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回复:流放之路(Path Of Exile)—— 大型萌新入门攻略

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老哥加油 流放就需要你这样的人


34楼2020-03-09 22:20
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    继续更新啊 这才哪到哪 更完基础 再更进阶啊


    35楼2020-03-09 22:25
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      2026-02-04 09:32:36
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      已重新更新:
      第五章:词缀
      按照影响范围划分为:全局词缀的非全局词缀
      按照作用划分为:生存词缀、攻击词缀和其他词缀
      词缀增幅方式:(基础属性)(1+增幅比例)*(1+增幅比例)*(1+增幅比例)【简略计算方式,其中有些微的偏差】
      伤害增幅范围:增加伤害(increase)和更多伤害(more)【增加伤害属于加乘,更多伤害属于叠乘,详见后续公式】
      全局词缀:在某个属性范围内,此词缀可影响全部的子项目。
      例如伤害词缀:伤害(全局伤害)、元素伤害、法术伤害、物理伤害、投射物伤害、火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害、混沌伤害、流血伤害、中毒伤害、燃烧伤害、持续性混沌伤害、持续性冰霜伤害等等(未全部列举)。(因召唤生物伤害不直接显示在面板上,本文暂且不涉及召唤生物属性)
      伤害:属于全局词缀可增幅所有伤害属性(不涉及召唤生物伤害)
      元素伤害:增幅所有元素属性伤害
      攻击技能伤害:可以增幅所有攻击技能
      法术伤害:可以增幅所有法术
      火焰伤害:可以增幅所有火焰伤害
      那么在实际操作的时候,我们可以根据技能标签来为技能增加伤害。
      例如:寒冬宝珠,技能标签:冰霜、法术、持续时间、范围效果、持续吟唱、投射物。
      技能描述:持续吟唱技能,召唤一个持续x秒的宝珠,宝珠可以投射出一个投射物,造成x-y冰霜伤害(并非每秒造成x冰霜伤害)。技能伤害效用50%【伤害效用展示在技能石说明,影响附加点伤的应用效应。】
      意思是,这个技能吃:
      1、冰霜伤害,不吃持续性冰霜伤害;(增加伤害)
      2、法术伤害;(增加伤害)
      3、范围伤害;(增加伤害)
      4、持续吟唱伤害;(增加伤害)
      5、投射物伤害;(增加伤害)
      6、投射物数量;(增加伤害)
      7、施法速度;(快速施法)
      8、技能持续时间。(操作更顺滑)
      那么当发现自己伤害不足的时候可以从前面六点着手,前面五点会直接体现在技能面板上,你会发现面板增加了。后面的会降低面板,但是实际伤害飙升。原因是寒冬宝珠生成的投射在击中时候产生区域性伤害,虽然单独一箭的伤害降低了,但是同时生成五箭,总伤害变高了。
      词缀举例【按照优先级排列】:法术附加冰霜伤害(最大优先)、获得等同于x%冰霜伤害的混沌伤害、投射物技能+1投射物、冰霜伤害提高x%、法术伤害提高x%、范围伤害提高x%等等等。
      我们再来回归公式:
      ((基础属性+附加点伤)*(1+增加伤害))*(1+更多伤害)
      然后拿寒冬宝珠举个实例:技能自带100-200基础冰霜伤害;双持法杖合计增加65-175基础冰霜伤害;人物天赋120%法术伤害、75%冰霜伤害、更多25%元素伤害、15%混沌伤害、12%附加等同于冰霜伤害的混沌伤害。
      最小伤害=(100+65*0.5)*(1+120%+75%)*(1+0.25)+(100+65*0.5)*(1+120%+75%)*(1+0.25)*(12%)*(1+15%)=488.59【冰霜伤害】+67.43【附加混沌伤害】
      最大伤害=(200+175*0.5)*(1+120%+75%)*(1+0.25)+(200+175*0.5)*(1+120%+75%)*(1+0.25)*(12%)*(1+15%)=1060.16【冰霜伤害】+146.30【附加混沌伤害】
      最后面板:冰霜伤害:488.59-1060.16混沌伤害:67.43-146.30(说实话,寒冬宝珠能有这个伤害还是过剧情的)
      总结:按照技能石的分类,可判断技能属性,依照属性搭配技能石、装备和天赋。(但是技能确实也有强弱之分,以及面板不能代表一切)
      例如生存词缀:最大生命、能量护盾、闪避、护甲、躲避、抗性、格挡、眩晕恢复之类的。
      生存词缀也依照上面的伤害词缀,基础点数可以被百分比词缀增幅。
      举例:
      角色最大生命值375、装备提供最大生命值425、天赋115%最大生命提高、装备15%最大生命值提高、1250点力量(力量2:1提高生命值)。
      生命值=(375+425+1250/2)*(1+115%+15%)=3277.5最大生命
      所以在基础一定的情况下可以堆百分比生命值,百分比一定的情况下堆基础。
      抗性:
      因为抗性有上限,但是绝对抗性可以超过抗性上限:
      绝对抗性>抗性上限——运用为抗性上限
      绝对抗性<抗性上限——运用为面板抗性
      举例:
      我的面板火焰抗性为130%,我的火焰抗性上限为80%,当我被火焰伤害为100的怪物攻击时候,我受到的火焰伤害为——100*(1-80%)=20点
      那么绝对抗性有什么用呢?可以抵消诅咒
      我的火焰抗性为75%,我被怪物套了个易燃(降低30%火焰抗性),又套了个元素要害(降低30%元素抗性),当我被火焰伤害为100的怪物攻击的时候,我受到的火焰伤害为——100*(1-75%+30%+30%)=85点
      那么如果我的绝对火焰抗性堆到200%会怎样呢?
      200%-30%-30%=140%>80%,受到攻击时候,火焰抗性按照80%计算。
      那么抗性上限有什么用呢?抵消穿透。
      举个栗子,我有80%火焰抗性上限,堆了100%的火焰抗性,当火焰伤害为100、穿透20%火焰抗性的怪物攻击我时候——100%>80%,按照堆了80%火焰抗性计算,100*(1-(80%-20%))=40点,在抵消火焰伤害的时候,火焰抗性上限直接被穿透掉20%。
      再来,我的火焰抗性上限是80%,但是我只堆了60%的面板火焰抗性——100*(1-(60%-20%))=60点。
      即抗性穿透,总是按照实际可用部分的抗性进行击穿。
      感谢小吧纠正的俩错误:
      1、增加伤害和更多伤害的区别
      2、技能伤害效应问题


      36楼2020-03-09 22:43
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        支持一下,萌新刚玩都不知道什么该卖什么该留。


        IP属地:广西来自Android客户端37楼2020-03-09 23:20
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          没事,接着更。有问题的会给你指正,大不了,保存了修改再发!加油


          IP属地:河南来自Android客户端38楼2020-03-10 02:41
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            催更催更,楼主加油


            IP属地:河南来自Android客户端39楼2020-03-10 08:14
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              IP属地:贵州来自iPhone客户端40楼2020-03-10 08:17
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                催更了催更了


                IP属地:广西来自Android客户端41楼2020-03-10 19:26
                回复
                  2026-02-04 09:26:36
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                  IP属地:辽宁42楼2020-03-11 07:00
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                    咕咕咕中,最近几天我要考试 暂时没得空填坑。
                    征集几个意见,因为词缀库很大,大家是希望我把词缀库地址直接发给大家,还是简单的分下类呢?


                    43楼2020-03-11 22:18
                    收起回复
                      不更了嘛


                      IP属地:甘肃来自Android客户端44楼2020-03-24 21:33
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                        编年史他不香么


                        IP属地:湖北来自Android客户端45楼2020-03-25 01:42
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                          先关注一下,插个眼


                          IP属地:新疆来自Android客户端46楼2020-03-31 00:22
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                            断了吗?


                            来自Android客户端48楼2020-06-20 23:34
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                              2026-02-04 09:20:36
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                              楼主人呢


                              IP属地:广东来自Android客户端49楼2020-07-14 18:51
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