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谈谈现在的盟主龙宫

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在版本大更前,无聊谈谈现版本的盟主龙宫,也是在说法系的一些东西,只是自己是龙宫,龙宫比较熟悉一些
自家的0元4技能精灵镇楼


IP属地:广东1楼2020-03-06 18:11回复
    目录(一楼一篇)
    1. 劝退篇
    2. 装备篇
    3. 基础属性篇
    4. 进阶属性篇
    5. 宠物篇
    6. 日常篇
    7. 技巧篇
    8. 比武篇
    9. 局势篇


    IP属地:广东2楼2020-03-06 18:11
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      2025-05-21 04:59:30
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      一、劝退篇
      貌似,法系在日常中死灰复燃,那也是从倒数第二,升到了倒数第二别问第一
      貌似,在卡级全明星上基本上都是龙宫,但是在服战的舞台上,魔王依然亮眼,快节奏的比武中,魔王依然压着
      你的龙宫要怎么玩?
      1.转门派咯
      2.转门派咯
      3.转门派咯
      不转,你一开始选择玩龙宫,意味着你前面会玩的很憋屈,哪怕成型了,没有朋友,你要么靠科技,要么靠手速,现在的体验感极差,比生肖谷还差,至少人家花里胡哨,快乐啊~
      龙宫不建议萌新选择,要转职业上犹豫的,不建议选择,固定队要求的,先观望一波 3.27日的更新,喜欢龙宫的,那就来吧
      义气龙欢迎你


      IP属地:广东4楼2020-03-06 18:15
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        二、装备篇:
        龙宫是一个二维生物,也就是装备要的属性是2加1减,前面的越高越好。也就是你的灵力越高越好,基本上都是主魔副耐,尾速减敏,速法减魔法
        武器:法爆是必备的,特别是LG,没有像MW自带法爆,龙隐,龙腾,双龙,烽火都很吃武器的法爆,由于攻击25%转化为法伤,所以初攻越高越好,宝石我建议是太阳石,增加伤害
        头盔:YCZ,烽火,4H,CH,是高属性都可以
        衣服、链子:YCZ高属性决定你处于什么地位,画下重点,也是最难的,特别是链子,初灵高、易成长、高属性
        腰带:YCZ或者愤怒腰带都可以,取决于黄字高不高
        鞋子:取决于头盔,基本上都是高属性
        不要问我的属性合不合格,首先你自己去看下你自己装备属性最大值了没有
        衡量一个龙宫强不强大,属性(灵,防,血),其次因为输出门派,灵力是最主要的,又因为速度慢,生存次之,往后会说到速龙
        主魔副耐情况下是:99级法系的灵力顶峰在1180左右,达到1160属于优秀。109级法系的灵力在1310左右,达到1190属于优秀
        法系进场是有波动的,大概是4%左右(0.98-1.02),所以同样的条件下,有些低灵力秒的比高灵的多,主要是波动的问题
        说一下毕业装吧,都知道,物理想要满攻易成长狂暴武器,高属性神佑链子,而法系都想要易成长高属性满灵的链子和高属性法爆武器。所以我们看到,法系的追求难度一点不比物理的简单,然而日常还各种被嫌弃(针对散人),所以现在的法系生存难度还是挺艰难的
        最后我们谈一下躲避衣服:3%的物理法术躲避,不躲封系的,在配合上龙隐送的躲避时,这衣服有奇效,在我认为可以用5点灵力左右去换这件衣服,虽然面板不好看,但是实用性确实一等一的,比强壮很好些。


        IP属地:广东5楼2020-03-06 18:16
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          基础属性篇:
          在上面装备篇是决定性的属性,而这个就是一些细节上的
          1. 符石
          99全10,尾速:敏0或者4
          109全15,可以用+魔力耐,减体敏目前是最多的,如果能在减体力的情况下,可以达到1300灵力。附加:三防2血,或者3血2防(后者在都是满值的情况下,是比前者好的)血气的附加性价比最高
          2. 补属性
          节日:端午和中秋,只要玩过一次,基本上都可以补满
          玲珑塔:99最高是20层,法系不太清楚,109也是20层,但是法系的话在15层-16这样,不考虑专职的情况,大概比人家少3-5点属性。但是我们默认大家法系都是15-16层的话,朝着这个目标,这样你的属性也是处于一个目前的巅峰值
          3. 精灵
          99的精灵没有那么多的要求,全部堆魔力就好,全属性28点,最高应该是23点魔力
          109要综合精灵技能,就没有那么多的要求去堆属性,更多的是求技能,满属性57点,对于4技能,第一梯队是怒,其余的都一样。
          如果极致堆魔力的话,不考虑随机无极的话,可以有40点魔力,这样灵力看着极其舒服,在上面的顶峰灵力上加多17灵力,1330左右的灵力,变卡能去到1360灵力,想想就很炸裂。


          IP属地:广东6楼2020-03-06 18:17
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            竟然漏掉了,接着上面
            4. 卦象
            3灵1防1血这个是一个标配,
            如果按照实用性的话,比武可以带上32减伤或者是7+1%(存在愤怒+四海、CH的情况),单烽火是不建议带7+1的
            带个1防御,只会让面板好看些,在一些野队上就很好用
            打全明星也可以开300魔法,团队有心神的话,不建议
            5.附魔
            速龙:法功、攻击、防御、血气、速度
            尾速:法功、攻击、防御、血气、魔法/法防(排位)、愤怒/法防(生存、比武)
            6.龙宫的星穹
            1. 日常龙卷伤害
            2. 法爆
            3. 杀人加魔,由于没有神秘石,也没有魔法符,这个还是需要的
            4. 几率少于5%血直接死亡,相当于加点伤害,对于守尸挺好用
            5. 星爆


            IP属地:广东7楼2020-03-06 18:18
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              进阶属性篇
              这个按照LG的速度来区分
              尾速龙,装备减敏,有多少减多少,尽量争取到尾速,这样可以尾拉一速。
              腰带锻血,鞋子锻吸收,御魂可以带怒龙+千蝶/龙隐,怒龙是比武必带的,日常就随意了,这个是龙宫在比武中,没有被魔王取代的一点了,再削,龙宫可以回家耕田了
              中速龙,装备减魔法,三加装备也可以有,尽量不要多,不然灵力会被拉胯,定位是龙隐守尸
              腰带锻血,鞋子锻黑宝石,109的速度打符在350左右,99在320.有易成长鞋子属性会更高一些,龙隐的速度是350*2.3=805./320*2.3=736 御魂是怒龙+龙隐 核心是龙隐 日常可以龙隐+千蝶
              高速龙,和中速差不多,但是腰带是锻黑宝石,109/99,450/400,定位是守辅助的速度,甚至乱敏的情况下,能守到一些抢速封。主要还是防封拉物理、物理起来吃特技和比常规的BB速度快
              超速龙,类似物理一般主魔副敏,卦象3灵,3速度,按照高速龙计算,每件装备15点属性来和符石切换换算,109就有580点属性左右,然后少9点灵力和230点防御和110血
              日常满符的状态就差不多物理一样脆,变个豹子卡638速度,足矣快过现版本的6XSX了,加上现在SX减灵力,输出的伤害是可以比拟物理的,高法抗,高速,输出还不懒,也是比较契合SX,36的
              当你玩久了一个门派,其实是综合各个属性去衡量这个属性达不达到优秀的地步,而不是单单看一样东西
              但是我们总是要有些参考的指标
              拿109速龙/尾速:5800血 1600防御 1310灵力 350速度/低速,不要怀疑这个属性,我也不去盗图什么的,去一些公众号上找下,还是可以找到的。
              上面的是无卡,有符属性,卦象是3灵2防1血,衣服是强壮+YCZ的
              这个差不多趋于极限的属性了,我们达到这个属性的9.8-9.9成,就是属于优秀了,因为这个是面板卦象,所以我们在属性优秀的数据上,可是适当的降低卦象面板的差值,例如,35防御换一个32减伤,或者是7+1.这样的实用性,性价比更高
              但是野队,只看面板。如果你是个散人,开面板对你更加好些,不然队都进不了,谈什么其他的实用。


              IP属地:广东9楼2020-03-06 18:22
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                宠物篇:
                这个不多说什么了,基本上如果比武的话,12个位置,基本需要有剑气,耐攻,血攻,隐身,耐法,血法,卡速,审判,鬼魂,驱鬼,感知都具备,宠物最好是偏生存多些,所以在备耐攻,耐法时应当多些。
                99:龙,47,罗刹,雪舞(难洗),血法也可以洗三鹿
                109:龙,老虎,九头,妙音,其余不建议搞
                孩子推荐的是:PT(非火云),PS,还魂ST
                TM孩子虽然强,但是不推荐,比武很容易被针对,加上人物速度慢,经常拉宠很影响节奏。日常和比武都不推荐,还有这货属于嘲讽脸(都知道强),除非弄非主流,拉出来骗伤害的


                IP属地:广东10楼2020-03-06 18:23
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                  2025-05-21 04:53:30
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                  日常篇
                  现在策划有意让法系在高难度活动中有一定的存在感,但是有些想法深入人心。129以上的法系还是很强势的,
                  也可以去尝试下速法,玩的挺爽的,龙隐是绝对的一速
                  日常其实还是偏低难度,所以你官职有,实力有,没有想象中那么难混的,就是前期难顶,多点带队就好,现在的日常都是偏小白的,谈不上什么技术活了。再不行,那个圣火令不是在等着吗?接券的队伍一大把,就小氪一点,玩起来也舒服很多
                  PVE最高难度之一
                  64阶镇魔
                  对于99/109的来说,法系去打,我的经验,最稳的就是封+DF(牛逼)+TC(牛逼)+HS+法系
                  主要看地府和TC,2个牛逼就简单很多,配合一点运气,当然其他人的硬件也不能差
                  物理换ST差了个档次,法系其实是给TC补刀的,加上有人会指挥,几乎可以,当然比较稳的阵容肯定是TC+WS的
                  PVE最高难度之二
                  玲珑塔
                  我之前说109法系在15-16层左右,魔王比龙宫也好打,第一是魔法反击龙宫少一回合,第二也没有招架这个BUG技能
                  前提是硬件可以的情况,都是切耐点,减灵力,慢慢磨。变穿山甲和开小号丢药,再上去就是机制问题,打不了了,除非哪天改版了。


                  IP属地:广东11楼2020-03-06 18:24
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                    技巧篇:
                    其实很多贴吧都有说过,我这里也说下我自己的,看能不能憋出10条
                    1. 奶粉养孩子,一辅助1输出(物理),如果这个输出孩子是WS/TM/WM/WZ的话,就再养一个垃圾的,每天满临时最后能拜师的那种,这样你每天多4张宝图
                    2. 家里的类型选择卧室和仓库,卧室能回体力,仓库多格子放
                    3. 现金怎么来,炼药,烹饪,和食品加工(4个农作物1次),切记不要摆打造,因为竞争很大,又钱不多
                    4. 可以奶粉给你家买社区家具放庭院,就很快能凑到150了,优先买狮子类型
                    5. 积分兑换,FB积分,比武积分兑换原则,自己缺的,神武币买不到的。例如点化符,其次,自己缺的,性价比高的,例如副本里的龙魂包,宝录里的宝石包
                    6. 成就除了好看,一无是处,里面的BB基本上都是坑,如果要刷成就,不知道哪些隐藏的,可以找帮里高成就的人,进行对比,只要他获得的你都能看到
                    7. 如果你是时间党新手,你最好玩多些60以上的号,然后等回归奖励,(同账号下不行)你会有很多三界书和还童丹,这会缩短你的强者之路
                    8. 上线日常攻击符和法功符
                    9. 女性角色相对更加好点,你能接受的话,可以玩女性角色,还可以装下嘤嘤嘤,会有舔狗
                    10. 龙宫在起跑线上就赢了别人,别问为什么,因为你师门有信誉加成。这条是重点,画上,要考


                    IP属地:广东12楼2020-03-06 18:25
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                      比武篇:
                      其实这个没有什么好说的,因为都是看指挥的,但是还是需要培养一些意识
                      1. 半血需要顶血,特别是速龙,给人的感觉会脆,时不时就给你点杀,要随时保持血量的健康
                      2. 残血BB,贴保护,特别是一些攻宠,速度较慢的,没有大奶的话,还是贴保护好。
                      3. 没有宝宝时,要防对面点杀,如果对面物理虎视眈眈,立马和指挥说,我能龙隐保狗命吗
                      4. BB被针对时,适当防御了(指挥会说)
                      5. LG不一定在输出位上,变蝴蝶卡的效果会减少,建议变其他的克制卡,或者是晚上变夜战卡
                      6.对于目前打全明星的龙宫来说,很多都是打评分,许多为了能发挥自身的优势(膀胱局),不被当缺口,基本上都会选择降灵提防
                      拿上面的标杆龙宫属性来说:降灵提200防御,变完卡的属性大约在5800血 1850防御 1250灵力
                      生存强,输出也不差,就不知道三辅助的队伍也不知道怎么去搞这样的龙宫


                      IP属地:广东13楼2020-03-06 18:27
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                        局势篇:
                        小环境下:
                        法系之争:从三法+不入流法,到现在的魔王和龙宫双法之争,之前的烽火改版,龙宫扳回来一点劣势,现在的版本也可以说相对来说平衡,没有说哪个法系出不了场,策划已经分的很清楚了,各有各的侧重点。龙宫也别和魔王比伤害,法术系数不一样,同样的灵力和目标,魔王都是比龙宫秒的多
                        魔王:暴力更加适合快节奏的,比武,日常
                        龙宫:灵活+持久,更加偏向排位赛
                        现也更新,加强法系的日常能力,一个魔王玩速法的话,秒的伤害万兽都比不上,当然蛇阵除外
                        总体来说,现在的版本上,魔王会比龙宫玩的舒服一些
                        大环境下:
                        为什么龙宫会崛起?
                        这要从万兽被削了连环开始说起,导致一哥直接变二哥,TC变成了一哥,他星爆断魂好厉害,PT崛起,灵动打的多了,魔王伤害出不来了,速推不了了,龙宫的膀胱作用发扬光大,当然了,也因为PT的各方面崛起了。所以PT+龙宫,这不是当年神武普陀外传和龙宫外传的2大主角吗?当然因为星爆也克制着主流的喝酒隐身TM,和主流龙阵阵法
                        下一个大更快到了,我们知道面向大部分的玩家的战斗系统很久了,上一个应该是化龙鼎吧。指的新的系统,不是真元改版和出140装备这些。这次很大概率会出来。门派调整,应该是封(PS),和物理(生肖谷)波动较大。具体要等更新,到时候再来分析一波。
                        最后,一代版本一代神,我们不知道下一个版本,怒龙会不会被削,但是我们还是依然坚持着
                        献给一直不曾抛弃过的龙宫玩家


                        IP属地:广东14楼2020-03-06 18:30
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                          是我,没错!曝光了这么多,还是坚持有新系统,其实出的新宝宝,门派调整,真的说资料片,未免也太敷衍了
                          就目前的爆料,来分析一下龙宫的地位


                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2020-03-23 22:35
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                            首先门派调整的时候,龙宫和魔王都是没有调整
                            其次在大环境上面,PT被小削,但是相对是一种克制关系,关系不大,我之前提到过,有PT在,龙宫的膀胱局优势才能发挥到最大
                            蓝量调整,包括辅助技能,三药,和心神,都给龙宫透露了一个不好的信息,就我个人而言,其实对于等级越低,影响越小,拿109为例子,119*8,也就是952点魔法,其实和之前打魔法符也差不多的,所以该怒龙还得怒龙,削了就肯定是削,那是不是被魔王一面倒了
                            再看下魔王,受影响就是毒了,就是魔王的噬骨烈焰了,意味着伤害最高不会超过600血,也是一个小削
                            二者还是处于一个均势的,你来我往,但是没有普陀的队伍,还是魔王更好些,有普陀,LG更好点


                            IP属地:广东来自Android客户端48楼2020-03-23 22:50
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                              2025-05-21 04:47:30
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                              其实现在是物理过于强盛,法系很难有出头之日的,神武的策划都是来玩的
                              首先一个卦象,攻击卦象40,等于57点属性
                              灵力卦象21,等于30点属性
                              防御卦象35,等于23点属性,
                              来玩呢?
                              其次符石,攻击防御39,折算成属性55属性和26属性。来玩呢?
                              再次,精灵三技能,为什么不能物理伤害减半,只要法系减半。来玩呢
                              力量加0.4灵力,还有0.1的速度,魔力才0.7,差0.3来玩呢?
                              所以现在的物理,正常比你任何的门派耐,伤害又足,还不怕秒,真的是玩的
                              难道就不能把力量的灵力和速度移除?为什么加敏,和加魔就单纯1点?
                              还整天削这,加强那,又不提倡膀胱局,就2个耐物理,那里你打我400,我打你400,法系一个烽火,也是2000多血,双奶,一下子就奶回来了(盟主段),尼玛才不膀胱局


                              IP属地:广东来自Android客户端49楼2020-03-23 23:07
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