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回复:(噩梦难度)魔法门10四野蛮人横扫艾金半岛+独角兽公国

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把失落之城1层和2层的一部分清理之后,回海洋城清包。海洋城防具店非常容易刷出+防御力词缀的专家级中型铠甲,而且价格便宜。当全员配备后,战斗力又提升几个档次。
如果你经常刷商店的话,会发现很多商店刷出来的东西,词缀是有明显偏重的。比如海洋城魔法商店刷出来的东西大部分是火系词缀,武器店的高级剑大部分是地系,卡索重甲店大部分是水系等等。实际上,通过查询游戏文件(这个游戏大部分数据都是用excel储存和编辑的),可以看到偏重词缀刷出来的比例是其它词缀的50倍。所以上述几个商店几乎不可能刷出游戏中最理想的物品。
但海洋防具店不一样,它刷出抗魔、防御等好词缀的几率是刷出其它几率的7倍,想要刷出毕业中甲真的太容易了。


IP属地:广西18楼2020-02-26 16:27
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    黑卫士都搞定了,失落1、2的土匪更不在话下。对了,光明之球卷轴是我修改出来的,不然截出来的图黑乎乎,除此之外再无其它修改。


    IP属地:广西19楼2020-02-26 16:29
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      2025-10-11 16:33:51
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      直接失落4走起,失落4最有威胁的怪物是双持长矛的骷髅兵,但在高输出和3次近身格挡下,依然很好对付。
      碾压了失落4以后拿着水之碎晶去欺负水元素(先访问抗性祭坛再打,常规操作)
      把能打的几个危险洞穴都打了,并没有危险。


      IP属地:广西20楼2020-02-26 19:38
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        目前18级,人物属性和技能如图


        IP属地:广西21楼2020-02-26 19:38
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          以接着推主线了。尽管黑卫士们有着高达80点的护甲,但长矛大师有无视一半护甲的能力,可谓得心应手。
          可见在10代里长矛虽然不是输出最高的武器,但攻守兼备,全能性堪称第一。


          IP属地:广西22楼2020-02-26 21:05
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            推主线,血洗骷髅岩。之前都没怎么喝药,这里怪物强度大幅提升,要喝不少。拿了气之碎片以后就可以去转职了。


            IP属地:广西23楼2020-02-27 21:39
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              气爸爸和两个精英气元素输出很高,靠全队平均250+的血量和抗魔专家硬吃伤害。


              IP属地:广西24楼2020-02-27 21:40
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                去完成兽人转职任务。此时,敌人强度和队伍强度已经旗鼓相当,打着比较费劲,但完成转职任务以后就是另一番天地了。值得一提的是Boss Pao Kai的属性非常低...实力还不如一个普通兽人士兵,怀疑设计者设置错了参数。
                魔法门系列的一个巨大乐趣就在于rush游戏内容,快速取得后期强度回头来暴打前期敌人,虽然10代对此做出了巨大限制,但熟悉流程的话依然有空子可钻,让队伍实力始终领先游戏进程一大步。
                这也是欧美开放式rpg的巨大乐趣所在。MM6开局去飞龙沙漠,7扒龙,8出门救黑王座,9代出门拿法师转职书光速转职,上古卷轴的3神技循环,辐射2出门就去三藩市或者吃掉新里诺军火商,辐射3开局安克雷奇,新维加斯开局直奔赌场或者洗劫Silver Rush等等都是如此,非常快乐。


                IP属地:广西26楼2020-02-28 13:33
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                  2025-10-11 16:27:51
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                  转职后再去劫狱,在长矛宗师+双手宗师的组合下,无比轻松。
                  我看到玩10代的朋友们很喜欢讨论,到底怎么加点输出高,到底穿什么装备输出高,特别是对剑舞的争议,一直众说纷纭。在这里我推荐大家一个加点和配装原则,就是硬。在武器技能达到宗师之后,开始追求硬度,怎么硬怎么来,黑粗硬,铁棒一样硬。加活力加耐力穿高防御高魔抗装。经过我多次实战,我认为这么弄输出是最高的。
                  有人一定会说了,这么搞和输出高有毛关系?我告诉你,是有关系的,而且关系重大。


                  IP属地:广西28楼2020-03-04 22:44
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                    我引用我四火法战报里说过的三回合原则:
                    魔法门十是纯回合制,并且血瓶回血能力过强,任何时候喝血都可以加满,因此我们可以做出如下推断,这个推断尤其适合没有群体治疗能力的队伍(或者故意不使用治疗法术的队伍):
                    假如角色经受1次攻击就昏迷,那么你无法输出。
                    假如角色能经受2次攻击才昏迷,那么你每个回合都要喝血,无法输出;
                    假如角色能经受3次攻击才昏迷,那么你每2个回合喝1次血,输出1次;(即二分之一的回合在输出)
                    假如角色能经受4次攻击才昏迷,那么你每3个回合喝1次血,输出2次;(即三分之二的回合在输出)
                    假如角色能经受5次攻击才昏迷,那么你每4个回合喝1次血,输出3次;(即四分之三的回合在输出)...
                    以此类推
                    我们简单算一下,从经受3次攻击昏迷到经受5次攻击昏迷,用于输出的回合数可以提高50%。这个道理对于常规队伍也是一样的。有人觉得我有治疗者我无所谓,实际上在魔法门10的数学模型里,我们加再多的魔力或者力量,穿再多的输出装,也很难把队伍的整体输出量提高30%甚至50%。但增加硬度就不一样了,可以解放治疗者很多个回合进行输出,甚至不需要纯粹治疗者,由会加血的人偶尔加一下即可。
                    魔兽世界里的斗士队(1坦克4输出)从传统队(1坦克3输出1治疗)中脱颖而出,就是这个道理


                    IP属地:广西29楼2020-03-04 22:50
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                      目前全队等级23级,平均血量250左右。在商人处采购足够的解除MABi卷轴,解毒药水等,之后去扫荡整个半岛上能够提供经验的生物。目的是在进入千惊墓穴前继续提升等级,争取早日点出耐力宗师,并积累财富备战DLC。


                      IP属地:广西30楼2020-03-07 22:56
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                        这时候有一个很重要的任务是锻炼玩家的操作水平。有的朋友就要问了,野蛮人有个毛的操作可言...技能少得连快捷栏都填不满。嗯,这话倒是没错,不过野蛮***作并不体现在技能释放选择上。


                        IP属地:广西31楼2020-03-07 22:57
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                          第一个操作是熟悉了解怪物的技能,并运用对应的卷轴以进行克制。比如水晶蜘蛛,用净化卷轴扒了它的水晶护甲以后就是个弟弟


                          IP属地:广西32楼2020-03-07 22:57
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                            第二个就是压低血线输出。压低血线触发野蛮人被动的道理大家都懂,但大家可能不知道的是,本作中野蛮人被动有个非常奇怪的bug...它并不是即时随动的,有时要等到下个回合,有时是下下个回合才生效,非常莫名其妙。
                            我们可以手动解决这个问题,比如看图中,显示的是我方老3属性,这个攻击力是其满血时的效果,并没有发生随动。


                            IP属地:广西33楼2020-03-07 22:58
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                              2025-10-11 16:21:51
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                              而当我们卸下长矛并再次装备时,看!
                              和楼上的图一对比,不难发现,这点血量差不可能有这么大的伤害差距,所以,伤害正常了!


                              IP属地:广西34楼2020-03-07 22:59
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