在很多新人牢骚贴,知乎回答贴,都有一种奇怪的现象,战双中个人认为的几大优点,被抨击,被作为短板,这实在是让人费解。
究竟是我的理解不到位?还是他们理解不到位?还是他们理解,但是故意带节奏?
1.日常关卡体力消耗大,花样少
不好么?减少刷日常时间啊
隔壁三崩子刷个碎片,一张图刷三遍。材料关,一天换个花样。
可能萌新不觉得。但是当你日复一日的刷个两年,只会巴不得赶快结束,特别是在家园远征出来之前,就觉得两个字:恶心。
战双的高消耗高回报则让这种机械重复的搬砖尽可能的压缩,节省了大量时间。
2.战区/囚笼排名洒水,毫无意义
同样横向对比
三崩子弃坑前,红莲保级战战兢兢,为了低保累死累活,心想着要不是这点破水晶,劳资爬nmb。
战双就很愉快了,只是单纯想挑战自己分数线,或者是苟级能力,顺带一提,在英雄除了有回被背刺下来了,都是保级呢...
3.三消随机性大,非酋***
在玩战双之前我也这么想,实际玩透了才发现妙处。
这游戏三消大概分以下几种模式
1)三次任意三消=进加强状态
2)任意三消+特定颜色=一次强力攻击
3)特定颜色三消+任意三消=进加强状态
4)任意三消=上buff.弱
5)特定颜色三消=上buff.强
再结合超算三消、出场三消、终解三消、二共三消
真的妙
除了偶尔真的非到爆炸,连续十几个不出特定颜色...
我知道纯文字你们懒得看,加个图好了

究竟是我的理解不到位?还是他们理解不到位?还是他们理解,但是故意带节奏?
1.日常关卡体力消耗大,花样少
不好么?减少刷日常时间啊
隔壁三崩子刷个碎片,一张图刷三遍。材料关,一天换个花样。
可能萌新不觉得。但是当你日复一日的刷个两年,只会巴不得赶快结束,特别是在家园远征出来之前,就觉得两个字:恶心。
战双的高消耗高回报则让这种机械重复的搬砖尽可能的压缩,节省了大量时间。
2.战区/囚笼排名洒水,毫无意义
同样横向对比
三崩子弃坑前,红莲保级战战兢兢,为了低保累死累活,心想着要不是这点破水晶,劳资爬nmb。
战双就很愉快了,只是单纯想挑战自己分数线,或者是苟级能力,顺带一提,在英雄除了有回被背刺下来了,都是保级呢...
3.三消随机性大,非酋***
在玩战双之前我也这么想,实际玩透了才发现妙处。
这游戏三消大概分以下几种模式
1)三次任意三消=进加强状态
2)任意三消+特定颜色=一次强力攻击
3)特定颜色三消+任意三消=进加强状态
4)任意三消=上buff.弱
5)特定颜色三消=上buff.强
再结合超算三消、出场三消、终解三消、二共三消
真的妙
除了偶尔真的非到爆炸,连续十几个不出特定颜色...
我知道纯文字你们懒得看,加个图好了





树皇








