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回复:【慢水】从剧外角度浅谈迪盖打斗观感差距

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IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2020-03-10 15:08
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    2. 打击感
    何为打击感?简单来说,就是被打对象受到攻击后的受力反馈,可以从视觉(比如电击拳的火花特效)、听觉(打击音效)等多方面呈现,从而让观众在心理层面感受到打击效果。
    打击感分为两点。
    第一是对周围环境的影响,将环境破坏掉来放大打击感。
    比如直接破坏环境


    或者将被打击者承受的打击效果转移到周围环境上




    IP属地:河北19楼2020-03-10 19:17
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      2026-04-15 13:12:19
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      第二点就是攻击施加到被击打对象身上后,所展现出来的打击效果,或者说被打击者的状态变化。
      状态变化也分两种,一种是运动状态变化,比如一开始是比较稳定的站立状态,受到攻击后被击倒,打飞,扔飞等等,变化为运动状态。
      ①打倒

      ②打飞

      ③扔飞


      IP属地:河北20楼2020-03-10 19:38
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        此时此刻的我(左)
        此时此刻的楼主(右)


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-03-10 19:48
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          另一种状态变化就是被打击者自身的受创程度变化
          ①身体组织结构发生器质性变化,比如断角


          ②肉眼可见的受创反应,比如受到高威力攻击后身体的整体机能、活力下降



          IP属地:河北22楼2020-03-10 19:55
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            这贴发奥吧更合适吧


            IP属地:湖南来自Android客户端23楼2020-03-10 20:46
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              从物理学上讲,在物体上施加力可以给予他一个加速度,从而改变它的运动状态。假如被击打对象在受力后,缺乏与之相对应匹配的状态改变,观众就没办法体会到力的作用效果,从而无法感受到力的存在,这对于塑造打击感是极为不利的。
              迪迦TV中,格斗对于战局优劣势的影响还是比较大的。怪兽设计思路也相对简洁,带有特殊能力者并不一定会被设定的战力很高,反而是强敌中以皮糙肉厚、难以被奥特曼攻击撼动者居多。故而经常会出现迪迦全力一拳下去如泥牛入海,怪兽毫无波澜的情况。这就是被打击者既无运动状态变化,也无受创反应,所以会缺乏打击感,让人感觉攻击绵软无力。尤为令人遗憾的是,在使用高速摄影时,这一缺点是会被放大的。


              IP属地:河北24楼2020-03-10 20:49
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                除了改善缺点,迪迦的后作也在想办法改进来保持并发扬已有的优点,从而强化打击感。
                比如强化受创反应,从一拳打翻,飞踢剥夺体力进化为一击致死,并利用死亡后躯体爆炸火花迸裂来进一步增强视觉效果。




                此外还有强化运动状态变化+强化受创反应(超远距离击飞+一拳炸裂)这种双管齐下兼而有之的形式


                IP属地:河北27楼2020-03-10 21:28
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                  2026-04-15 13:06:19
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                  上面提到的强化受创反应在戴拿的摔跤技中也有所体现


                  不过同样是以强迪为基础,这次盖亚SV走的进化路线不是强化受创反应,而是把“摔跤”进化为“翻弄”。SV的连续摔跤技,就是在强迫怪兽运动状态进行被动的高频率变化,凸显怪兽的无力感,相对更映衬出sv的强大。和强戴的表现方式相比,个人认为SV的要更胜一筹。



                  IP属地:河北28楼2020-03-10 22:22
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                    综上,巨大感,改变受打击者的运动状态,个人以为将这两者结合的最终产物,就是SV这个怪物形态(剧中体现为慢动作的连续摔跤技),会行走的摔跤技法大百科。
                    其实SV的投技在拍摄时,也常常采用采用高速摄影技术,因此动作并不一定就迪迦快。但有所区别的是,面对怪兽时,sv的投技摔之必倒,完全不存在无受力反馈的问题。
                    既然没有无法撼动的对手,这个时候高速摄影的优势就开始显现出来了了。沉重的压迫感配合上大开大合的动作,慢动作和充满张力的摔跤技相得益彰,不掺过多特效,带来的却是无比的画面张力。将前作红色形态力量流继承,并将其发展到极致,朴素而原始的动作,造就了奥特史上无出其右的格斗压迫感。
                    暴力美学,这四个字用在SV身上,我觉得当之无愧。





                    IP属地:河北29楼2020-03-10 22:35
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                      接下来要说的就是速度了。
                      有的人可能会有疑惑,你之前都说了,迪迦慢镜头多,因为使用了高速摄影技术。
                      的确,迪迦是慢动作多,但其实盖亚在拍摄时,高速摄影技术使用的也并不少,真正在速度这方面拉开观感差距的元凶,并不是是高速摄影。
                      那么是什么呢?今晚先卖个关子,睡觉去了明天再说


                      IP属地:河北30楼2020-03-10 22:41
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                        25楼被吞了,先在这补上
                        而关于盖亚,听说当初某监督有过想把它拍成动作片的想法。我们可以看到,盖亚中对于上一楼中提到的迪迦的缺点进行了改善,怪兽设计思路上往能力上倾斜,让奥特曼死活无法撼动的对手相对较少。此外,盖亚TV中击飞镜头较多,这就是利用夸张的运动效果达成对打击感的塑造。








                        IP属地:河北31楼2020-03-10 22:54
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                          个人认为迪到盖一直在进步,到了高斯打斗就有点奇怪了


                          IP属地:山东来自Android客户端33楼2020-03-12 01:28
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                            上次我说到真正拉开观感差距的,其实不是高速摄影。
                            是什么?是打斗的节奏。
                            而节奏缓急,是由镜头调度决定的。导演对镜头和场面的调度,直接关系到镜头呈递的动作信息量和动作信息密度。所以下一个话题就是——切换分镜。


                            IP属地:河北34楼2020-03-12 16:15
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