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{mod推荐}个人向,专注于个人使用体验,目前版本全部可用。

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先说一些题外话,本人是去年圣诞入坑的,纯新人,写此推荐时游戏时间刚好199小时,在这段时间里我完成了:库加凡世帝国长期胜利,大白蜥漩涡之眼胜利,古墓王赛大帝凡事长期胜利,麻辣鸡丝统一北方后远征帝国,拿下哥隆尼和卡皇老家后觉得无聊弃档,吸血鬼海岸伯爵同样主队满编高达攻下阿尔道夫后弃档,耗子疫病氏族征服全图,影(鼠)王统一整个北方并抗下好几波混沌后莫名奇妙被卡皇正义联盟宣,弃档。
我所有的mod推荐都是注重我个人的使用体验和感受,其中大量mod来自吧里已经有的mod推荐,但我看了很多推荐发现楼主都是只做推荐并无实际使用感受的分享,所以我在实际使用了一些mod后挑选出一些我认为值得推荐的mod并分享我个人的使用心得。
如有使用过同样mod并发现我的心得有错误的人请务必指正,也算是给别人指路了。


IP属地:吉林1楼2020-02-05 15:07回复
    建筑类
    重复建筑(mod就叫这名)
    故名思意可以让你在一座城里重复建造相同建筑,古墓单城6泰坦。不过现阶段这个mod不完善 体现在
    1 这个mod不支持一个城市里已经有建筑的情况下再建同个建筑 就是说你要造就得很多一起造你如果已经有建好的就得拆了然后再一次造很多
    2 我进游戏测试了一下 发现还有一个缺点是如果是升级类建筑 某一个已经升级好后其他的就无法升级且只有当前等级的效果。比如你造了3个加20发展的建筑 而你把其中一个升级 等他升级好后其他2个的升级按钮就无法点而且一直是只加20发展
    但是,重点来了,多个建筑升级只要你在第一个未建造好之前是可以挽救的。比如你某个建筑升级要3回合 只要你在3回合之内把你其他的同个建筑也花钱升掉,升级好的2级建筑不影响其他正在升级的1级建筑(有点绕。。)
    总之一句话,要建一起建,要升一起升。


    IP属地:吉林3楼2020-02-05 15:09
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      2025-08-09 17:15:02
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      发展建筑也给钱azumi's GrowthBuildings give Money (Income) ME Compatible
      让各个派系那些加城市发展的建筑也能给与一定的金钱,看着是降低难度但实际上由于ai发展比你快,其实是提高了游戏难度的,不过对于不同的人来说可能效果不同,有的人是宁愿ai比自己更有钱也不愿意自己穷,那这个mod非常适合你。
      另外说一下作者平衡还是可以的,发展建筑给的钱是专门给钱建筑的一半,3级只加钱的建筑是360,3级发展建筑给180,所以后期如果不缺发展了还是要拆的腾位置,不过总体来说是更富有了(再说你可以2个都造啊)


      IP属地:吉林4楼2020-02-05 15:10
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        小城可升4级Tier 4 Minor Settlements 2
        个人而言主要就是玩古墓时想找这个mod,小城能出弓箭的乌和谐特和蝎子能给主城省下不少格子,鼠人用的话小城能出迫击炮也是能缓解主城压力,这个mod还有一个版本升到4级自带城墙,我觉得不太友好就没用。因为打到中期开始我就是进攻方了,而电脑往往比我发展的快他喵的小城全是4级靠,把把攻城战真受不了,当然也是给我了个启发,如果有专门喜欢攻城的朋友可以用那个自带城墙的版本Tier 4 Minors 2 – Walls


        IP属地:吉林5楼2020-02-05 15:11
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          放弃地区 Abandon Region
          需要配合一个前置mod使用UI Modding Framework
          这个mod是在你的城市界面添加一个按钮,可你让你手动摧毁城市并拿到一定数量的钱,钱数是你城市所有建筑总价值的百分之60。 我个人用这个mod的感受就是有的时候这个功能能让你避祸。我耗子推全图那次我打完阿尔道夫继续向东北打,结果忘记关注自己占城数量阿查刷了,果断把离查哥最近的2座城手动拆了,挽回了一些损失的同时让查哥去打别的离他近的人,等他们打差不多了我再把主力调过来捡人头。
          还有的情况是如果对面一个满编过来你感觉自己打不过,你可以自己把离他近的城拆了,你的部队移动到附近选伏击,引诱他占废墟损血然后你再打他,全是损血的部队很容易全员崩溃的。
          最后我发现这个mod有个骚用法:你在攻打一些城时有的城是气候是红的,不适合发展,我以前的做法要么占了然后不往这些城里投一分钱,要么洗劫完再烧了,或者直接烧了。但用这个mod你可以选择劫掠并占领,给你刚打完攻城战的部队回波血,下回合部队去打别的地方你手动把城拆了,卸磨杀驴赚2次钱。(说句题外话,我这种做法是不是在真实的战争中发生过?)


          IP属地:吉林6楼2020-02-05 15:11
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            旧世界地标 landmarks of the old world (standalone)
            也是个出名的mod了,给锤一的很多城市添加地标建筑,我介绍这个mod主要是说一下这个mod怎么用,他需要搭配一个汉化mod :landmarksof the old world汉化mod
            并且在打了这个mod后由于加入了强力的地标建筑会导致很多城市格子严重紧张,所以我个人推荐一个和这个mod配套使用的部分城市建造格子扩展mod:landmarks of the old world (standalone) slot + 我玩旧世界的次数等于是没有,我测试了一下至少卡皇的阿尔道夫多了4个格子(还是6个?眼神不好)说明这个mod还是管用的
            注意!重点来了。Mod是有加载顺序的,一定让拓展格子和汉化都排在本体之前,不然不会生效。(我没测试拓展格子和汉化他俩顺序如何会有什么影响,这两东西没什么联系应该是怎么都行)


            IP属地:吉林7楼2020-02-05 15:12
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              还有一些,晚上发,连夜加上午写文章和测试,累死了睡会


              IP属地:吉林9楼2020-02-05 15:15
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                晚上10点半更新剩余全部,现在看会书


                IP属地:吉林来自Android客户端17楼2020-02-05 18:46
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                  2025-08-09 17:09:02
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                  战略类:
                  战略行省 Flamboyant's - Strategic Provinces
                  这个mod在你完全控制不同行省之后给予你不同的一些奖励,鼓励你扩张的mod。举几个例子:猎头者丛林是给派系全军5%魔法抗性,阿尔道夫6%税率,南部大林海是派系全军3%特殊保护。 总之就是其中的一些很强一些一般般,有的省是既有正面效果又有负面效果(我没记错有一个是加全派系1点吸血鬼腐蚀同时加12%研究速率),不算逆天,贵在积少成多。
                  还有一个小事关于这个mod,所有的行省效果都是在行省界面的最下面,在发展,税收,腐蚀的下面,但这个作者没给他mod的效果设计图标,导致最下面行省效果一栏他mod的效果都是白色框框,我刚开始看见还以为游戏出问题了。。


                  IP属地:吉林18楼2020-02-05 21:59
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                    强制和邦 Force Confederation
                    以下是mod介绍的机翻
                    厌倦了在人工智能最终同意联盟之前干扰外交系统?那么,为什么不痛打他们,迫使他们屈服呢?省下你自己的麻烦,享受指挥他们光荣的传奇领主!
                    它是如何工作的:就像封臣一样。占领他们最后的殖民地,选择武力联盟。
                    限制:为了防止玩家在联盟中越滚越大,AI军队不会被移交,而是解散。此外,武力同盟通过外交手段遵循与邦联相同的规则。
                    对部落派系无效。不适合Norsca,因为他们有自己的同盟机制。不会为那些不被允许在外交上联盟的派系工作,例如TEB(除非你使用Cataph的TEB mod),古墓之王和吸血鬼海岸派系。
                    这个mod我自己最大的感受就是某些情况下非常舒服。有次我玩马雷鸡丝和隔壁妖婆翻脸了我把她城打的只剩一个了 可她有一只残了的满编(血都不满的20人)在我家里晃悠,我派兵急行军去抓,可是问题在于我急行军追她急行军跑,还不打我的城就干跑,我还不敢放她走万一回来打我后方我城防防不住,这时候这mod起大用了,我攻下她最后一个城有和邦选项,点了她在外面的军队直接蒸发,同时解决内忧和外患,哈哈完美。


                    IP属地:吉林19楼2020-02-05 22:01
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                      分层的税收 TieredTax
                      让你的税收不只是收与不收2个选项 在原本税收的位置增加了3个选择
                      百分之50税 减少一点的公共秩序
                      百分之100税 就是原版收税的效果
                      百分之125税 对公共秩序更大的惩罚
                      注意!高税是减少发展的,如果你在憋5级城要权衡好这一点,这个mod我用主要是中期开始大后方的5级城已经不需要发展了,秩序每回合涨二三十完全溢出,可以点高税平白无故多百分之25的钱。


                      IP属地:吉林20楼2020-02-05 22:03
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                        耗子更多的粮食 Skaven Food+
                        城市不再需要食物来维持,毁灭城市会给你+8食物,杀死俘虏会给你+8食物以及更多的杀敌给与的食物。。。。
                        我知道,这个是对耗子的巨大增强对其他种族不太公平,我个人也确实不太喜欢这种单一种族增强。但是怎奈何原版的耗子前期实在太饿了,经常砸一个三级城直接粮食红了,所以我还是找到了这么个加粮食的mod。我可以这么和你说这个mod的效果:用了之后没缺过粮,如果你不砸小城你可以攻下一个5级城直接砸5级,又攻下一个再砸5级,最穷的时候粮食也是在中间那档,没红过。
                        还有关于mod破坏平衡我个人的理解是这样:你玩耗子时用这个mod你很爽,你不玩耗子的时候你也把这个mod挂着,你会发现各个耗子做大超级容易,这时候你去灭老鼠就相当于增加难度了,一正一负也就抵消了哈。


                        IP属地:吉林21楼2020-02-05 22:05
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                          无气候惩罚 No Climate Penalties
                          最早就是因为有些城占了之后建筑又慢又贵还经常暴乱,实在不爽找的这个mod。这个mod并不会改变气候图标,绿黄红都还在不过把惩罚全部改成0(就特别搞笑,对公共秩序降低0点,建筑费用增加百分之0)看似是爽了但其实其他电脑也一样,等于是变相增加难度了。不过我还是那句话,有的人宁愿电脑比自己获得更大的收益也希望自己玩的痛快一些,那这个适合你。


                          IP属地:吉林22楼2020-02-05 22:07
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                            让游戏更人性化的mod
                            保存相机设置 Save Camera Settings
                            每一次我新开一局总是要调一次相机设置,让敌方友方中立的英雄和领主都调到最快,虽然调一次就可以享受很长时间的游戏,但次次都调让我非常不爽。这个mod在相机界面添加3个按钮分别是撤销,保存和读取,方便你的相机设置。


                            IP属地:吉林24楼2020-02-05 22:53
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                              2025-08-09 17:03:02
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                              提升边界线的辨识度ImprovedBorder Colors
                              补员和招兵一但出了自己区域的范围往往都会变得困难,这个mod属于给ca擦屁股,让边界线更显眼免得你犯一些错误。


                              IP属地:吉林25楼2020-02-05 22:53
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