~完~
其他情报:
- 大家最关心的肯定是「哇居然要点数那我点数够不够用啊」。根据制作组提供的数据,开局后统一的大明如果要对所有省份征税,每年需要花费大约每种点数20-50点,税收大约每个月300块,同条件下贸易收入大约是每个月40块。相比之下,开局时的米兰需要6点,数值不明。结合#9中提到,君主不是唯一的点数来源,这个数字看起来还是比较合理的。
- 如果你觉得花点数还是亏,那么你也可以选择轻徭薄赋,藏富于民,让阶层自己搞建设——毕竟钱不会消失,只是不进国库而已。只是,阶级建设肯定会比国家统一规划来得更松散。你甚至可以选择对一个省份完全不征税,以避免花费点数。
- 大国不是没法玩,低税率在数值上是更有效率的,而且也有更多的钱来投入到顾问和官僚体系建设当中,所以有很多低税率省份的大国还是有优势的。
- 3.0的阶层会修路了。
- 「修建」「税收建筑」本身没有任何花费,改变税率也没有任何花费。
- 税率有自动设置选项,如果你就爱玩大国的话其实也没那么费力。比如你可以设置一个基础的税收模板应用全国,然后微调某些地方的税率。
- 如果CE够好,自治够低,省份的税收成本可以近乎于0。
- 有些历史特色也会用税收系统体现出来,比如奥斯曼开局就可以使用(物理)义务兵役制来模拟血税。向魔法耶尼切里说再见吧。
其他情报:
- 大家最关心的肯定是「哇居然要点数那我点数够不够用啊」。根据制作组提供的数据,开局后统一的大明如果要对所有省份征税,每年需要花费大约每种点数20-50点,税收大约每个月300块,同条件下贸易收入大约是每个月40块。相比之下,开局时的米兰需要6点,数值不明。结合#9中提到,君主不是唯一的点数来源,这个数字看起来还是比较合理的。
- 如果你觉得花点数还是亏,那么你也可以选择轻徭薄赋,藏富于民,让阶层自己搞建设——毕竟钱不会消失,只是不进国库而已。只是,阶级建设肯定会比国家统一规划来得更松散。你甚至可以选择对一个省份完全不征税,以避免花费点数。
- 大国不是没法玩,低税率在数值上是更有效率的,而且也有更多的钱来投入到顾问和官僚体系建设当中,所以有很多低税率省份的大国还是有优势的。
- 3.0的阶层会修路了。
- 「修建」「税收建筑」本身没有任何花费,改变税率也没有任何花费。
- 税率有自动设置选项,如果你就爱玩大国的话其实也没那么费力。比如你可以设置一个基础的税收模板应用全国,然后微调某些地方的税率。
- 如果CE够好,自治够低,省份的税收成本可以近乎于0。
- 有些历史特色也会用税收系统体现出来,比如奥斯曼开局就可以使用(物理)义务兵役制来模拟血税。向魔法耶尼切里说再见吧。

















