体力确实不舒服啊

三崩子初期了没有据点黄金只涡巴别塔这种总让你你培养角色数量不够的活动,凑一队能打深渊就行了剩下的慢慢培养不着急,战双现在平民有几个角色打据点黄金巴别塔绰绰有余的都想多点资源在培养几个角色所以觉得体力不够

排名我觉得挺好,三崩子容易让人有种"一部输步步输"的感觉,深渊越掉级越难攒水晶越难,抽新角色赶上进度,而战双排名低了虽然影响角色升阶和意识共鸣进度但是黑卡一样,出新角色池子大家还是现在同一起跑线

至于三消随机性嘛我觉得第一不喜欢的可能一方面有些太看重排名的前排大佬毕竟冲分除了要看暴击脸色看怪动作脸色之外还要多看一个发牌员的脸色可能确实有人觉得不爽,而且另一方面如果三消的随机性真的对战斗体验没有负面影响很难解释为何能简化三消随机性的汉娜如此受欢迎甚至几乎吃不到加成的白毛都推崇汉娜
