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民族概览分析(十):东亚五族——豪杰并起

东亚系是帝国时代2决定版当前版本中民族最多的一个地域系,其中的日本、中国两个民族更是堪称帝国时代系列的3代元老,意义非凡;而2代中的东亚系,包括两大经典老牌强族:中国和蒙古,两个新贵:【单挑】日本和【海战】高丽,以及最近有所加强而有所翻身的,自东南亚系转入的越南。
民族的丰富和强势,即是笔者将东亚系作为概览分析系列压轴的一大原因所在。而除此之外,东亚系民族在强势期和操作上的部分独到之处也颇有探讨的意义。因此,现在我们根据民族特色加成和兵种科技树分析东亚五族:
一、高丽:
主要经济加成:1)采石速度加快 2)农民视野增加 3)攻城武器外所有军事单位木材价格减价
主战兵种:
· 1)步弓手系、掷矛手系(民族特色木材价格减价,满科技)
· 2)马战车(高血量、大体积、高输出、机动性尚可的、昂贵的重型城堡骑射手)
· 3)兵营步兵全系(缺三级攻击力,XX系木材价格减价)
· 4)重型投石车(特色科技增加射程,团队加成减小最小射程)
· 5)塔系(民族特色自动升级,满科技)
· 6)海军(无爆破船系,其余满科技,民族特色减价)
功能性兵种:
· 1)骑士,肉马系(骑士系无游侠形态,缺三级攻击力,缺三级防御力,缺血统)
· 2)攻城武器系(弩炮、攻城冲车缺顶级形态)
分析:
高丽的经济优势很微弱,因为石料本身相对稀少且用途单一(经济得分:绿色 - 1分),因此这一经济优势并无法使高丽在大前期有任何作为(大前期得分1分),完整且微微降价的步弓手系促使高丽可以采取最经典的“封建双靶场步弓”战术,对对手进行早期压制,然而实际上高丽玩家更多采用的是“塔爆”战术,高丽的塔爆几乎是全游戏最强,农民视野和采石的优势,使高丽的塔爆可以非常刁钻,而塔系的自动升级,更使高丽的塔爆甚至可以一直发挥作用到城堡时代(前期得分4分)。
而城堡时代的高丽在机动性上有明显的不足,由于骑士系的羸弱而不堪大用;城堡时代的高丽一般采用箭塔+弩手的进一步压制或防守反击;机动性的不佳使这一战术强度虽过关但也有明显的短板;在面对强力骑兵民族时会相当的疲软(中期得分3分)。
进入帝王时代后,帝王时代初期的高丽应以劲弩手为主力,同时尽量转型强度更高的马战车,整体强度不逊色任何射手民族,同时利用木材价格减价和马战车的优势,高丽甚至可以对部分射手民族形成优势(中后期得分4分)。而帝王中期,成型的精锐马战车是一型高配的骑射手,输出可观且机动性尚可,对射能力尤其突出,在阵地战中非常强劲(后期得分4分),当进入大后期,高丽的重型投石车搭配其完备的阵地战体系,将会相当的强悍;高丽拥有全游戏射程最远的重型投石车和自动升级的炮塔,又有马战车作为不弱的输出,可以说整体上不逊色任何攻城武器民族(大后期得分5分)。
总体评价:经济优势微弱,但军事优势得力的射手、阵地战、海军民族。
二、越南:
主要经济加成:1)经济科技升级免木材 2)征召免费升级
主战兵种:
· 1)步弓手系、掷矛手系(民族特色加成血量,拥有帝王掷矛手,满科技)
· 2)象兵(缺三级攻击力,特色科技加成血量)
· 3)兵营步兵全系(缺三级攻击力,其余满科技)
· 4)藤甲弓兵(高箭防、机动性尚可且属性优秀的城堡步弓手)
功能性兵种:
· 1)骑士系、肉马系(肉马系缺翼骑兵形态,骑士系无游侠形态,缺三级攻击力)
· 2)手推火炮(满科技)
分析:
越南的经济优势较小但却得当,符合其射手民族的需求(经济得分:绿色 - 1分),经济虽然不强劲,但好在能够显示敌人位置,促使其能占据不少先机(大前期得分3分),封建后的越南几乎必定采用步弓战术,经济科技节约的木材搭配血量加成的步弓手,还是十分堪用的;唯一的问题在于,由于越南经济优势的微弱,这一战术也有明显的单一性(前期得分3分)。
而城堡时代的越南基本是处在一个白板水平,骑士系和弩手系在此时都算堪用,但无奈没有任何强力的加成和经济优势;步弓手系的血量加成只能算是聊胜于无,因此这一时期的越南可以采用任何战术;其中最适合本民族的还是以弩手为主力,辅助队友进行骑弓协同(中期得分3分)。
进入帝王时代后,帝王时代初期的越南以劲弩手为主力,同时会有一定数量的藤甲弓兵,由于步弓手系本身有血量加成,且藤甲弓兵属性过硬,越南在这一时期拥有极强的射手对射能力;但是此时骑士系的疲软和经济的不强势促使越南的战斗力仍然算不上极强(中后期得分4分)。而帝王中期是越南的一大弱势期,游侠的成型导致劲弩手的输出十分不足,即便是精锐藤甲弓兵的属性也捉襟见肘,面对游侠集群和重装骑射手等后期兵种时会十分吃力(后期得分3分),当进入大后期,越南作为象兵民族的优势终于开始显现,越南的精锐象兵拥有所有象兵中最高的血量,作为前排十分得力的,搭配越南的团战加成的帝王掷矛手,越南此时的阵地战能力并不差,同时在团队中更是作用巨大;此时的越南一般以帝王掷矛手、藤甲弓兵等射手掩护精锐象兵,搭配攻城武器推进,由于象兵的存在,各个攻城武器民族十分难以对付越南(大后期得分5分)。
总体评价:经济优势微弱而得当的,后期型射手民族。
三、日本:
主要经济加成:1)经济建筑半价 2)渔船血量翻倍,工作效率上升
主战兵种:
· 1)兵营步兵全系(民族特色封建时代后攻速加快,满科技)
· 2)日本武士(属性和剑士相当,对特色兵种加成的易成型城堡步兵)
· 3)靶场射手全系(满科技)
· 4)箭塔(满科技,特色加成射箭数量)
功能性兵种:
· 1)骑士系、肉马系(肉马系缺翼骑兵形态,骑士系无游侠形态,缺三级防御力)
· 2)攻城武器系(缺重型冲车、重型投石车、手推火炮)
分析:
日本的经济优势是可观的,经济建筑半价可使其在早期就省下大量木材(经济得分:黄色 - 3分),经济的强劲和步兵系的后续优势,促使日本是一个可以黑快的民族(大前期得分4分),但若想使优势发挥最大或是平稳发展,还是应该采取封建最凶猛的“剑士加塔”或者传统的步弓战术;日本拥有全游戏单体战斗力最强悍的步兵,搭配满级的塔系和尚可的经济,能在早期对对手造成相当大的压力;而若想保证经济发展,日本满级的射手系也使其能够平稳的采用经济的步弓战术(前期得分4分)。
而城堡时代的日本基本是处在一个白板水平,骑士系和弩手系在此时都算堪用,但无奈没有任何强力的加成和经济优势;但这一时期的日本一般会在前期进攻的基础上进行城堡或箭塔的进一步压制;甚至在城堡前压的情况下,转出成型极快的日本武士横扫对手;但此时日本的问题也很明显,若不能压制对方,日本将是一个没有任何强力点的民族(中期得分3分)。
进入帝王时代后,帝王时代初期的日本拥有满科技的劲弩手,同时在拥有一定数量的城堡下,可以快速转型出一波精锐日本武士;日本武士机动性尚可,且克制一切特色兵种的特点,使其也十分堪用,搭配日本强力的民族特色,这一组合也是十分强力的(中后期得分4分)。而帝王中期是日本的疲软期,骑兵系的疲软导致日本在这一时期只能算一个辅助性民族,转型出大量XX兵来反制对手的游侠集群;但显然这一战术机动性不佳,且没有什么推进能力,因而只能作为辅助(后期得分3分),当进入大后期,日本可以拿出最后一件主力,即满科技的重装骑射手;同时搭配输出极高甚至接近炮塔的大型箭塔、攻速极快的长戟兵和收放速度极快的投石机,组成一个尚且堪用的阵地战组合,虽然不如一干攻城武器民族强力,但也算能发挥不小的作用(大后期得分3分)。
总体评价:经济优势可观的,中前期步兵、射手民族。
四、蒙古:
主要经济加成:1)打猎速度加快 2)【团队加成】肉马视野增加
主战兵种:
· 1)蒙古突骑(高输出、对攻城武器加成的难产城堡骑射手,缺三级防御,民族特色加成攻速)
· 2)肉马系、草原突骑系(缺三级防御,民族特色增加血量)
· 3)攻城武器系(缺手推火炮,满科技,特色科技大幅加成移速)
功能性兵种:
· 1)骑士系、骆驼系(骑士系缺游侠形态,缺三级防御力)
· 2)步弓手系、掷矛手系(缺三级防御力)
分析:
蒙古的经济优势非常强力,但可惜只能在前期发挥作用(经济得分:绿色 - 1分),打猎的加速促使蒙古是全游戏中升级封建时代最快的民族(大前期得分3分),由于打猎的明显优势和肉马系的加成,蒙古几乎必然采用肉马快攻战术;同时搭配蒙古几乎必定比对手更早升级的特点,蒙古的肉马快攻战术虽然单一但却极其强力(前期得分4分)。
而城堡时代之后的蒙古会明显的疲软,此时的蒙古是一个经济白板且军事优势几乎为0的民族,考虑到经济性和发展的需要;此时蒙古的主力兵种是草原突骑,以草原突骑进行游走,骚扰,反制射手;拖延时间,是蒙古城堡时代的最佳战术,但是问题也显而易见,蒙古此时的推进能力和进攻能力相当薄弱,且这一时期的主战兵种几乎都无法沿用到后期(中期得分3分)。
进入帝王时代初期的蒙古仍旧疲软,此时蒙古的核心目的只有一条,利用所有现有兵种争取时间,全力攀科技树并积攒蒙古突骑;这一时期蒙古的主力组合一般是骑士或骆驼搭配劲弩手,以求在防守中良好应对大部分形式的进攻(中后期得分3分)。当游戏进入后期,蒙古的王牌——精锐蒙古突骑最终升级完毕且成型后,这一兵种将显示出后期最强远程兵种的威力,蒙古突骑机动性好、生存力高、射速快、属性过硬、输出很高,甚至能对游侠集群造成巨大伤害;对攻城武器的附加促使其能应对任何攻城武器的推进;在有蒙古翼骑兵这类底线级的前排的掩护下,蒙古突骑就已经可以能打出相当恐怖的输出,而若是有队友的游侠集群配合,则更堪称全帝国时代2中的一大梦幻组合(后期得分5分),当进入大后期,蒙古突骑虽然对射能力不强,但依旧是综合性能远强于一般重装骑射手的超强力的输出,而且此时的蒙古还可以祭出自己另一件王牌,即蒙古的高速攻城武器,移速的大幅加成促使蒙古的攻城武器堪称最好操作的攻城武器,这一高输出且高机动性的搭配使得蒙古在大后期阵地战中,几乎是推进速度最快的民族(大后期得分5分)。
总体评价:早期经济优势良好,快攻强力,中期疲软,大后期极强的骑射、攻城武器民族;拥有综合最强的后期输出:蒙古突骑;可以认为是全游戏最强的后期民族【后期得分连续两段5分】。


IP属地:上海21楼2020-03-20 17:43
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    五、中国:

    主要经济加成:
    · 1)开局农民多3个,但减少200食物,50木材
    · 2)所有科技打折
    · 3)【团队加成】农田产量增加
    主战兵种:
    · 1)兵营、马厩、靶场所有兵种(马厩缺翼骑兵、游侠形态;靶场缺帕提亚战术)
    · 2)诸葛弩(高输出、带副箭、射程略短但易成型的城堡步弓手)
    · 3)塔系(满科技,特色科技加成血量)
    功能性兵种:
    · 1)攻城武器系(缺重型投石车,手推火炮,攻城技师;特色科技加成弩炮伤害)
    分析:
    中国的经济优势非常巨大,但无奈稳定性不佳且操作难度极高(经济得分:黄色 - 3分,在高手手中可以4分),多3个农民但没有食物的开局,促使中国的开局操作难度极大且非常脆弱,如果遭到黑快或者偷猪,将非常容易崩盘(大前期得分0分,唯一一个),但如果玩家操作过硬,保证中国平稳度过前期的话,中国的封建时代将十分全面,可以采用肉马或步弓甚至塔爆、剑士等任何战术;而为了保证经济的平稳,肉马或步弓是最优选择(前期得分4分)。
    平稳进入城堡时代的中国,将开始显示出全能型民族的强力,科技打折的优势搭配中国良好的经济,促使中国可以在这一时期轻松组建出任意兵种的组合,其中甚至包括满科技的骑士+弩手;这一时期中国的优势不在于单一兵种的强力,而在于所有兵种可以使用且转型快速;中国甚至可以在面对美洲民族雄鹰战士突击之时,将原本以骑士+弩手的主力部队,快速转型为剑士系进行反制;此外,有农田加成,经济较好、且科技完备且升级极快的中国,同样十分适合以骑士为核心部队;总体上中国在城堡、帝王初期的马爆能力甚至超过一般的游侠民族,该时期几乎只有法兰克、匈奴这类强力骑兵民族才能和中国在马爆能力上一较高下;然而,若遇到这种情况,中国又可以快速转型出科技完备的骆驼兵系,轻易地解决一众骑兵民族(中期得分5分)。
    帝王时代初期的中国将显示出全能型民族的最强力状态,快速满科技的重装骑士搭配冲车、劲弩手或诸葛弩,可以进行极其强力的协同进攻,最终一锤定音解决对手。这一波快速成型的复合兵种进攻也被视为帝王初期几乎无解的存在(中后期得分5分)。
    当游戏进入后期,中国的终于进入了相对的疲软期,此时缺乏强力后期兵种的中国将会利用兵种的全面性转为辅助,例如转出同样满科技的步兵系,负责反骑和反雄鹰战士的任务;而此时的主力是超高输出的诸葛弩搭配反制投石车的僧侣,精锐诸葛弩拥有全游戏射手系中最高的输出,同时可以反制冲车这一射手天敌,如果不是存在机动性较差且射程较短的问题,中国的后期战力也会更高(后期得分3分);当游戏进入大后期,中国的阵地战体系同样十分强悍的,中国拥有全民族中最肉的塔系,配合精锐诸葛弩这一核心输出以及僧侣、步兵、骆驼等辅助兵种,中国俨然是一个阵地战强族,但是缺乏强力前排和强力攻城武器的短板却是其无法称得上极强的问题所在(大后期得分4分)。
    总体评价:大前期开局最困难且操作难度最高的民族;中期极为强力,后期仍有一定实力的全能型民族;全游戏最强的中期民族【中后期得分连续两段5分】,也是标杆级全能型民族,真正意义上的八边形民族。


    IP属地:上海22楼2020-03-20 17:44
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      2026-01-16 21:40:09
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      第二部分:
      【数据总览】民族得分梯度划分和地位分析
      备注-民族地位重要级别划分:必选级>首发级>备选级>可替代
      一、T1民族【6个】:在所有模式的对局中都有一定作用且有部分突出优势,或在部分对局中有不可替代的巨大作用,总体得分位列第一梯队;经常作为各类地图的首选民族出现。

      此类等级中所有民族地位分析:
      维京:团战必选级海战/进贡民族、单挑首发级民族
      匈奴:团战首发级骑兵民族、团战首发级海战民族、单挑首发级民族
      波斯:团战首发级骑兵民族、团战首发级海战民族、单挑首发级民族
      玛雅:团战必选级射手民族、单挑必选级民族
      中国:团战必选级全能民族、单挑首发级民族、团战首发级海战民族
      高棉:团战必选级后期民族、单挑首发级民族
      T1民族的共同点分析:
      · 有明显的经济优势【经济得分都在3分以上】
      · 有明显的强势区【除维京以外都有一个5分强势期(中国甚至有两个),维京有5分的海战能力】
      · 强势期变化稳定且持续性好【中分、高分时期的连续性良好,4-5分区连在一起】
      · 单挑后期能力没有明显短板【单挑后期得分都在3分以上】
      · 中期能力过硬【中期和中后期得分没有低于4分的】


      IP属地:上海23楼2020-03-20 17:46
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        二、T2前列民族【12个】:在部分模式的对局中实力突出,但并不能适应所有对局模式,总体得分位列第二梯队;大部分可以作为T1强族的备选。

        部分特别民族地位分析:
        日本:单挑海战首发级民族、单挑必选级民族、团战首发级海战民族;【中国的备选】
        意大利:单挑海战必选级民族、团战必选级海战民族【维京的备选】
        法兰克:单挑必选级民族、团战首发级骑兵民族;【匈奴的备选】
        西班牙:团战必选级骑兵民族;【波斯的备选】
        印度:团战必选级骑兵民族;【所有骑兵民族的Counter位】
        阿兹特克:单挑必选级民族;【单挑无冕之王】
        马来:单挑海战必选级民族、团战首发级海战民族、单挑首发级大后期民族【维京的备选】
        其余民族均可视兵种/经济/海战能力优势,作为不同对局中T1民族的备选。


        IP属地:上海24楼2020-03-20 17:47
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          三、T2靠后民族【10个】:在部分模式的对局中强势,但大多缺乏强势点,并不能适应所有对局模式,总体得分位列第二梯队;少部分可以作为T1强族的备选,或有重要特殊地位。

          部分特别民族地位分析:
          萨拉森:团战首发级海战民族;原因:后期海战能力顶尖
          高丽:单挑海战首发级民族、团战首发级海战民族;原因:后期海战能力顶尖
          不列颠:单挑首发级民族;原因:经济强大
          斯拉夫:单挑首发级民族;原因:经济强大
          拜占庭:单挑首发级民族、抗压型全能备选民族;原因:科技树完整,防御能力强
          蒙古:团战必选级后期民族;原因:团战后期能力顶尖
          其余民族均可视兵种/经济/海战能力优势,作为不同对局中T2民族的备选,或作为部分特定战术的选择;蒙古而可以作为团战的必选民族。


          IP属地:上海25楼2020-03-20 17:48
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            四、T3垫底民族【7个】:强势区较短且基本明显有更好的替代民族,并不能适应所有对局模式,总体得分位列第最末尾的梯队;基本都是可替代级别的民族。
            该类民族同定位/可替换的更好民族:
            · 柏柏尔:中期骑兵、后期骑射民族;同定位强势民族:【T1级】匈奴、【T2级】马扎尔
            · 库曼:中后期骑兵民族;同定位强势民族:【T1级】波斯、【T2级】法兰克
            · 条顿:中后期骑兵、阵地战民族;可替换强势民族:【T1级】高棉、【T2级】缅甸
            · 土耳其:中后期阵地战民族;可替换强势民族:【T1级】中国、【T2级】西班牙
            · 马里:中期全能性民族;同定位强势民族:【T1级】中国、【T2级】葡萄牙
            · 埃塞俄比亚:前期、大后期民族;同定位强势民族:【T1级】玛雅、【T2级】蒙古
            · 保加利亚:中后期强力骑兵、骑射民族;同定位强势民族:【T1级】匈奴、【T2级】立陶宛
            由于上述民族强势区和不同民族之间可替代性的特点,在帝国时代2的高端局对战历史上就有不少有关对战民族选择的例子:
            征服者时期的4V4陆战团战必选阵容:中国、玛雅、波斯、蒙古(匈奴、西班牙备选)
            征服者时期的4V4海战团战必选阵容:中国、维京、波斯、匈奴(蒙古、萨拉森备选)
            征服者时期的历代单挑民族首选:中国、匈奴、阿兹特克、玛雅
            HD/VB5.8-5.9版本时期的单挑前十民族:法兰克、拜占庭、玛雅、阿兹特克、中国、维京、日本、波斯、蒙古


            IP属地:上海26楼2020-03-20 17:50
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              第三部分:海战
              特殊分析(一)各民族海战实力分析对比
              海战作为帝国时代2对局中的一个重要组成,也被视为各个民族能力不可忽视的一部分;然而,海战实力的强弱和陆战存在较大差异,其原因则在于地形和兵种构成简单,导致决定海战强弱的因素相对简单。
              海战同样由团战和单挑对局之分,然而无论是团战还是单挑,决定海战对局的胜负决定性因素,其实只有两个:一个是舰船数量对比,一个是舰船属性强弱;前者主要在前期海战中发挥作用,后者在在后期发挥作用。
              这两大因素在对局中进一步体现为: 经济能力(影响因素:民族加成、造船匠科技);攀科技树能力(影响因素:铁匠铺射手攻击科技、舰船形态科技、干船坞科技)
              因而对比不同民族之间的海战实力强弱,其实只要对比其以下几类因素即可:
              · 民族有关木材(和黄金)经济优势
              · 海军科技树的完备度
              · 升级科技的速度
              根据这样的原则,我们可以得出很清晰的不同民族之间海战能力的强弱。
              【T1级 - 海战强族】:由于特殊的优势,在海军上对一般民族有碾压性的优势

              具体分析:
              1、维京:本民族经济良好且舰船便宜、团队加成无可替代、龙头战舰作为后期输出强力。
              【民族特色】手推车系科技自动升级、舰船打折
              【团队加成】船坞打折
              【科技树】缺喷火船系、造船匠
              【特色兵种】龙头战舰 - 高输出、高机动、小体积、昂贵的后期强力输出型舰船。
              2、意大利:升级时代便宜且海军科技升级便宜,升级速度全民族最快、特色兵种有重要辅助作用。
              【民族特色】时代升级和海军科技减价
              【团队加成】可训练意大利佣兵
              【科技树】缺重型爆破舰
              【特色兵种】意大利佣兵 - 训练极快、属性一般、克制火枪手,适合用于登陆的兵营步兵
              3、马来:升级时代加速且渔网性价比极高,特色科技巨港控图能力强大。
              【民族特色】时代升级加速
              【团队加成】船坞视野翻倍
              【科技树】缺重型爆破舰
              【特色兵种】船坞升级为巨港 - 可射箭攻击的船坞,输出一般但控图能力极强
              4、萨拉森:战舰输出全民族中最高,后期战斗力极强。
              【民族特色】箭船系攻速+20%。
              【团队加成】步弓手对建筑物攻击力上升(对海战无用)
              【科技树】缺快速喷火舰、造船匠
              【特色兵种】无
              5、高丽:舰船后期性价比全民族中最高,后期战斗力极强。
              【民族特色】攻城武器外所有兵种(包括海军)木材价格下降15%。
              【团队加成】投石车最小攻击距离下降(对海战无用)
              【科技树】缺精锐炮舰、爆破船系
              【特色兵种】龟甲船 - 低速、近射程高输出、高血量且昂贵的反喷火船舰船。
              6、葡萄牙:舰船黄金价格下降,特色科技加成舰船远程防御,对射能力较好。
              【民族特色】所有兵种黄金价格下降15%;特色科技加成舰船远程防御。
              【团队加成】开局获得绘图法科技(对海战作用较小)
              【科技树】缺快速喷火舰、造船匠
              【特色兵种】卡拉维尔战舰 - 属性略逊战舰但有穿透伤害的补充型输出舰船。


              IP属地:上海27楼2020-03-20 17:51
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                【T2级 - 海战次强】:由于特定的优势,在海军上对一般民族有优势,可作为T1强族的备选。

                其中部分突出民族具体分析【下列民族均可以作为海战地图的备选民族使用-7个】:
                1、日本:渔船经济良好、团队加成作用巨大,科技树完备
                【民族特色】渔船血量翻倍,效率上升
                【团队加成】战舰视野+50%
                【科技树】缺重型爆破舰
                【特色兵种】无
                2、中国:经济良好,科技升级速度仅次于意大利,科技树较完备
                【民族特色】所有科技打折、喷火船血量上升50%
                【团队加成】农田产量上升(早期节约不少木材,作用可观)
                【科技树】缺快速喷火舰、精锐炮舰
                【特色兵种】无
                3、西班牙:海战科技树完备,后期能力可观
                【民族特色】铁匠铺科技免黄金;火药兵种射速加快;炮舰弹道速度极快
                【团队加成】贸易产生黄金上升(后期作用巨大)
                【科技树】全满
                【特色兵种】无
                4、拜占庭:喷火船强力,海战科技树完备
                【民族特色】特色科技加成喷火船射程
                【团队加成】僧侣治疗速度加快(对海战无用)
                【科技树】全满
                【特色兵种】无
                5、土耳其:炮舰射程极远,训练速度加快
                【民族特色】采金速度加快
                【团队加成】火药部队训练加快(炮舰训练加快,作用较小)
                【科技树】缺快速喷火舰
                【特色兵种】无
                6、不列颠:科技树较完备,经济良好
                【民族特色】城镇中心减价
                【团队加成】靶场效率上身(对海战无用)
                【科技树】缺精锐炮舰
                【特色兵种】无
                7、柏柏尔:科技树较完备,舰船移动速度快
                【民族特色】舰船移动速度加快
                【团队加成】团队可训练标枪骑兵(对海战无用)
                【科技树】缺造船匠
                【特色兵种】无
                【T3级 - 海战垫底】:由于致命问题,海战能力很差,尽量避免在海战图中选出。


                IP属地:上海28楼2020-03-20 17:52
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                  2026-01-16 21:34:09
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                  【T3级 - 海战垫底】:由于致命问题,海战能力很差,尽量避免在海战图中选出。

                  民族问题具体分析(上述垫底民族至少同时包含至少下列中的两点问题):
                  1、射手科技不完备 - 缺少3级射程
                  2、早期海战:木材(和黄金)经济不突出,暴兵/攀科技速度不突出
                  3、后期海战:舰船形态有缺陷 - 缺乏大型战舰或快速喷火舰等后期主力的舰船形态


                  IP属地:上海29楼2020-03-20 17:53
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                    第四部分:补充
                    Ark在原帖中的给与萌新的游戏指导:
                    1,热那亚弩手是对船只有加成,但是热那亚弩手射程比较短,射速慢而且战舰血还厚得很,所以这个只能用来近岸防喷火船或者运输船。
                    2,佣兵适合登陆是因为训练快然后科技前置少,只需要一两个农民偷渡修兵营就能快速暴兵。
                    3,城堡和塔有一定作用,但是需要石头很难造,实际用起来控图能力不突出,海战图需要控图的地方太大了,而巨港作用巨大就是因为它只需要木头。
                    4,攻城武器对海战作用不大,因为舰船是有对攻城武器加成的,冲车和拍子都很容易被点死,手推炮弹道速比较慢,一般轰不中。
                    5,和尚可以在被压制到近岸防守的时候发挥作用,但是面对大规模舰队和抢制海的时候用不上;包括长弓兵、藤甲弓兵在内的强力射手对射普遍射不过战舰,因为舰船系的远程防御普遍很高而且血厚(也没比射手贵太多),所以远距离射手的作用也很微弱。
                    6,整体来说就是以陆制海的战术问题比较大,陆地上只能偏安防守,而且还放弃了吃鱼,经济容易被拉开。
                    7,越南的后期主要是象兵和掷矛手的机动性远高于攻城器组合,而出掷矛手就是为了反XX掩护象兵推进的,帝王掷矛手的射程比攻城器相当,有象兵当前排是时候,正好足够掩护象兵前冲而又不被拍子拍到;另外经济更好的情况下,越南基本也可以攒出一波掩护效果更好的藤甲弓兵了。XX对付游侠主要是靠附加伤害,鼓风炉影响不大,而且游侠游走突击一般是在中后期,在大后期游侠需要在正面扛线,很难负责对后突击。
                    8,大后期强族的标配正是满级重型投石车,因为同时需要保证溅射范围和射程(马里这类少了技师的都不行)。而5分的攻城武器民族几乎都是有攻城武器加成的,而且维京的问题同时在于没重投、没塔还没扛箭部队,输出、前排和骚扰任务都无法负责;日本和印加的大后期跟玛雅部分作用接近,负责绕后骚扰,日本是依靠重装骑射,印加一样是雄鹰战士,但是这些部队在贸易成型的情况下部队性价比远远不如玛雅。
                    9,另外在大后期贸易大量成型后,黄金其实是最易获得的资源,百血鸟因此比冠军便宜很多,又在除了对拼以外的所有能力上都远超冠军;因此玛雅后期作用是比维京大得多的。维京和哥特这类步兵民族和以及不列颠,在团战大后期的问题都是
                    一缺乏重装骑射手这类高机动高箭防部队负责骚扰,
                    二缺乏游侠或象兵这类真正强力的对拼前排,
                    三攻城武器和塔系不行缺乏防守和阵地战能力;因此打1分。
                    而玛雅基本可以靠百血鸟和羽箭手完成第一项任务,因此比维京好不少。
                    10,越南团战大后期有最肉的前排象兵,推进能力接近冲车,搭配帝王掷矛手在阵地防守也很无解,跟高棉同理。
                    11,玛雅百血鸟和羽箭手在后期是靠高箭防和高机动性突击后方贸易线的,这方面玛雅的能力不逊色一般的骑射民族;而维京、哥特这类步兵民族后期只能依靠冠军或特种步兵,除了近卫军,狂战士和冠军剑士在机动性、箭防太差完全无法做到同样的任务,而近卫军后期属性太差。


                    IP属地:上海30楼2020-03-20 17:58
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                      楼主民族概览分析十没了


                      IP属地:河北来自Android客户端31楼2020-03-20 18:05
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                        ——转载结束——
                        感谢原作者Ark的辛劳付出,35个民族中18个民族历经各位二五仔20年的打磨,基本上每个人对自己爱玩的民族都有几套gou人的理解,这种理解非常深刻,一般萌新如果只是简单的看一看,练一练肯定学不来。所以搬运者个人理解攻略是让萌新快速认识民族,大概了解各民族的长处和短处。同时各位萌新想要提高技术只有2个方法比较可靠,第一是看比赛,例如最近的隐藏杯,看看职业选手怎么互gou。第二是打天梯,打完回过头看回放。一看一练,慢慢就强了。


                        IP属地:上海32楼2020-03-20 18:08
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                          楼主重新发一下吧,上面一些表格根本看不清楚,而且还不能放大,下面的表格就没问题。


                          IP属地:上海33楼2020-03-20 18:16
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                            第一部分图片
                            案例分析:南亚独苗(印度)

                            (一):西欧三族

                            (二):中东四族

                            三缺失
                            四缺失
                            (五):美洲三族

                            六缺失
                            (七):东南亚三族

                            (八):中亚双族

                            (九):非洲双族

                            (十):东亚五族——豪杰并起


                            IP属地:上海34楼2020-03-20 18:38
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                              2026-01-16 21:28:09
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                              还少了一个时期---残局期。在进入残局期的时候,地图上金子和石头已经基本枯竭,玩家也因为金子也消耗殆尽进入垃圾兵大战,只能靠圣物、市场调控和贸易获得少量金子。而木头基本上并不会太缺乏,食物更是十分充足!这时候主力兵种基本上已经是垃圾兵,还有一些容易存活或者战略地位明显的兵。


                              IP属地:广西来自Android客户端35楼2020-03-20 19:01
                              收起回复