玩这个游戏遇到了各种各样的人,玩游戏卡牌之余看玩游戏的人。
发现了几个普遍的现象。这个现象跟现实身份的关系很大,倒不是职业歧视,只是发现不同的职业不同年龄的人在玩游戏的思路上差别真的很大。
年龄上,我分为大概三个档次。一个是大学之前的孩子们,一个是大学期间或者刚毕业一两年的学生,一个是毕业很久的老油条。
总体而言,孩子的特点是虎起来你都拦不住,为了一点点的事情就能炸锅,看不惯一点点的不公平,责任心相对很差。挨打了,坚持到最后的也是他们,最快放弃的也是他们。总体而言,义气程度远大于对利益的诉求。决策非理性的程度比较高。但是小心思相对较少,相处起来干干净净。
学生的特点是思维比较活跃,善于思考和发现。有着从孩子过度而来的义气感,动不动就恩怨情仇的,一个人得罪他了可能记一辈子。但是时间普遍太多,精力充沛,率土这种游戏,一旦投入时间了真要命。战场上的活跃中坚力量,但是资金普遍偏少,加上学生带有的fresh new的重来冲动,虽然活跃,但是很容易滚服放弃。在做决策的时候,小心思是所有人群中最多的。就是那种认为世界上舍我其谁的聪明劲上来,他会把其他人都想成傻子,认为他的计谋能够制服其他人,让自己立于不败之地。基本上学生管理与坦荡这两个字不挂边,率土的外交和管理是一个君子游戏,通常这种学生管理最后会被打的屁股开花。
成人在率土这个游戏里遇到的最多。成人与成人相处起来非常容易,因为成人管理一般也会投入比较多的资金进入游戏,通常社会素质也不会太差。典型的特点是稳定的团队,一笑泯恩仇的相处,包容的管理态度。但是成人的作风一般不被学生和孩子所接受,甚至讨厌。学生喜欢干脆中斗聪明,孩子喜欢旗帜鲜明的对抗。成人喜欢和稀泥,喜欢敌非敌。成人一般更在乎人心,而学生会更在乎局势。在社会上被教育的时间久了,都知道一个道理,对其他人给与最大的尊重才是合作的根本。千万不要认为自己比别人聪明,但是又不会不聪明。
在重度的社会博弈游戏中,核心管理在折冲樽俎之间,德远比智重要。胜利是做人和用人的结果,而不是战争的结果。用了一个擅长指挥的聪明的学生,你可能就得容忍他的各种小心思。用了一个擅长夜战的学生,你可能就得容忍他对你管理方式的各种不满。要在战场上用一个利益之上的利益本质论者,通常是高势力玩家,你就得容易他到处无脑打地,打的自己脑满肠肥,而同盟活动经常划水。用了一个统计上很出力的团长,可能就得容忍他战略眼光的欠缺。拥有一些特性的人就基本上会缺失另外一些特性,很多人格特性是互斥的。
任何人群都不能一概而论,你遇到的永远是个体而不是一个统计学。所以具体情况还是要区别看待的。
年龄来划分性格有点笼统,一个更加显著的现象是职业。职业这个东西一般是用来区别成人的,总体分为跟人打交道比较多的主动方和被动方,跟人打交道比较少的职业。像销售,市场,法务等人是主动方在争夺的时候会比较激烈,但是在婉转的时候又可以进退有度。外交的最合适人选就是他们。跟人打交道比较少的职业就基本上是无所谓的态度,你们爱咋搞咋搞,我听着就好了,要是你们搞砸了,我喜欢你们,我跟你们扛到最后,我不喜欢你们,我换个服重新玩。被动方像甲方的人,就是内心非常清楚,但是就静静的看你们搬弄是非,心如明镜,但是能坐怀不乱,非常适合做大团队的领袖。做生意的人在率土还是比较少的,毕竟那么忙。。。通常都是打工的人多。还有一个大团体是工厂打工的收入相对较低的人群。他们缺少学生那活跃的头脑和强联系的同学关系,一般独来独往,战力不是特别高,但是恩怨特别分明,并且记仇。管理人员很容易在一些事情上处理的有失公平,这部分人和孩子炸的概率是相对比较高的。但是如果愿意,他们可以在战场上非理性的付出很多。最终融入团队作为核心战力是最优秀的人选,但是进入管理会容易导致矛盾点比较多。
发现了几个普遍的现象。这个现象跟现实身份的关系很大,倒不是职业歧视,只是发现不同的职业不同年龄的人在玩游戏的思路上差别真的很大。
年龄上,我分为大概三个档次。一个是大学之前的孩子们,一个是大学期间或者刚毕业一两年的学生,一个是毕业很久的老油条。
总体而言,孩子的特点是虎起来你都拦不住,为了一点点的事情就能炸锅,看不惯一点点的不公平,责任心相对很差。挨打了,坚持到最后的也是他们,最快放弃的也是他们。总体而言,义气程度远大于对利益的诉求。决策非理性的程度比较高。但是小心思相对较少,相处起来干干净净。
学生的特点是思维比较活跃,善于思考和发现。有着从孩子过度而来的义气感,动不动就恩怨情仇的,一个人得罪他了可能记一辈子。但是时间普遍太多,精力充沛,率土这种游戏,一旦投入时间了真要命。战场上的活跃中坚力量,但是资金普遍偏少,加上学生带有的fresh new的重来冲动,虽然活跃,但是很容易滚服放弃。在做决策的时候,小心思是所有人群中最多的。就是那种认为世界上舍我其谁的聪明劲上来,他会把其他人都想成傻子,认为他的计谋能够制服其他人,让自己立于不败之地。基本上学生管理与坦荡这两个字不挂边,率土的外交和管理是一个君子游戏,通常这种学生管理最后会被打的屁股开花。
成人在率土这个游戏里遇到的最多。成人与成人相处起来非常容易,因为成人管理一般也会投入比较多的资金进入游戏,通常社会素质也不会太差。典型的特点是稳定的团队,一笑泯恩仇的相处,包容的管理态度。但是成人的作风一般不被学生和孩子所接受,甚至讨厌。学生喜欢干脆中斗聪明,孩子喜欢旗帜鲜明的对抗。成人喜欢和稀泥,喜欢敌非敌。成人一般更在乎人心,而学生会更在乎局势。在社会上被教育的时间久了,都知道一个道理,对其他人给与最大的尊重才是合作的根本。千万不要认为自己比别人聪明,但是又不会不聪明。
在重度的社会博弈游戏中,核心管理在折冲樽俎之间,德远比智重要。胜利是做人和用人的结果,而不是战争的结果。用了一个擅长指挥的聪明的学生,你可能就得容忍他的各种小心思。用了一个擅长夜战的学生,你可能就得容忍他对你管理方式的各种不满。要在战场上用一个利益之上的利益本质论者,通常是高势力玩家,你就得容易他到处无脑打地,打的自己脑满肠肥,而同盟活动经常划水。用了一个统计上很出力的团长,可能就得容忍他战略眼光的欠缺。拥有一些特性的人就基本上会缺失另外一些特性,很多人格特性是互斥的。
任何人群都不能一概而论,你遇到的永远是个体而不是一个统计学。所以具体情况还是要区别看待的。
年龄来划分性格有点笼统,一个更加显著的现象是职业。职业这个东西一般是用来区别成人的,总体分为跟人打交道比较多的主动方和被动方,跟人打交道比较少的职业。像销售,市场,法务等人是主动方在争夺的时候会比较激烈,但是在婉转的时候又可以进退有度。外交的最合适人选就是他们。跟人打交道比较少的职业就基本上是无所谓的态度,你们爱咋搞咋搞,我听着就好了,要是你们搞砸了,我喜欢你们,我跟你们扛到最后,我不喜欢你们,我换个服重新玩。被动方像甲方的人,就是内心非常清楚,但是就静静的看你们搬弄是非,心如明镜,但是能坐怀不乱,非常适合做大团队的领袖。做生意的人在率土还是比较少的,毕竟那么忙。。。通常都是打工的人多。还有一个大团体是工厂打工的收入相对较低的人群。他们缺少学生那活跃的头脑和强联系的同学关系,一般独来独往,战力不是特别高,但是恩怨特别分明,并且记仇。管理人员很容易在一些事情上处理的有失公平,这部分人和孩子炸的概率是相对比较高的。但是如果愿意,他们可以在战场上非理性的付出很多。最终融入团队作为核心战力是最优秀的人选,但是进入管理会容易导致矛盾点比较多。








