发现质疑的地方多,先集中解释一下三个问题:
1.大图问题:前期ai会有各种倾向,奇观倾向只是其中一个,而且远古奇观又不是只有大图,什么巨石阵兵马俑的都可以给大图挡挡刀,高扩张倾向的ai还可以给它肾一下移民,实在不行让ai一分来锤大图减轻威胁,买宣骗宣自己动手作为最后手段
2.外交问题:可以看到打到教育已经主动挑起6场战争,但神奇的是外交还没崩坏,主要利用两种游戏机制:远古宣战战犯点低,且没遇到的ai无任何外交加成减成。前两场战斗荷兰和德国没人看见,宣威尼斯剩下两家ai还在打,bb不了,宣罗马还没遇上媚娘,并且拉上了暹罗大波,战犯点较低,最后德国二战和宣大波已经结交所有盟友了,一时半会他们还不会想着背刺来bb,自然外交也就没崩
3.赔款问题:赔款问题比较复杂,主要是军评和ai判断态势,军评计算也很复杂,吧里具体的机制详解也不知道找不找的到。简单讲就是军评计算不仅仅是看军事单位数量,还和国力对比(人口和现金)有关,战损有关。德国第一次会赔钱主要是十几t就宣战,停战时还只有3棒子,自己也有3猴1棒,军力应该是判断均势,但国力对比悬殊,判断自己劣势,愿意陪;罗马停战时我方1棒2弓,他自己第一个城管还没出,且本土打死了罗马猴子,有战损,兵力均势,国力不如我们,愿意赔款;老头停战前1t撑了一下回合金涨军评,且老头只有1棒1弓,当然这也是后来发现的能让老头赔款的唯一一回合,估计和ai性格的随机数也有关系;在之后就不用说了,城邦两把长枪军力绝对不输几个ai
1.大图问题:前期ai会有各种倾向,奇观倾向只是其中一个,而且远古奇观又不是只有大图,什么巨石阵兵马俑的都可以给大图挡挡刀,高扩张倾向的ai还可以给它肾一下移民,实在不行让ai一分来锤大图减轻威胁,买宣骗宣自己动手作为最后手段
2.外交问题:可以看到打到教育已经主动挑起6场战争,但神奇的是外交还没崩坏,主要利用两种游戏机制:远古宣战战犯点低,且没遇到的ai无任何外交加成减成。前两场战斗荷兰和德国没人看见,宣威尼斯剩下两家ai还在打,bb不了,宣罗马还没遇上媚娘,并且拉上了暹罗大波,战犯点较低,最后德国二战和宣大波已经结交所有盟友了,一时半会他们还不会想着背刺来bb,自然外交也就没崩
3.赔款问题:赔款问题比较复杂,主要是军评和ai判断态势,军评计算也很复杂,吧里具体的机制详解也不知道找不找的到。简单讲就是军评计算不仅仅是看军事单位数量,还和国力对比(人口和现金)有关,战损有关。德国第一次会赔钱主要是十几t就宣战,停战时还只有3棒子,自己也有3猴1棒,军力应该是判断均势,但国力对比悬殊,判断自己劣势,愿意陪;罗马停战时我方1棒2弓,他自己第一个城管还没出,且本土打死了罗马猴子,有战损,兵力均势,国力不如我们,愿意赔款;老头停战前1t撑了一下回合金涨军评,且老头只有1棒1弓,当然这也是后来发现的能让老头赔款的唯一一回合,估计和ai性格的随机数也有关系;在之后就不用说了,城邦两把长枪军力绝对不输几个ai
























