新三国杀吧 关注:243,721贴子:16,538,885

回复:【智迟】关于上兵进攻和驻守的一些拙见

只看楼主收藏回复

首先呢应该删除这个nt模式,然后没了


IP属地:安徽来自Android客户端17楼2020-02-27 01:35
回复
    昨天说的有些不清楚,现在详细解释下 一个城池被攻下后,计算4个势力攻打改城池的伤害占比,占比最多的势力获得该城池。假设有且仅有2个势力群雄和吴国攻打下一个城池,群雄只有1个公会打下40%城防,吴国共有3个公会一起打下60%城防,那么判定该城池归吴国势力。 第二步再计算打下城池的3个吴国公会伤害占比,按比例分配驻守名额,但城池所有权及显示为吴国3个公会中伤害最高的公会。 总之获得城池后先按势力计算再公会内部划分利益。可以设定一个数量和比例,如进攻城池时伤害占比超过1%纳入计算,城池被势力占领后,该势力伤害排行前三的公会分配一定数量的驻守名额,强制分配部分驻守名额给该势力参与进攻的其他小公会。


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2020-02-27 08:54
    收起回复
      2026-01-12 04:35:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就是就是,凉企太坏了,太坏了,凉企吃枣药丸


      IP属地:海南来自Android客户端20楼2020-02-27 09:01
      回复
        打空40肯定是不合理的,毕竟有的公会可以卡bug s将灵一个将都不带


        IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2020-02-27 09:25
        收起回复
          而且现在武将积分不是所有武将之和,是你击杀的武将


          IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2020-02-27 09:26
          收起回复
            早关早好


            IP属地:江西来自Android客户端23楼2020-02-27 10:07
            回复
              重新阐释几个问题
              1. 我不考虑有人在卡BUG
              2. 刷空城200分不合理
              3. 刷空城40分合理
              4. 刷单将41-60分不合理
              5. 刷单将与刷满将相当,很可能合理
              完毕


              24楼2020-02-27 10:15
              收起回复
                再说另一个失败的问题
                B打州城失败获得大量积分,很可能也是合理的
                如果不能击杀,即对方不驻守,是一个空城,就不应该有很多积分
                然后就是不上将,不上将是正常操作能实现的吗……


                25楼2020-02-27 10:20
                回复
                  2026-01-12 04:29:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  和大家讨论之后我觉得,可能纯空城40分也不够合理。说不定真的会导致,全图40000个将灵驻守位置,没有一个人敢驻守。那么我们可以给一个100%击杀比例和一个较低的基数,比如40-50,将灵系数默认1,空城一把100+积分,但是不会比驻守城池的积分多不知道大家觉得如何


                  来自iPhone客户端26楼2020-02-27 10:25
                  回复
                    再阐释一个问题
                    杜绝刷空(空城40-100分,较低的分数)的新版本,或者我的垃圾机制,是否对BCD将灵玩家不利?
                    首先,准确找到空城,且在1秒内完成点击,刷空郡,是只有一部分玩家能办到的,他们都在大公会里面。
                    很多人可能知道我是蜀国势力频道的报点员
                    而官方的新规则,让刷空无利可图,他们试图解决的问题是什么呢,我相信玩家不是云的,肯定是知道的。
                    会被利用只是规则尚且不够完美罢了。
                    刷空对小公会的BCDE将灵来说,在上个版本,很显然才是不利的,在昙花一现的新版本,小公会玩家也可以积极参与州城,郡城的进攻,无论他是什么将灵。
                    当然,昙花一现的新版本,已经被玩家玩坏了
                    但我依然不认为,这个进攻积分改动的大思路是完全错误的。


                    27楼2020-02-27 10:37
                    回复
                      感觉不少玩家比策划想的全面


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2020-02-27 10:50
                      回复
                        再阐释一下怎么上0个武将
                        刚刚学会的
                        首先,一个武将上去,进行阵容编辑,选切换将灵,选撤掉将灵,叉了,驻守。


                        29楼2020-02-27 11:21
                        回复
                          楼主码字太多了,我看不懂


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2020-02-27 12:30
                          回复
                            诸葛小孔丞相一直跟我说,如果一个城池空缺不驻守,那么应该添加AI。按照我个人的,“城池既是公会的,也是势力的” 观点,如果在这样的“进攻规则”(如一楼)下,还有人选择全图空缺,那么其实可以设置势力AI自动防守的


                            来自iPhone客户端31楼2020-02-27 12:45
                            回复
                              2026-01-12 04:23:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              小结一下。
                              以下赛季免战30min,每个城池有100个位置为例。
                              其次我建议,隔天开放,周末也开放,且周末时间增加……不要周中五天吧……
                              1. 归属
                              城池既是公会的,也是势力的,占领城池的公会拥有至多攻城伤害占比向上取整的驻守位置,其余位置归势力所有,不归公会所有。
                              什么是至多?意味着,他也可以主动减少自己的驻守位置
                              2. 驻守
                              占领公会可以在若干分钟内设置驻守要求,未设置驻守要求的城池,任何人不可驻守。若干分钟尚未设置驻守要求,则视为无要求驻守。占领公会拥有若干免费T人的次数。
                              势力协防的驻守玩家可以自己花费250元宝撤出自己的驻守阵容,以便进行当日的进攻。
                              设定撤防截止时间,比如每日15:00之后禁止任何人进行撤防。
                              (先把开战时撤防的BUG修复了吧?还是说已经修复了?)
                              驻守要求包括2方面
                              l 将灵评级要求
                              l 阵容基础评价
                              一星武将2分,二星武将3分,三星武将4分
                              协战的基础评分:触发协战的武将加1分(或者不考虑协战评分)
                              例如,A公会占领了交趾州城,攻城伤害为27%,则该公会获得30个驻守位置,其余70个位置,向全势力开放驻守。A公会设置将灵评级要求为S级将灵,设置阵容基础评价要求为40分。
                              城池如果不驻守,则空缺的位置,为势力小杀驻守。势力小杀设置为S,A,B,C,D,E评级,势力小杀会帮助公会,完成城池的布防。可以设置多套势力小杀阵容,随机出战,迎战进攻玩家。例如神笨,灵笨,年笨都可以出战……不要全是神笨吧。同评级势力小杀也可以有强弱之分,随机应战。
                              随机出战的势力小杀的评级默认为,目前城池驻守阵容的众数,如交趾州城有50个S,50个A,在开战前6:59,有一位玩家撤出了自己的A将灵阵容,则交趾州城的众数阵容是S,若进攻方随机到空城,系统会随机指派一套S级的势力小杀防守。
                              问题:势力小杀是否要设置上限个数?是否要根据势力的强弱来规定数量?是否可以设置不同势力的势力小杀有相应的技能加成?
                              为什么我主张设置势力小杀呢?其实有很多个原因,最明显的两个:城池不是公会的,而是势力的,这个模式叫公会势力战;我很担心,我设置的进攻规则(下文),真的会导致全民空城,无人敢驻守,虽然我认为这几乎不可能发生,但是还是有很多人觉得这很可能会发生?所以就让小杀给他们一个定心丸吧。
                              玩家每小时的驻守积分=城池系数*驻守阵容基础分
                              州城为1,郡城为0.5,关隘为0.25
                              阵容基础分=一星武将数量*2+二星武将数量*3+三星武将数量*4
                              如全三星阵容的阵容基础分是60
                              可能存在的问题:
                              A和B公会合作,把势力的其它人全部赶走,A的城池25%自己占领,75%势力占领的位置,全部归B公会所有。有可能出现吗?需要花多少元宝?A公会有收益吗?收益是B公会的城池也给A公会驻守吗?
                              玩家的S和A将灵存量,能让大公会实现互惠互利,坑走势力的席位吗?
                              敌对公会C,通过脚本,实现小号间谍阵容入驻A公会的城池,导致A公会丢城
                              有可能发生吗?A公会要怎么设置,C公会才能让A公会丢城?C公会开的小号坑杀A公会的城池,小号能办到吗,小号需要多强大的将灵?
                              玩家不参与攻城,就等着占势力位置的便宜。抢占驻守的脚本会继续盛行吗?
                              这些问题会发生吗?还有哪些问题?
                              3. 进攻,进攻积分=40/20+城池系数*敌方将灵系数*武将击杀比例*基数
                              城池系数和将灵系数不变.
                              基数=敌对阵容的平均质量,需要考虑星级和品质,和驻守不同。
                              例如,敌对阵容是12神3传说,驻守州城
                              我方击杀10个的积分
                              =40+1.5*1.35*10/15*125=209分
                              例如,敌对阵容是单卡二星张飞,将灵是公孙瓒,驻守州城
                              我方击杀积分
                              =40+1.5*1*100%*80=160分
                              如果敌方还能卡不上将的BUG,则我方视为40分,BUG总有一天会修复吧。
                              4. 档位和奖池,奖池制是否一定要保留
                              设置纯粹档位制是否不符合官方的利益?类似祈福,公会争霸的档位制。
                              5. 攻城伤害
                              旧版攻城伤害=剩余体力+10,其实可以不做大的改动,留下玩家对攻城阵容的考虑空间。
                              6. 地形,天气,战场事件等的设计,我就不妄谈了。


                              33楼2020-02-27 15:32
                              回复