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【战双情报姬】意识测评:莎士比亚意识测评&火伤减抗数据测试

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目录
1. 泛用性
2. 适用角色
3. 具体分析
4. 意识搭配
5. 培养建议
6. 总结
7. 测试
8. 结尾


1楼2020-02-03 17:14回复
    前排


    2楼2020-02-03 17:14
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      2025-08-17 17:43:16
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      9楼2020-02-03 17:16
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        10楼2020-02-03 17:16
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          1. 泛用性
          莎士比亚对火伤角色的持续输出能力有不错的提升,且启动较快,加成稳定,推荐在囚笼使用。


          11楼2020-02-03 17:16
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            2. 适用角色
            莎士比亚作为火伤特化意识推荐给火系角色使用,游戏中有火伤的角色共有5位,分别是红莲、爆裂、异火、脉冲和烬燃。

            红莲

            爆裂

            异火

            脉冲

            烬燃
            红莲的火伤虽然相对其物理伤害也有着不错的占比,但因为过于不稳定,因此也不推荐使用。
            爆裂因为其更多的是物理伤害因此并不推荐携带莎士比亚。
            异火虽然可以携带但由于其本身的强度问题也基本没有上场机会(就算你馋人家QTE感电你也只会把人家当工具人用所以也不会带莎士比亚)。
            脉冲作为一名实打实的装甲型火伤工具人虽然可以通过4件莎士比亚来降低敌人火抗,因为2套莎士比亚的减抗效果不会重叠。如果脉冲携带的话会降低另一套莎士比亚的收益,同时因为现版本物理伤害的强势,因此并不推荐。
            所以只有烬燃不仅拥有相对高额的火伤(可惜现在不是属性伤害的版本)且可以作为C位长时间站场输出(所以这其实就是专属意识?)。


            14楼2020-02-03 17:19
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              3. 具体分析
              莎士比亚的2件套技能如图

              是一个常驻技能,对关卡泛用性广
              莎士比亚的4件套技能如图,

              叠满3层以后会对敌人造成每秒24%的火属性伤害,攻击携带这个debuff的敌人有20%概率爆炸造成100%火属性伤害,有5秒CD。
              叠层机制特别适合于对特定目标进行持续输出
              由于文本的歧义,咱们无法决定减抗能否叠加,因此咱们对其进行了系统的测试。具体请看末尾
              同时莎士比亚4件套技能的灼烧效果有一定时限且触发方式为概率触发,因此对玩家的输出稳定性有一定要求(为了保证打满3层莎士比亚的灼烧效果的同时,能高频率的触发这个爆炸伤害)。
              由于烬燃不适应于囚笼环境,故本意识推荐在战区使用。


              16楼2020-02-03 17:27
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                4. 意识搭配
                4莎士比亚+2汉娜/达尔文
                莎士比亚适合烬燃使用(前面有说明过)
                4莎士比亚能够极大幅度提升烬燃的常驻输出,汉娜的2件套技能可以为烬燃增加25%的三消伤害。
                由于烬燃需要持续3消以维持被动充能,所以汉娜对于烬燃有着不错的适用性。
                达尔文的2件套技能为每消除1个球会在4秒内增加3%全伤害,最多叠5层,对烬燃的常驻输出也有提升。
                但无论携带汉娜或达尔文,这两套意识都可以大幅提升烬燃的常驻火属性伤害。


                (虽然咱说过很多遍但是这个黑丝咱真的社保)


                18楼2020-02-03 17:35
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                  2025-08-17 17:37:16
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                  5. 培养建议
                  莎士比亚有着极其不错的常驻火属性伤害加成,但是因为现版本物理人物的强势,如果你目前烬燃的等级(包括技能等级和进化阶级)及装备(仅考虑星级)在你的所有构造体中属于第一梯队的话,那么推荐练4件,否则不推荐培养。


                  19楼2020-02-03 17:37
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                    6. 总结
                    莎士比亚在属性意识中强度数一数二,但可惜物伤主流是大势所趋,因此莎士比亚的出场率越来越低(怀念当初的火伤)。

                    现在的火伤

                    当初的火伤


                    20楼2020-02-03 17:39
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                      7. 测试
                      测试过程如下:
                      (为了减少变量,烬燃只携带了莎士比亚,武器为4星武器,仰光未携带意识)
                      在同一角色前提下:

                      根据GIF图所示,在无灼烧效果时,烬燃火伤为1273。

                      在上面的2张GIF图中,根据木桩身上的火属性伤害弹出次数,咱们了解到第1张GIF图木桩身上仅有1层灼烧效果,同时攻击伤害为1406,因此灼烧的减抗效果的确会在第1层灼烧触发时触发。


                      23楼2020-02-03 17:50
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                        在第2张GIF图中,根据木桩身上的火属性伤害弹出次数得出灼烧层数在3层,攻击伤害同样为1406。
                        初步判断灼烧层数增加并不会影响减抗效果。


                        24楼2020-02-03 17:51
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                          随后咱们又对卡缪进行了测试:


                          2张GIF图中卡缪身上的灼烧层数并不一样,攻击伤害却一致,因此咱们有理由相信,灼烧层数的增加不会影响减抗收益。


                          25楼2020-02-03 17:52
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                            在二位不同角色前提下:


                            在第1张GIF图中,烬燃在仅1套莎士比亚减抗加成下,伤害为1273,此时灼烧效果造成的每秒伤害值为77。
                            在第2张GIF图中,咱们先用仰光对木桩进行了攻击以套上灼烧效果,随后用烬燃对其套上第2层灼伤效果。
                            同时,在对木桩攻击以套上灼烧debuff过程中,烬燃的伤害为1273,因此灼烧对敌人的减抗效果在不同角色间是共享的。
                            随后,木桩身上同时跳出了伤害为77和118的火属性伤害,判断此时木桩同时受到烬燃和仰光的莎士比亚灼烧效果。
                            因此不同角色之间的灼烧效果造成的每秒伤害与在场角色无关。
                            在套上了来自两名不同角色的灼烧效果后,烬燃的伤害仍为1273。


                            26楼2020-02-03 17:53
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                              2025-08-17 17:31:16
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                              结论
                              莎士比亚的4件套技能的灼烧效果无论在各种情况下减抗仅会存在一次,且唯一会影响减抗效果的因素为目标是否处于灼烧状态,与灼烧的层数、灼烧效果的来源等全部无关。


                              27楼2020-02-03 17:54
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