一品官老爷吧 关注:6,355贴子:24,312

回复:弃坑前来冒个泡~

只看楼主收藏回复

我从来不敢擅称什么最强v0,如果一定要这么说,必须加很多限定词,比如“一品官老爷201-300区最强v0”我还是可以争取一下的。
我前期走了很多弯路,但在这个区间内,大部分玩家也是第一次玩,大家是一起摸索一起填坑的。我记得当时是1.5版本,宴会只有100元宝100分和500元宝500分两种吃法,而1.6版本才增加了妖后活动,皇陵还要晚,更不用说京城这种“新兴事物”了,跨服奖励也少得可怜。我玩到势力9个6用了610天,再玩一次估计500天就差不多了吧。
我的衙门日常:


IP属地:山东来自Android客户端18楼2020-02-21 20:22
回复
    可以给我个号玩玩吗?我想去老区发展


    来自Android客户端20楼2020-02-21 23:23
    回复
      2026-01-17 22:12:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      加我v LLL5200611


      来自Android客户端21楼2020-02-21 23:23
      回复
        还得说几句废话。
        每一个游戏、每一种玩法,自然会经历一个由兴起至衰落的过程。不知道我是否在一品最兴盛的时候入坑,但至少那时候在微信的推广覆盖范围极广。开新区的频率是个重要指标,我记得在刚过400区时一天最多开了4个区,那正是二三百区的老玩家摸到了门道去新区重玩、新玩家持续涌入的结果。
        现在大概三天才开一个区吧,这也是有原因的。以前跨服最多25区,甚至每个百区的前50和后50区都不会相遇;现在策划为了把大佬凑到一起竞争,只要你区服够强,600多区也能遇到1区。呵,水平差不多就能凑到一起的话,跳高女子国家队和男子校队水平差不多,放到一起比就公平了吗?
        当前这游戏已经在走下坡路了,为了维持收益放弃了之前相对公平的跨服分组,这无异于饮鸩止渴。后期人更少的时候合区自然也是不可避免的,那时离关服也就不远了——既然不管开区多晚都能碰到老区,谁还去新区玩呢?


        IP属地:山东来自Android客户端22楼2020-02-22 17:45
        回复
          当然,不可否认一品是款非常成功的游戏。我不知道它和创酷的极品芝麻官具体是什么关系,合作是肯定有的,其实后者更加成功。
          这类游戏的成功有个很重要的因素就是玩法多样,在充值数一定时,没有一种发展路线是绝对领先的,所以不会使玩家按照同样的攻略玩成一种样子。而造成这种多样性的核心因素,也是这类游戏的核心玩法,就是衙门论战。其复杂程度吊打90%养成系游戏,不得不说开发出这种玩法的策划是个人才,他(们)为各游戏商带来的总收益恐怕已经上亿元,甚至更多。


          IP属地:山东来自Android客户端23楼2020-02-22 18:01
          回复
            庖丁解牛的故事中讲到,庖丁刚开始宰牛的时候,对于牛体的结构还不了解,看见的只是整头的牛;三年之后目无全牛,见到的是牛的内部肌理筋骨;十九年过去了,他所探究的已经超过了对于宰牛技术的追求,是事物的客观规律。“批大郤,导大窾,切中肯綮,以无厚入有间”的游刃有余之境是令人神往的理想状态,而我玩这游戏不到两年而已,差得远了。我之所以讲那么多废话,就是希望掌握其客观规律,见其本质。


            IP属地:山东来自Android客户端24楼2020-02-22 18:16
            回复
              该秀的都秀了,感慨也发得差不多了,写点干货吧~
              写点自认为其他攻略里没有的,所以不建议还没入门的新手看,纯小白还是先弄明白伤害、势力的算法这些吧。(可能有些东西只适用于v0-v2,因为v3可以领韩信,变数就多了,高v就更别提了,我不太敢夏虫语冰。)


              IP属地:山东来自Android客户端26楼2020-02-22 18:25
              收起回复
                你以为第一步是研究门客发展路线吗?其实攻略从选区就开始了。按照目前的跨服分组,每个百区的第一区,会在很长的一段时间内(以前是永远)只遇到后面的区,之后的跨服会慢慢扩到100区争雍正,200区争永乐,400区争至元。很多人都能意识到这一点,所以x01区一般是强区,但对于非RMB玩家,强区内的竞争过于激烈,所以我不建议选择x01区。
                所以有人就说了,那就x02区呗!其实还是心急了,因为02区前三次跨服一般会被01区吊打。所以就现在的情况,接下来的803-810区对非RMB玩家来说是不错的选择,即使以后争至元,前800区分成两组,你也不会遇到老区。
                至于哪个区最好,真的要看运气了。对非RMB玩家来说,最好的区服环境是一个超级大佬带飞除衙门外所有榜,其他人都不充钱。当然这是理想状态,不可能实现,但越接近这种状态,对你越有利。


                IP属地:山东来自Android客户端27楼2020-02-22 18:48
                回复
                  2026-01-17 22:06:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  对于v0-v2,只要你能坚持一年以上,有几种玩法其实殊途同归。
                  无论你选择哪种路线,主线门客必然都是一个不领的,关前10个门客就要接近3万元宝,别增加不必要的支出;前期可以每天只寻访12次,后期必然要放开的,否则140活跃度基本与你无缘,你可能每天都要损失50元宝或一个卷轴;元宝少买道具和加成,先开书院再开洗衣房,在势力跨服的时候开位置,因为有门客皮肤碎片;后期保持30门客,卡10-15个59级。
                  说说我的路线吧(修正一些弯路后):不领五义和四杰,不领魏征,四种属性各养一个大门客,智力选择纪昀,魅力选择郑板桥,加五虎四枭就是你要培养的门客了。初期随机丹给华安,可以养起来,也可以当雷,后期随机丹给枭雄。
                  既然要写点其他攻略里没有的,过程细节就不赘述了,不然我可以写几万字,有问题欢迎来具体讨论。


                  IP属地:山东来自Android客户端28楼2020-02-22 20:43
                  收起回复
                    小号是非常重要的,尤其是在你不充钱的情况下。而不充钱要想玩好,必然要多花时间的,所以至少注册10个吧。其实不用每天面面俱到做任务,下个光环助手或加速器,每个号3分钟也就够了,贵在坚持。
                    小号玩法:不做主线不寻访,所有资源堆华安即可,官品升到从四,保持15门客。很多人以为小号应该养肉刷分,其实恰好相反,刷分肉号每区有一个足矣,只有衙门小号才能为自己所用。
                    但现在有个问题,不充钱的小号容易被封,所以最好留意一下要弃坑的盟友……嗯。
                    联盟发展到后期,副本一定是不够打的。亲测,后期去大盟不如和几个小号多的小伙伴合开一个盟,甚至可以自己玩单机,可以省去人际关系这一最复杂的问题。


                    IP属地:山东来自Android客户端29楼2020-02-22 20:57
                    收起回复
                      有两个小技巧,有人说过,但很多人还不知道:
                      1.宴会吃完不要急着收,等宴会榜再收;
                      2.衙门门票不要急着领,等第二天晚上(最晚8点左右)再领,这样你白天不会被随机到。
                      今天先写这些,下次说说衙门。


                      IP属地:山东来自Android客户端30楼2020-02-22 21:07
                      收起回复
                        再来明确两个问题:
                        1.衙门绿豆不会增加暴击率
                        比如你把门客技能升到暴击50%,绿豆加成技能100%,这时你会发现暴击率仍然不是100%。那么会不会只是加得少呢?我认为不可能,因为要么不加,要么全加,其他情况解释不通。所以我们基本可以认为,衙门绿豆不会增加暴击率。
                        2.衙门随机的对手是你衙门分数排名的前后50名
                        这个问题似乎没人提到过。前期平时打衙门可以主动撞墙,这样对你衙门榜上分很有利;后期人少,只要你还在玩,分数就很难降下来,所以不如赚点书籍经验(你排51名,1-50及52-101共100人都能随机到你;你排第1,只有2-51名共50人能随机到你。当然,反过来说你也是这样。)


                        IP属地:山东来自Android客户端32楼2020-02-24 10:37
                        回复
                          关于门客技能的升法,我们可以做一个计算:
                          设辩才等级为x,学识等级为y,则暴击率=0.35%x,暴伤=1+3%y。
                          设攻击为1,则伤害期望值=1-0.35%x+0.35%x(1+3%y)=1+0.0105%xy。
                          升1级辩才,暴击率变为0.35%(x+1),暴伤不变,则伤害期望值=1-0.35%(x+1)+0.35%(x+1)(1+3%y)=1+0.0105%xy+0.0105%y;升1级学识,暴伤变为1+3%(y+1),暴击率不变,则伤害期望值=1-0.35%x+0.35%x[1+3%(y+1)]=1+0.0105%xy+0.0105%x。
                          可见:升1级辩才,伤害期望值增加0.0105%y;升1级学识,伤害期望值增加0.0105%x。
                          升哪个技能加得多?只要比较x和y的大小就好了,学识等级高就加辩才,反之亦然,也就是说两技能应该保持同步。
                          (其实我们可以发现,只要技能加成符合这样的线性关系,每升一级加成多少并不会影响结论。)
                          但因为衙门绿豆不会加暴击率,所以结论是:主攻击的门客保持辩才等级稍高于学识(这就无法准确量化了,要不我说衙门的复杂程度吊打90%游戏呢?),主防守的门客(包括卡59的)每升1级辩才就升1级学识。另外,技能超过200级后非常难升,这时所有门客保持两技能同步即可。


                          IP属地:山东33楼2020-02-24 10:51
                          回复
                            当今世界是程序员的世界,而程序语言的基础是数学,其实关于衙门玩法的讨论本质是个数学问题。
                            有个著名的衙门公式:
                            门客衙门能力期望=资质*(1+临时攻击加成){1-技能暴击率+【技能暴击伤害*技能暴击率(1+临时暴击加成)】}*属性
                            关于衙门的其他问题基本都在这一个式子里了,也许写成下面的样子更好理解一些,不暴击加暴击:
                            资质*(1+攻击加成)*总属性*(1-暴击率) + 资质*(1+攻击加成)*总属性*(暴击伤害+暴击伤害加成) * 暴击率
                            你对这个式子的理解程度,基本就决定了你在当前充值水平下的衙门能力。


                            IP属地:山东35楼2020-02-24 11:09
                            回复