谈谈对目前仙自的一些个人看法
1.本身定位功能性忍者硬要把人家往1号输出位去归类。反正爱拿拿,不拿就继续等你们的强忍。
2.我反正觉得强度合适,反正都能白嫖,再强也是可以人手一个,最后拼的还是属性跟先攻。但是不拿如果后面出了一个搭配起来比较舒服的忍者做出1+1大于2的情况。那就别后悔,群体增益的功能性忍者始终都有他一席之地
3.如果过于强,还是会出现止水那种加强后的情况出现,反正喷子该喷的还是会喷
4.我个人认为一个忍者出的好不好,是应该从他的搭配性的多样化和可玩性来评价,一个忍者给你输出爆炸高,阵容就那一两套,开局镜像阵容有意思吗,镜像最后比的不又是先攻。策略性游戏就应该是让玩家展开自己的脑洞尽情探索一些好玩的阵容,相互克制。而不是一味的无脑按部就班。
5.如果仙自要微调,那我觉得把被动的木叶限制给取消掉,这样搭配的玩法阵型就更丰富了。
结束,欢迎大家讨论,喷的也可以,但希望你是有素质的喷,嘴里别带粪,谢谢
1.本身定位功能性忍者硬要把人家往1号输出位去归类。反正爱拿拿,不拿就继续等你们的强忍。
2.我反正觉得强度合适,反正都能白嫖,再强也是可以人手一个,最后拼的还是属性跟先攻。但是不拿如果后面出了一个搭配起来比较舒服的忍者做出1+1大于2的情况。那就别后悔,群体增益的功能性忍者始终都有他一席之地
3.如果过于强,还是会出现止水那种加强后的情况出现,反正喷子该喷的还是会喷
4.我个人认为一个忍者出的好不好,是应该从他的搭配性的多样化和可玩性来评价,一个忍者给你输出爆炸高,阵容就那一两套,开局镜像阵容有意思吗,镜像最后比的不又是先攻。策略性游戏就应该是让玩家展开自己的脑洞尽情探索一些好玩的阵容,相互克制。而不是一味的无脑按部就班。
5.如果仙自要微调,那我觉得把被动的木叶限制给取消掉,这样搭配的玩法阵型就更丰富了。
结束,欢迎大家讨论,喷的也可以,但希望你是有素质的喷,嘴里别带粪,谢谢












