只有亲身尝试过的人才能真正体会作者付出的艰辛。我的无声视频自娱自乐做到最后都快崩溃了,对青大的精解教学视频展现的精神只能膜拜。


                    IP属地:湖北46楼2020-03-26 00:37
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                      青大牛逼,期待神雕的对战


                      IP属地:四川来自Android客户端47楼2020-03-26 01:48
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                        下意识看了下日期,竟然是新的……


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端48楼2020-03-26 01:50
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                          前几天就看完了 中间太监了半年 以为从战神维娜出来就没了 没想到是青大为了提高10天的进度 用5个月重新打了一遍 … 关键是视频比图文战报清晰 青大把所有战斗布局阶段都说的明明白白
                          结果就是 别跟着青大的视频瞎跟随 你做不到那个进度 只要知道怎么打 下一步打谁就好了


                          IP属地:江苏来自Android客户端49楼2020-03-26 09:24
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                            前来顶一下


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端50楼2020-03-26 11:05
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                              2026-01-13 23:31:34
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                              太牛了


                              来自iPhone客户端51楼2020-03-26 13:05
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