◆ 比赛说明 比赛分为两种:一种是与NPC学校的比赛(十一月预选赛),一种是和另外三所学校在全国大赛上的对决(三月全国大赛决赛)。胜负结果主要看: ① 通过各项基础数值(除心态)进行判定。 ② 通过投骰子模拟赛场上的不确定因素,投出“好状态”可以获得数值加成,“坏状态”则会削减数值。增减数量由〖心态〗数值决定。
◆ 术语|位置详解 ① 二传手: 负责组织全队的进攻,有时也扮演攻击手角色,一位好的二传手必须了解队上各攻击手的特性与习惯,在比赛中更要保持清楚的头脑与思维,是整支队伍的灵魂。 ② 主攻手: 通常依靠强力扣杀得分,但有时也以斜线助跑和快攻来扰乱对方的防守,同时需要掌握一传(接发球)技术。 ③ 副攻手: 专职拦网,必须阻挡来自对方副攻手的快攻,好的防守技术是必备。 ④ 自由人: 专职防守的球员,负责接接发球和扣球,不允许在网前进攻或防守,具有全队最快的反应速度和最好的一传技术。
◆ 养成系统|个人 填写社团、日常事件及社交事件,写明人物及梗概,会掉落攻略人物好感度、事件反馈或特殊剧情。 ▷ 社团事件 ① ② 此处填写2项在排球部活动时发生过的事件。 例: ① 今日招新连续被10位同学拒绝,化悲愤为食量,晚餐吃了两碗面。 ② 坐在场边看训练的时候被陆英卓没有准头的扣球砸中脑袋,大脑似乎出现了5秒钟的记忆空白。 ▷ 日常事件 ① ② 此处填写2项有关日常生活、家庭、学习(工作)的事件。 例: ① 举办生日宴会前给高宸发出了邀请,直到生日前一晚还在忐忑地等待他的回复。 ② 考试马失前蹄,妈妈认为是社团事务耽误了精力,和她大吵了一架。 ▷ 社交事件 在系统为玩家开启该功能后,可填写与其他玩家的相关事件,认识几个人就写几个。