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流放之路(Path Of Exile)—— 大型萌新入门攻略

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第一章:攻略目录及重要性
第二章:简介
第三章:天赋
第四章:技能石
第五章:词缀
第六章:装备
第七章:怪物
第八章:通货


1楼2020-03-04 23:15回复
    我先挖个坑,我现在写到了技能石这一章,后续的我会慢慢补。


    2楼2020-03-04 23:15
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      2026-02-03 21:30:19
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      第一章:攻略目录及重要性
      本攻略旨在引导新玩家粗略的了解游戏,希望新玩家能顺利通关剧情(或者不要被剧情虐的太过凄惨),基本对中高端玩家没用。
      本文分为八个章节其中最为重要的三个章节:技能、词缀、装备,如果没有太多耐心看的话,可以仅看第二章:简介。
      如是新玩家且打算大致了解下游戏,必读:简介、技能、装备、词缀、怪物;其他选读。
      流放之路最主要的两个点,分别是输出和生存,本文主要围绕这里两个点介绍。以下进入正文。


      3楼2020-03-04 23:16
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        第二章:简介
        流放之路的核心是技能宝石,可以通过装备的镶嵌孔进行镶嵌并使用;装备上如果有多个镶嵌孔且连接了起来,可以将辅助技能宝石连接主动技能宝石进行辅助继而产生变化。
        流放之路伤害分为:物理伤害、法术伤害、火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害、混沌伤害、持续伤害。对角色或怪物造成的伤害可以使多重属性,例如持续性冰霜伤害、火焰法术伤害、复合物理+混沌伤害。
        伤害分为:全局伤害、物理伤害、法术伤害、元素伤害、点伤、百分比伤害、投射物伤害。【此处因属于简介,暂不延伸讲解】
        流放之路抵御伤害方式:护甲、能量护盾(简写ES=Energy Shield)、闪避、攻击伤害躲避、法术伤害躲避、抗性、格挡、生命值、角色等级。
        护甲:可削弱受到的物理伤害
        (注释:大部分的流派【流派即BD】都很少主要靠护甲生存),护甲装备主要考验属性为力量。
        闪避:可以闪避攻击伤害(闪避掉某次攻击),不可闪避法术。
        该属性是数值,但是体现方式是百分率,例如,角色等级87级,闪避值1513,闪避率5%,即收到攻击伤害时有5%的概率闪避掉这次伤害。闪避装备主要考验属性为敏捷。
        上图:

        能量护盾:可以抵消非混沌伤害外所有伤害,比例1:1;可通过装备或天赋添加混沌伤害不可穿透护盾特性。(常用的生存手段之一)
        能量护盾被抵消后,在一段时间均为受到伤害后将逐渐恢复。【再次着重,如果没有混沌抗性和防止混沌伤害穿盾的情况下,受到的混沌伤害将直接伤害生命值,很容易猝死】
        (注释:能量护盾可抵消受到的实际伤害,例遭受物理伤害时候,先判定是否可闪避、是否可躲避、然后按照护甲计算抵消),能量护盾装备主要考验属性为智慧。
        上图:

        攻击伤害闪躲和法术伤害闪躲:俗称双闪,经过判断后直接闪躲掉该次伤害,该属性是百分率,例:1%攻击伤害躲避,收到攻击伤害时有百分之一的概率可以躲避掉该次攻击。不受三维增幅(三维=力量、敏捷、只会),仅能通过天赋和装备堆砌。可与闪避一起叠加计算,如果闪避没有判定成功还可以判定躲避。(常用的生存手段之一)
        上图:

        抗性:分为火焰抗性、冰霜抗性、闪电抗性、混沌抗性;
        绝对抗性不设上限,但是实际有效的是抗性上限,一般抗性上限为75%。
        如上图:图中显示闪电抗性75%(108%),意思是:我现在有108%的闪电抗性,但是因为我闪电抗性上限为75%,所以生效的闪电抗性为75%。
        格挡:格挡也分为攻击伤害和法术伤害格挡,现在对于格挡的具体作用机制,暂不清楚,但是格挡也是一种有效的生存手段。
        格挡可以格挡掉伤害,格挡后需要一段时间的恢复时间。
        生命值:这个我就不解释了吧。
        角色等级:角色都是有等级差的,角色面板显示的都是同等级的信息;上图:
        这个闪避,是指面对xx等级的怪物时候,预计闪避率为5%,实测形成等级碾压(超出怪物30级)时候,这个闪避明显增强。


        4楼2020-03-04 23:18
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          第三章:天赋
          每个角色(除了贵族),都有固定的起始位置和相对固定的升华天赋点。
          因为这个情况,导致了每个角色有相对固定的玩法,上图:

          我的这个职业是弓箭,天赋起点可以选择上面那个也可以选择下面这个,我玩弓箭故选择这么点天赋。大家实际玩的时候,可以根据自己的喜好点,但是最好可以借鉴老玩家的思路,但是千万不要完全照搬,老玩家有自己合适的装备可以支持天赋。
          我的升华职业:

          如果我没记错的话是叫追猎者,俗称药侠,我是为了生存力升华的这个职业。
          天赋点:每升一级可获得一点,完成固定的任务可获得天赋书,吃掉也能获得天赋点,每个天赋可点亮一个天赋。点错了的天赋可使用后悔石或者重置天赋点去重置掉天赋点。
          升华天赋:从第三章开始可以进行第一次升华,最多可升华四次,首次升华可以选择一个升华职业,升华职业选择后再更改很麻烦,有些情况下无法更改;每次升华可获得两个升华天赋点,每个升华天赋点可点亮一个升华天赋。重置一个升华天赋需要消耗五点重置天赋点。


          5楼2020-03-04 23:19
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            第四章:技能石
            这一篇又臭又长,但是看下去的话能知道怎么配技能和装备。
            技能分为:主动技能石和辅助技能石,辅助技能石拿来辅助其他技能石的。
            每个技能石都有分类,技能石的分类也影响了那些词缀可影响这个技能石。
            上图举个栗子:

            技能毒雨,技能等级20级,品质+20(带来的效果是范围效果扩大10%),
            技能分类:攻击技能、范围效果技能、混沌技能、持续时间技能、投射物技能、弓箭技能。即这个技能可以被能辅助这些分类的技能石和装备影响。
            举例,这把武器。附加xx点xx伤害,属于对攻击的增幅,可直接增幅攻击技能石。因为毒雨有持续性混沌伤害(每秒造成x基础混沌伤害),所以可以被+35%混沌持续伤害加成增幅。

            举例,这俩技能石:赋予和邪恶投掷,赋予写的是辅助任意技能石,所以可以和任何技能石链接进行增幅;邪恶投掷写的是辅助发射投射物的攻击技能,意思就是可以辅助标有投射物的攻击技能。【意思是分类既有投射物,又有攻击技能】
            赋予:

            邪恶投掷:


            6楼2020-03-04 23:21
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              我居然被催更了,但是词缀和装备简直是深坑啊。今天会再更一贴。大家不要着急


              23楼2020-03-09 20:25
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                已重新更新:
                第五章:词缀
                按照影响范围划分为:全局词缀的非全局词缀
                按照作用划分为:生存词缀、攻击词缀和其他词缀
                词缀增幅方式:(基础属性)(1+增幅比例)*(1+增幅比例)*(1+增幅比例)【简略计算方式,其中有些微的偏差】
                伤害增幅范围:增加伤害(increase)和更多伤害(more)【增加伤害属于加乘,更多伤害属于叠乘,详见后续公式】
                全局词缀:在某个属性范围内,此词缀可影响全部的子项目。
                例如伤害词缀:伤害(全局伤害)、元素伤害、法术伤害、物理伤害、投射物伤害、火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害、混沌伤害、流血伤害、中毒伤害、燃烧伤害、持续性混沌伤害、持续性冰霜伤害等等(未全部列举)。(因召唤生物伤害不直接显示在面板上,本文暂且不涉及召唤生物属性)
                伤害:属于全局词缀可增幅所有伤害属性(不涉及召唤生物伤害)
                元素伤害:增幅所有元素属性伤害
                攻击技能伤害:可以增幅所有攻击技能
                法术伤害:可以增幅所有法术
                火焰伤害:可以增幅所有火焰伤害
                那么在实际操作的时候,我们可以根据技能标签来为技能增加伤害。
                例如:寒冬宝珠,技能标签:冰霜、法术、持续时间、范围效果、持续吟唱、投射物。
                技能描述:持续吟唱技能,召唤一个持续x秒的宝珠,宝珠可以投射出一个投射物,造成x-y冰霜伤害(并非每秒造成x冰霜伤害)。技能伤害效用50%【伤害效用展示在技能石说明,影响附加点伤的应用效应。】
                意思是,这个技能吃:
                1、冰霜伤害,不吃持续性冰霜伤害;(增加伤害)
                2、法术伤害;(增加伤害)
                3、范围伤害;(增加伤害)
                4、持续吟唱伤害;(增加伤害)
                5、投射物伤害;(增加伤害)
                6、投射物数量;(增加伤害)
                7、施法速度;(快速施法)
                8、技能持续时间。(操作更顺滑)
                那么当发现自己伤害不足的时候可以从前面六点着手,前面五点会直接体现在技能面板上,你会发现面板增加了。后面的会降低面板,但是实际伤害飙升。原因是寒冬宝珠生成的投射在击中时候产生区域性伤害,虽然单独一箭的伤害降低了,但是同时生成五箭,总伤害变高了。
                词缀举例【按照优先级排列】:法术附加冰霜伤害(最大优先)、获得等同于x%冰霜伤害的混沌伤害、投射物技能+1投射物、冰霜伤害提高x%、法术伤害提高x%、范围伤害提高x%等等等。
                我们再来回归公式:
                ((基础属性+附加点伤)*(1+增加伤害))*(1+更多伤害)
                然后拿寒冬宝珠举个实例:技能自带100-200基础冰霜伤害;双持法杖合计增加65-175基础冰霜伤害;人物天赋120%法术伤害、75%冰霜伤害、更多25%元素伤害、15%混沌伤害、12%附加等同于冰霜伤害的混沌伤害。
                最小伤害=(100+65*0.5)*(1+120%+75%)*(1+0.25)+(100+65*0.5)*(1+120%+75%)*(1+0.25)*(12%)*(1+15%)=488.59【冰霜伤害】+67.43【附加混沌伤害】
                最大伤害=(200+175*0.5)*(1+120%+75%)*(1+0.25)+(200+175*0.5)*(1+120%+75%)*(1+0.25)*(12%)*(1+15%)=1060.16【冰霜伤害】+146.30【附加混沌伤害】
                最后面板:冰霜伤害:488.59-1060.16混沌伤害:67.43-146.30(说实话,寒冬宝珠能有这个伤害还是过剧情的)
                总结:按照技能石的分类,可判断技能属性,依照属性搭配技能石、装备和天赋。(但是技能确实也有强弱之分,以及面板不能代表一切)
                例如生存词缀:最大生命、能量护盾、闪避、护甲、躲避、抗性、格挡、眩晕恢复之类的。
                生存词缀也依照上面的伤害词缀,基础点数可以被百分比词缀增幅。
                举例:
                角色最大生命值375、装备提供最大生命值425、天赋115%最大生命提高、装备15%最大生命值提高、1250点力量(力量2:1提高生命值)。
                生命值=(375+425+1250/2)*(1+115%+15%)=3277.5最大生命
                所以在基础一定的情况下可以堆百分比生命值,百分比一定的情况下堆基础。
                抗性:
                因为抗性有上限,但是绝对抗性可以超过抗性上限:
                绝对抗性>抗性上限——运用为抗性上限
                绝对抗性<抗性上限——运用为面板抗性
                举例:
                我的面板火焰抗性为130%,我的火焰抗性上限为80%,当我被火焰伤害为100的怪物攻击时候,我受到的火焰伤害为——100*(1-80%)=20点
                那么绝对抗性有什么用呢?可以抵消诅咒
                我的火焰抗性为75%,我被怪物套了个易燃(降低30%火焰抗性),又套了个元素要害(降低30%元素抗性),当我被火焰伤害为100的怪物攻击的时候,我受到的火焰伤害为——100*(1-75%+30%+30%)=85点
                那么如果我的绝对火焰抗性堆到200%会怎样呢?
                200%-30%-30%=140%>80%,受到攻击时候,火焰抗性按照80%计算。
                那么抗性上限有什么用呢?抵消穿透。
                举个栗子,我有80%火焰抗性上限,堆了100%的火焰抗性,当火焰伤害为100、穿透20%火焰抗性的怪物攻击我时候——100%>80%,按照堆了80%火焰抗性计算,100*(1-(80%-20%))=40点,在抵消火焰伤害的时候,火焰抗性上限直接被穿透掉20%。
                再来,我的火焰抗性上限是80%,但是我只堆了60%的面板火焰抗性——100*(1-(60%-20%))=60点。
                即抗性穿透,总是按照实际可用部分的抗性进行击穿。
                感谢小吧纠正的俩错误:
                1、增加伤害和更多伤害的区别
                2、技能伤害效应问题


                36楼2020-03-09 22:43
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                  2026-02-03 21:24:19
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                  咕咕咕中,最近几天我要考试 暂时没得空填坑。
                  征集几个意见,因为词缀库很大,大家是希望我把词缀库地址直接发给大家,还是简单的分下类呢?


                  43楼2020-03-11 22:18
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