



【步兵】系有大量的天赋加起来共能提升11%(加上终极天赋13.5%)的生命值加成。而这些加成可以直接影响到理查的主动和【贮备药草】。这是步兵系和防御系相辅相成的基础,也是核心combo

【大军压阵】,高配版【龟甲阵】,10%概率触发20%伤害减免两秒,受到攻击时触发,这里就要专门说明一下【受到攻击触发】和【普通攻击触发】这两个描述了,【受到攻击触发意味着当你在逃跑撤退时,也可以触发】,【普通攻击触发意味着你在追击时,也可以触发】。当你无心恋战想要撤退的时候,你只会对正在攻击你的敌人造成反击伤害,而追击你的敌人不仅会对你造成普通攻击伤害,还会对你造成技能伤害,所以此时【大军压境】一旦触发,可以为你减少大量伤害,但【龟甲阵】却不能触发,这就意味着【受到攻击时触发更适合防御】;反向思考一下,当你正在追击一个敌人时,【大军压境】不会触发而【龟甲阵】会触发,但是由于你的对手在撤退,他不会对你造成普通攻击伤害和技能伤害,只会造成反击伤害,这就会导致你正在追击的敌人他此时造成的伤害很低,而此时触发的【龟甲阵】带来的收益就会非常小,所以【普通攻击触发更适合进攻】,这个细节大家了解就够了,这里巴拉巴拉了一大堆,只是为了说明【大军压阵】对于步兵这种防御兵种的提升有多么明显而已。毋庸置疑,这个天赋必须要点

接下来,就是【精英部队】和【龟甲阵】的PK了,如果【绝境悲歌】这个天赋没有bug的话,或许你们也会支持我的主步副防的天赋点法的,且听我仔细分析。【精英部队】又是一个单纯的堆属性的天赋。点满以后共带来加起来7.5%的属性。而【龟甲阵】,点满以后带来的是10%概率触发的15%的伤害减免。由于概率触发不稳定,所以我们利用数学期望来对比吧,出于公平,我们把两个天赋都拿一点的收益来作对比,也就是【1.5%(7.5%/5)的三维总属性对比0.5%(15%*10%/3)的期望伤害减免】。虽然伤害减免是本游戏顶级属性之一,但是相差3倍的属性值差距是可以强行逆转属性优势的。所以到此为止,如果【绝境悲歌】真的可以无限触发锁血的话,【主防副步】胜,反之【主步副防】胜,小伙伴们你们怎么看呢?你们是更喜欢稳定的属性提升,还是看脸的概率提升呢?

最后特别说明一下【神行太保】这个NT天赋,一点天赋换2移速???????还是特色天赋???官方确定自己没搞错?理查的话,这个天赋千万不要点,因为理查本身是没有加移速的技能的,点了这3点天赋比较浪费,傻了吧唧的。但是觉醒查理就不一样了,觉醒查理有20%的移速加成,可以为了突出英雄的特色而点出这三点。扬长补短的道理大家都应该懂吧,至于理查,就破罐破摔呗
































