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回复:这就是奇点阵的最后一块拼图吗?

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天道好轮回,是我最近发链接发太多了吗?别人的贴里回贴,似乎被吞。
终于对贴吧老咸鱼下手了吗?
要是路过的老哥,能看到这楼就留个言,谢谢。
最新实测结果出来了。
斜45度走比横竖直走快,地板越差劲,快的越多。
地板,行走速度百分之百,斜着快,约为1.025倍。
沙地,行走速度百分之七十六,斜着快,约为1.1倍。
冰面,行走速度百分之五十二,斜着快,约为1.17倍。


IP属地:海南49楼2020-03-25 12:54
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    谈个人理解。能省墙体当然最好,
    本文的思路是要尽量保护射手安全,无伤。如果损失是,约20块原材料等,之类的死物,换来的是小人绝对的安全,这买卖本文是肯定乐于做的,
    但如果把士兵置于更危险的地步,换来的是效率的少量提升,原材料损失的略微减小,这买卖本文是要斟酌权衡的。
    所以说,保障生命安全的优先级,在本文,是远高于减少墙体受损的。
    更优秀的阵法,肯定是有的,阵型只有更好,没有最好。
    应该是没有终极形态的。一锤定音的说,某某某是天下第一阵,这种大概是没有的。
    这就是与泰南斗智斗勇的过程,随着诸位吧友,奇思妙想和开拓创新,肯定能更上一层楼。
    个人想法是,要想做更优秀的奇点阵,目标是什么?
    1.奇点区越大越好,越大则占便宜的空间越多,撤退转移等反应时间也越充分。
    2.满足1的同时,尽量提高安全射手位的数量。
    这两点是本文着重考虑的,而墙的磨损,相对来说,是不那么着重的。
    为什么呢?因为墙是死的,人是活的,活人在本文看来更重要。
    再者,墙受损不是无解的,或者说,致命的困境,至少可以通过转移阵地的方式获得修理,养护。
    不知为何,最近和我交流的许多老哥,都不怎么爱换阵地,都更倾向于一套阵地坚守到底,
    不是说坚守阵地不好,这肯定是效率最大化的决策,
    但本文偏爱求稳。
    大概是自己硬核模式玩多了,追求一种“稳如老狗”、“稳似铁蛋”这种谨慎的玩法,
    怕死,很怕死;
    不爱闪退,不爱读档,风险厌恶。
    有想法的兄弟,多多加油。欢迎诸位能推陈出新,也做好本文奇点阵被更好阵型取代的准备了,相信早晚有这么一天,只是时间问题。


    IP属地:海南50楼2020-03-25 13:56
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      2026-01-20 05:01:25
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      看起来每个奇点都和探身有关系,应该是当能向右探身击发的时候就能打中,tynan在这块代码绝壁有点问题


      IP属地:广东51楼2020-03-25 15:44
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        对于小基地还是面积大了点,有精简版的么,死伤不是很在乎


        IP属地:广东来自Android客户端52楼2020-03-25 16:34
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          大佬晚上好,大概翻到了这一块的代码,不过还没认真看,游戏里判断能否击发的逻辑大概是先判断能否看见之类的,如果可以就能击发,后面再判断是否可以倚靠射击(主要思路是判断小人旁边的格子能否击发,但用条件限制了一些情况下不能击发,包括掩体的位置、敌人位于自己的哪个象限之类的,挺复杂),所以说像第一种距离的奇点应该是第一部分判断的时候有点问题,关于掩体的奇点出现的原因是在写倚靠射击条件的时候没有包括到这种情况,不知道是不是有意为之,但倚靠射击应该是tynan挺看重的一个设计,可能是有意的


          IP属地:广东53楼2020-03-26 19:39
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            大佬这作业咋抄啊。这不是一个独立的小基地么 ?怎么和我的大基地衔接起来?我打算在蓝色的地块抄作业,求大佬指点


            IP属地:浙江54楼2020-03-26 20:47
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              支持大佬


              IP属地:陕西55楼2020-03-27 00:47
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                一个游戏里玩出了数学大佬和阵法大神


                IP属地:内蒙古来自Android客户端56楼2020-03-27 13:04
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                  2026-01-20 04:55:25
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                  马克


                  IP属地:江西来自Android客户端60楼2021-01-22 10:30
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                    精!


                    IP属地:山东来自Android客户端61楼2021-01-24 08:45
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                      大佬,有的图里没看见板凳啊,所以是不需要板凳吗?


                      IP属地:辽宁62楼2021-02-16 13:16
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