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率土之滨吧
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回复:S2486非官方记录贴-蚩尤弃武从文

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  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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给大家推荐一本书《叛逆与盲从》
仔细看过后,大家应该会了解率土这个群体社交游戏的组织行为和群体口嗨的根本性的缘由。
行为经济学家米歇尔·巴德利借助社会学、心理学、政治学和自然科学等学科的观点,对追随者、领导者、从众以及反从众行为进行分析,生动地揭示了人类行为形成的动因,研究了其中涉及的理性与非理性、认知与情感力量,并分析了从众和反从众行为何时才是有效的。
特别是盟管理者应该作为必修知识研读。



  • 彧杰i
  • 活跃吧友
    5
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这几个区就是年轻小孩儿太多了,明白人明白眼儿,年轻人嘴上不别抢痛快。


2026-04-25 20:24:16
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  • siny的父
  • 中级粉丝
    2
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不团结,决裂的团队最根本,都是自己为人处世的问题。还是自己没做到位。不然旁人再煽风点火也没意义。你们天天说52管理是**,说苏军口臭,是他确实口嗨,但实际52整体对内还是完全没问题的,对自己人非常仗义,这么逆风你们的挑拨也没起到作用。这是事实,所以你们决裂不要说别人离间先自我反省。天天说这个py哪个py。不过是你们掩饰自己过失的借口罢了。
我不是在说游戏里怎么样,我是在说做人的道理,某些人做人实在看不下去。自己有问题还天天帅锅。先想清52为什么团结再来说话吧。做人这么做哪行


  • 一水之间
  • 知名人士
    11
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那个啥吴起回来后没人再带回流的节奏了吧,自己先前把盟的重要位置都给回流,,你这做法确实有问题啊,那啥精神领袖吴起回来不久没人说闲话了?


  • 发工资消毒柜烦
  • 初级粉丝
    1
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这个区好像真没53什么事


  • siny的父
  • 中级粉丝
    2
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我给你们总结一下这个记录贴无非就这几个核心话题:
1.52做的哪些坏事,怎么挑拨的,怎么口嗨,怎么py的。然后尬吹一下52很猛(实际一直打架发育不良),企图煽动所有人敌对52。
2.徐州所谓的“叛变”。
3.54的英勇事迹。一路过关斩将,以一敌三(回流确实很猛),再说自己怎么怎么难,自己盟发育不好来掩人耳目,(实际用了两天时间已经是全区一盟,遍地高战了)。吹敌人,弱化自己,转移大家的目标转移到52为公敌。
但是像扬州雲求收留进盟领玉然后下野翻地翻要塞,这种没品的事就压根不提。52扬州同情你们收留了你们几十人领玉,导致现在内部大批小内的事也不提。真实的农夫和蛇的故事。
反正就是自己各种丢人没品的事不提,只说别人的不是,众人皆黑我独白,54雲就行的正走的直。
至于53就只记录哪里打架和打城就行了。
褒54荆州,贬52和徐州,给大家树公敌。顺口提一下53。总结完毕。


  • 比安卡卡
  • 核心吧友
    6
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害,大家看蚩尤的记录贴图一乐呵就行了,真有人还把这记录贴当真啊


  • 莫莫
  • 初级粉丝
    1
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我53的我也看清楚了一些53管理人嘴脸,我都要笑了提前祝贺5254征服


2026-04-25 20:18:16
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  • 轻语⁰
  • 核心吧友
    7
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各位玩家,希望能在这里也停止一天的口水战,为一线抗疫战士和逝者祈福和悼念,特殊时期,特殊对待,我们盟会就有在一线抗疫的,也有人找我请假说家人因感染隔离,希望特殊时期大家放下游戏中的角色,回归现实做一天普通人,除了声援大家有想法给灾区物资和资金支援也可以由同盟发起组织,请勿道德绑架。愿逝者安息,生者发奋,国运昌盛


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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知乎看了篇文章,蚩尤自己改了改加了自己的观点:
做盟主\指挥官是什么感觉?
盟主:这个职位的定位可以说每个盟都不一样,有的是同盟里的高战,有的是同盟组建时的发起者,有的是本身就善于管理人员的管理者等等!五花八门的都有,但是有一点是其必备的那就是广大同盟玩家所信任并服从其管理的!是要用众多管理者中能够做决断的人才是盟主!
指挥官:这一职位是考验一个同盟的底蕴官职,在一般同盟里这一官职就是给一些管理者的头衔而已,但是一些优秀同盟里,这一官职代表者整个同盟的战斗力或者换句话来说是战场行动力的表现,故而一个厉害的同盟必然一个或多个好的指挥官了。
在同盟做这两个角色是什么感觉呢?
首先盟主角色的感受呢我从这几个方面来说:
第一责任感:
当了盟主最大的感受就是责任感,一个人身上扛着几百弟兄乃至上千弟兄的游戏体验感,如果在现实世界里这就是一个大型企业了,所以说当挂上盟主这个头衔的那一刻责任感就会迸发出来。
第二荣誉感
当了盟主就是同盟兄弟对你的肯定,而在率土之滨里一个同盟最少也有一两百人,所以说一个盟主最少也是一两百人对你的信任和肯定,这可以说是最大的荣誉感,毕竟盟主一言一行都是有身后众多兄弟在支撑着的。
第三疲惫感
很多人当了盟主却坚持不了几个赛季就自动退位了,这是为什么呢?因为盟主真的有很多事情要自己亲自去做或者参与进去!联盟的外交,土地纠纷,攻城,化解同盟成员的各种矛盾等等一系列的问题,所以用一句话来形容就是欲带王冠,必承其重!
再来说一下指挥官这个角色的感受:
第一使命感
当了指挥官,就证明同盟里的高管们就把战场最大的指挥权利交给你了,在每一场战斗中都会抱着必胜的信心和不屈的斗志来回报同盟里众多兄弟的支持,每一场战斗中兄弟们都是按照你的指挥来作战推进的,每一场战斗的输赢都关乎着兄弟们的利益,所以当上指挥官那一刻就会有一种使命感
第二刺激的情绪感
每次攻城或者打架,指挥官都是在一线长时间指挥战斗的,每当战局有大突破或者战局对己方不利的时候就会有各种情绪,无论是热血沸腾还是胜利喜悦亦或是失落低愁等,指挥官这一角色都是可以最直观的感受到的。


  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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玩这个游戏遇到了各种各样的人,玩游戏卡牌之余看玩游戏的人。
发现了几个普遍的现象。这个现象跟现实身份的关系很大,倒不是职业歧视,只是发现不同的职业不同年龄的人在玩游戏的思路上差别真的很大。
年龄上,我分为大概三个档次。一个是大学之前的孩子们,一个是大学期间或者刚毕业一两年的学生,一个是毕业很久的老油条。
总体而言,孩子的特点是虎起来你都拦不住,为了一点点的事情就能炸锅,看不惯一点点的不公平,责任心相对很差。挨打了,坚持到最后的也是他们,最快放弃的也是他们。总体而言,义气程度远大于对利益的诉求。决策非理性的程度比较高。但是小心思相对较少,相处起来干干净净。
学生的特点是思维比较活跃,善于思考和发现。有着从孩子过度而来的义气感,动不动就恩怨情仇的,一个人得罪他了可能记一辈子。但是时间普遍太多,精力充沛,率土这种游戏,一旦投入时间了真要命。战场上的活跃中坚力量,但是资金普遍偏少,加上学生带有的fresh new的重来冲动,虽然活跃,但是很容易滚服放弃。在做决策的时候,小心思是所有人群中最多的。就是那种认为世界上舍我其谁的聪明劲上来,他会把其他人都想成傻子,认为他的计谋能够制服其他人,让自己立于不败之地。基本上学生管理与坦荡这两个字不挂边,率土的外交和管理是一个君子游戏,通常这种学生管理最后会被打的屁股开花。
成人在率土这个游戏里遇到的最多。成人与成人相处起来非常容易,因为成人管理一般也会投入比较多的资金进入游戏,通常社会素质也不会太差。典型的特点是稳定的团队,一笑泯恩仇的相处,包容的管理态度。但是成人的作风一般不被学生和孩子所接受,甚至讨厌。学生喜欢干脆中斗聪明,孩子喜欢旗帜鲜明的对抗。成人喜欢和稀泥,喜欢敌非敌。成人一般更在乎人心,而学生会更在乎局势。在社会上被教育的时间久了,都知道一个道理,对其他人给与最大的尊重才是合作的根本。千万不要认为自己比别人聪明,但是又不会不聪明。
在重度的社会博弈游戏中,核心管理在折冲樽俎之间,德远比智重要。胜利是做人和用人的结果,而不是战争的结果。用了一个擅长指挥的聪明的学生,你可能就得容忍他的各种小心思。用了一个擅长夜战的学生,你可能就得容忍他对你管理方式的各种不满。要在战场上用一个利益之上的利益本质论者,通常是高势力玩家,你就得容易他到处无脑打地,打的自己脑满肠肥,而同盟活动经常划水。用了一个统计上很出力的团长,可能就得容忍他战略眼光的欠缺。拥有一些特性的人就基本上会缺失另外一些特性,很多人格特性是互斥的。
任何人群都不能一概而论,你遇到的永远是个体而不是一个统计学。所以具体情况还是要区别看待的。
年龄来划分性格有点笼统,一个更加显著的现象是职业。职业这个东西一般是用来区别成人的,总体分为跟人打交道比较多的主动方和被动方,跟人打交道比较少的职业。像销售,市场,法务等人是主动方在争夺的时候会比较激烈,但是在婉转的时候又可以进退有度。外交的最合适人选就是他们。跟人打交道比较少的职业就基本上是无所谓的态度,你们爱咋搞咋搞,我听着就好了,要是你们搞砸了,我喜欢你们,我跟你们扛到最后,我不喜欢你们,我换个服重新玩。被动方像甲方的人,就是内心非常清楚,但是就静静的看你们搬弄是非,心如明镜,但是能坐怀不乱,非常适合做大团队的领袖。做生意的人在率土还是比较少的,毕竟那么忙。。。通常都是打工的人多。还有一个大团体是工厂打工的收入相对较低的人群。他们缺少学生那活跃的头脑和强联系的同学关系,一般独来独往,战力不是特别高,但是恩怨特别分明,并且记仇。管理人员很容易在一些事情上处理的有失公平,这部分人和孩子炸的概率是相对比较高的。但是如果愿意,他们可以在战场上非理性的付出很多。最终融入团队作为核心战力是最优秀的人选,但是进入管理会容易导致矛盾点比较多。


  • wxyfxf
  • 高级粉丝
    3
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别总说徐州怎么怎么了 蚩尤大佬带人堵虎牢可谓是精彩绝伦 呵呵游戏被你玩出花来了 你凭啥说我们徐州 ?


  • 汕圪粱梁上
  • 活跃吧友
    5
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二赛季本来就是和一赛季一样,是一个整合的过程,考验的是各方管理的决策以及对形势的把握和一部分运气。最后征服盟就说明管理的能力,不是说哪个区不行,只能说是哪个管理团队不行,或者是运气不好。没有一个好的管理团队如何能团结力量,只能是分崩离析,丧失了人心就怪别人不忠诚是很幼稚说法,局势的变化就是人心的变化,满红再多不上战场又有何用。该反思的是管理团队,为什么队员不积极?为什么我和别人一个区,别人不和我一起作战?


  • 哈利波特被推翻
  • 高级粉丝
    3
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原来这史官是假的


2026-04-25 20:12:16
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  • 鹿杖客
  • 核心吧友
    6
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难搞哦


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