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率土之滨吧
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回复:S2486非官方记录贴-蚩尤弃武从文

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  • 蚩尤
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目前阶段各区 管理所面对的部分问题:
① 赛季末整合人员组建的380征服团队,是否重新整合分团,团长无法避亲且缺乏选人标准;
② 赛季落地建几个盟,谁担任盟主,如何快速规划攻城计划,由谁负责;
③ 如何最大程度避免玩家私自建盟,如何最大限度集中力量完成同盟人员聚拢;
④ 赛季的土地问题如何解决,盟员不执行主五要三规则,内核原因是什么;
⑤ 为什么没人愿意做土管,已有的土管到底是纠纷协调官员还是纠纷处置官员;
⑥ 要考核玩家什么数据,考核的标准是什么,标准是固定还是浮动,谁来考核;
⑦ 考核的目的是什么,不符合“标准”的玩家是下野警告还是永久下野除名呢;
⑧ 如何避免人员流失,如何增强团队凝聚力,为什么红包的边际效用逐渐下降;
⑨ 打仗打哪里,怎么打,指挥谁来负责,一天几十封上百封邮件的意义是什么;
⑩ 奖励怎么分配,军功怎么管理,盟员违规成本有多高,为什么要去当管理。
2、 问题产生的各层次要素:
① 道:整合后的同盟决策团是否人数在5-7人,是否明确了统一的愿景,是否上下同欲;
② 法:同盟是否有统一的制度和工具来引导全员行为,做到上行下效,公平公正;
③ 术:同盟除了军务外,政务和纪律管理有管理负责,且定责定岗,谏者必有解决之法,战者必要身先士卒;
④ 本:管理从“做事”向“谋事”转变,凡事预则立不预则废,玩家有目标,管理有方向;
然而上面所说的内容,几乎接触到的所有人都认为是空话,不切实际的,然而理论的基础是技术创新的开始。


  • 蚩尤
  • 核心吧友
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同盟发展线路本质差异:
打谁?打哪里?怎么打?谁去打?胜算几何?这些决策在赛季前后都困扰着管理者。
所有决策都是“多阶段动态博弈”,而且是所有游戏玩家参与,这就是沙盘游戏“率土之滨”的魅力之一。
不同管理者其眼界和格局不同,S2赛季是分水岭,同盟管理者的发展路线选择开始出现差异。
① 强军之路:清晰选人、留人标准,将“能肝能打”进行量化标准,设置招募门槛,整合他盟,合并军团。
特点1:直营模式,设定同盟选人的准入门槛,吸引名将来投,强调极致的单兵战斗能力及战斗意识;;
特点2:中央集权,核心管理、团长对盟主认同度高,多伴有金主赞助,高红甚至满红玩家众多;
特点3:侧重爆发,作为“超强单盟”,欲求“速战”定胜负,前期“肝度”极高,投入预算也高;
特点4:强调单兵,卡牌红星程度高,但这些大佬时间大多紧张,需要他人或代练“控号”保持在线率;
特点5:选择最多,直接“投资”拉人不用自己培养是最简单的方式,尽管要承受水土不服、融合较差的代价。
② 强盟之路:明确“制度建盟,数据管理”思想,清晰选人、留人、育人标准,只与志同道合者共谋;
特点1:加盟模式,设定数据考评以及管理制度,充分保证加入团队原有建制以及独立的选人自主权;
特点2:逐级分权,配置核心管理,使军务、政务、纪律三权分立,团长有督查权,玩家只需尽兴打仗;
特点3:侧重运营,注重核心KPI数据统计,从开荒到攻城发育直至交战,都根据数据环境决定赛季节奏。
特点4:强调团体,需积累1个赛季的基础数据,通过同标签玩家组队打造鹅蛋结构,增强赛季抗风险能力;
特点5:选择极少,打造“鹅蛋型”的队伍,必然要经历对中坚玩家在情感和能力上的培养,储蓄都需要时间。
小结:强军之路相当于选择做豪强,用兼并强横一时,强盟之路相当于选择做霸王,靠生态自我生长。


2026-04-30 08:22:28
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  • 蚩尤
  • 核心吧友
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将不知兵是限制的根本:
管理们从其他同盟引来的团队或玩家,大多直接独立编队纳入建制,他们的作战能力盟主知其1成,优秀的团长对团员战斗力知其8-9成,而调度作战的兵力投入公式是:人数x上线率x在线率x执行力。
① 人数:保证一定质量前提的人多真的可以为所欲为,不过380参赛机制打破了竞争格局;
② 上线率:大佬玩家请代练,中坚玩家等休息,海外玩家玩时差,设置奖励可一定程度刺激上线率;
③ 在线率:为什么打城都在晚上?因为晚上在线率最高。
④ 执行力:“杠杆原理”可用来解释执行力,数据是杠杆,团长是支点,玩家是需要撬动的“磐石”。
⑤ 联盟每给玩家增加一项协同任务,就是在增加“磐石”的重量,撬动“磐石”就需要调整力臂或者支点。
率土这个游戏人群里面有超过4成是学生,有接近2成是白领和高管,有1成以上是boss,横向维度摊开后纵向加一个“时间维度”,就会发现他们都缺时间,所以这个游戏不缺大佬,缺垂直时间轴的管理。
只要能将时间这个东西摊薄,就可以协同大家,典型的例子就是:压秒。
而我们的管理大大们,历经若干赛季,能得天时与地利,却唯独无法得“人和”,更何况更多时候没有天时和地利,赛季环境一旦过于恶劣,谈“人和”就是一种奢侈,常见就是“崩了”、“出走”、“弃坑”。


  • 蚩尤
  • 核心吧友
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以上是从盟助手的说明文档摘录,盟助手是典型术治的模式,基于工具使得盟管理公开公正。
后续赛季蚩尤推荐各盟盟主采用盟助手来做管理


  • 蚩尤
  • 核心吧友
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今夜凌晨蚩尤发现53区贴吧出现爆料信息
另外有53区朋友发了如下这么一个截图
不知是结算后的胡闹还是确实发生管理层地震



  • 蚩尤
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目前开区6个半小时的情况:
荆州的秦盟和扬州的夏盟都是1552区安排撞州的高战盟
和1554的扬州荆州出现撞州。
撞州真是有意思,蚩尤好期待啊
排名第一的秦丨心存逼数大佬已经开了多块五级地了。看直播满红满战法的土豪啊。



  • 蚩尤
  • 核心吧友
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52区和54区在荆州硬碰硬撞州。
如何针对撞州情况下保持发育还能压制或骚扰对手呢
1.如果有被沦的风险,一定要升警戒所,前期很多人都是斯巴达拆迁,升级警戒所之后就有了守城军士,很多人不愿意给拆迁征兵太多来沦你
2.提前给自己的高速斯巴达,带好各种瞬发伤害战法,用于打1级地卡免,消耗敌方驻守的主力,如果敌方有队伍在和我方土地临近的地方屯田,拿斯巴达去战胜敌方屯田的队伍,就可以让敌方政令打水漂
3.强力斯巴达阵容举例,8C三个人,马超先驱+马妹追击+何太后。 强力斯巴达武将:张辽、马超、四星庞德、四星高顺、月英、四星朱儁、夏侯渊、汉吕布、大小郭嘉、四星徐庶、四星小甘宁、吕蒙、何太后、荀彧
4强力斯巴达战法:迷阵、先驱突击、长兵、破魂、落雷、折戟
5.同盟要根据每个人的位置,划分小组,建立小组群,小组内最好可以互相控号
6.能翻地就不要去打无主的地
7.沦人数量比沦人质量重要,优先把软柿子都捏了
8.如果打不过附近敌人的主力,就尽量避免主力交战,只翻地,翻地之前多用斯巴达骗敌方主力驻守
9.如果快被沦陷的时候,主力打不过敌方,为了降低损失,可以把主力大营放在别的队列,没有大营的话就不会出战(避免以卵击石徒增损失)
10没危险的时候不要开坚守,坚守开启需要准备三小时,坚守过后有5小时冷却+3小时准备=8小时的真空期
11被沦陷前,最好找到多处能发育的地方,飞好地,最好是A盟沦陷你,飞到和B盟的人附近,还可以继续战斗
12.如果落地实在是不好,被沦陷后心态要沉稳,局部的劣势不意味着整体的失败,沦陷一样可以发育。沦陷后在敌人主城附近留好地,准备反击


  • 蚩尤
  • 核心吧友
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蚩尤升官了,要准备发管理邮件了。为了让盟友看的更清晰。蚩尤专门学习了下。
详细可以看:
https://m.ds.163.com/user/7a0ce6aa3d71420e91cc0ca6ed0afa74/article/5dea592d12b80d7660d11f3e
常用的格式
~这是绿色~<br>
@这是黄色@<br>
没有符号是白色<br>
<br>是分行指令<br>


2026-04-30 08:16:28
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  • 蚩尤
  • 核心吧友
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目前开区整整一天24小时。我们看下目前的情况。
从前十盟的分布情况看。荆州是二赛季的关键州,排名第一第二的盟都在荆州。荆州预计有400人,比较拥挤。
益州凉州,并州基本放空了。52区的手段如虎似狼,厉害啊,不得不服。高战100多人撞州荆州,同时还有100多高战在扬州。全面冲击蚩尤所在的54区。
惊掉大牙的还有秦丨心存逼数大佬开区4小时43分钟开五。创造最近几十个二赛季最快开五记录(蚩尤没有查更多的区记录,不知道是不是目前二赛季最快开五级记录)
蚩尤第一时间看了大佬开五。
惊掉下巴的是大佬竟然远射五级(数数有多少格远射)
记录下开区一天的个人排行榜和盟排行榜






  • 蚩尤
  • 核心吧友
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开区36小时,最意外的事情发生了
秦丨心存逼数 也就是主播书生
就是楼上说的接连惊掉蚩尤大牙和下巴的开荒达人
不知道什么原因和1552区闹翻了
现在不在对秦丨心存逼数 空号
免费帮助1554区修车开荒失败的号
真实世事无常,天上经常掉馅饼啊。
蚩尤这赛季开荒太失败了,又又又一次翻车。



  • 蚩尤
  • 核心吧友
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有问问蚩尤要三个区落州的示意图
文字看起来确实不好理解
蚩尤做了个简单的图示给大家看看。


  • 蚩尤
  • 核心吧友
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11点过免前52区的秦盟和54区的雲盟已经产生小规模摩擦,主要是在土地争夺上。
这是雲盟第一个获得武勋的战斗。一样的美人计队伍,一样的稳定发挥,等级和兵力压制,出发前就已经决定了结果。
到下午3点多秦盟和雲盟在三个主要战场争夺。
52秦盟进攻咄咄逼人。
目前已经出现主城被沦陷的情况。
看个人势力排行榜,top15有10人来自荆州。
开荒大佬五级地打满,无处发泄的体力把对立的邻居按在地上反复摩擦




  • 蚩尤
  • 核心吧友
    7
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昨晚雲盟组织了一波斩首战,目标是秦盟主秦丨夜雨风声,已经打下一块城皮,没有警戒所,一波斯巴达急射。
结果盟主禅让。斩首失败。
昨晚蚩尤扛不住连续开荒疲劳睡了10个小时,错过精彩战斗细节。
早晨起来升七本建兵营,准备开几块五级的。这时世界频道发现叫阵。
目前秦盟盟主已经是苏军,公开在世界叫阵。
大家准备好瓜子啤酒好好看戏。
苏军到底是第一口嗨?
还是一种策略把雲盟战力调动奔波,建要塞后结果有转让盟主了呢?
还是苏军本就是战神,确实能吊打满红?一个打是10个?


  • 蚩尤
  • 核心吧友
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今天白天蚩尤上班,错过好多经常的战斗,刚才看了下。
秦盟和雲盟盟主都被打城坚守状态。
而且从战场看被攻击方很少有自己友军支援,看了都准备好了盟主禅让和坚守。
相对于战场蚩尤很关注的事情是开荒阶段打仗经常容易出发盟内矛盾。
蚩尤经历的赛季发生了好多矛盾,总结来看有五大矛盾。
1.率土第一大矛盾:开荒期间关于邻居土地争执矛盾,缺乏有效沟通,对资源的争夺演变为对手。资源是有限的,随着发育,有人占据的多,有人少。是主五要三土地自留地政策,还是先打先得,高战优先发育政策?此矛盾需要土管官员解决。定好土管政策,严格执行,定好惩罚措施不怕得罪人。
2.率土第二大矛盾:开荒期间打仗,总有不记得失奋战的,也有后面种地的。总有战场就近的关系到生死的,也有300格以外的调兵不方便的。出现100人的盟少数来打仗,多数人不来的情况。参加打仗的就容易埋怨不参加打仗的。不参加的也埋怨指挥混乱,说个坐标让大家都上。300格距离跑过去战啥也达不到,2小时时间过去了。此矛盾需要指挥官解决。根据战场战术目标,决定参与人员,切记不可一拥而上,解决不了战术目的。定好战术分解动作,比如在哪建要塞,掉什么部队,什么时间发起攻击,谁先上等等。同时做好考核与激励措施。但凡安排任务必有考核。但凡考核必有结果。
3.率土第三大矛盾:战争失利后,主战派和主和派的矛盾。此矛盾需要盟主当机立断。
4.率土第四大矛盾:赛季整合后名额分配的矛盾,此矛盾需要外交明确沟通清楚量化标准。
5.率土第五大矛盾:贯穿整个赛季的口嗨,好多盟内分歧,盟之间的合作,已经整合后的分歧,很多都是口嗨导致。因此需要副盟这个团队指导员做好思想工作



2026-04-30 08:10:28
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本赛季第一座城是3月17日幽州,权倾天下盟三分钟拿下。拿下。同样来这53区的青州,冀州也各自拿了一座三级城。
52区的秦盟和夏盟分别在荆州,扬州拿下三级城。令蚩尤以外的是52区的凉州竟然也打了座三级。原以为凉州是空无一人呢。
54区无论徐州,扬州还是荆州都按兵不动,没有打城。
3月18日
53区青州再下一座三级城
53区冀州再下一座四级城
54区徐州一座三级
54区杨州一座三级
54区荆州雲丨征战 双开四级城后盟排名超越秦盟跃居第一,今盟一座三级城
52区益州林盟一座三级城,墨盟一座三级
52区荆州和扬州围关荆扬边界的曲江关口
从十八号的打城以及盟排名情况看,54区比较亮眼,但是蚩尤认为52区的战略规划和布局要强于54区,估计19号52区要打通荆扬,接收扬州夏盟人员如秦盟。
蚩尤这两天研究了下指挥的战略布局,略有心得,整理一部长篇,稍后分享。




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