## 实战应用
第三层的第一个房间的两个出口几乎肯定是 RunProgress 奖励,因为从第二层到第三层的 MetaProgress 期望比例明显降低了(40% => 30%)。所以打完第二层 boss 之后,如果你换上了某个神的纪念物,很可能会在第三层立即见到这个神的祝福(或者立即见锤子),那么这时就不推荐再买那个强制开混沌门的道具,除非你实在很想要见混沌。
如果你经过混沌 / 无伤挑战 / 故事 / 商店房间绕过了一个 MetaProgress 房间,因为有这个动态调整的机制,后面还会给你补回来的。
进商店不买东西等于小亏,因为房间数 + 1,currentMetaProgressRatio 下降,下次见 MetaProgress 的机率会增加。但在商店买东西不会影响上面的公式。
无伤挑战房间的奖励和第四层 mini boss 房间奖励一样:石榴 / 人马之心 / 金币的奖励数值会加倍,但在上面的公式里只算房间数 + 1,超值。但如果挑战失败了,也同样算房间数 + 1,血亏。
Boss 的首杀奖励拿到之后,奖励会换成黑暗。这意味着如果你想挑战 32 热度,可以先拿到当前武器当前热度的前两层 Boss 首杀奖励,然后自杀回家,然后再挑战。这样到第 2 / 3 层时,第 1 / 2 层的 Boss 给的黑暗奖励会计入 currentMetaProgressRatio,进而提升 RunProgress 的出现机率。
如果你不愿意为了利用这个机制而自杀,可以考虑把 20 个热度与 0 热度的奖励全都拿了,再去尝试 32 热度挑战。我自己也是这样计划的。
拿完高热度的奖励再回去低热度娱乐,也有同样的效果:第 2 / 3 层更容易出 RunProgress。