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刘备曹操孙坚!!没粮食?我养你啊啊啊!(天命DLC经济解析)

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刘备全自动测试档镇楼
开局扎根河北大地,硬刚黄巾三兄弟。
坚守在匡扶汉室第一线。

刘备完成了汉室的中兴。
逝世后毅然决然的将帝位托付与皇室。
真匡扶汉室也·!~!~

终极战役胜利

关羽较比张飞
还是命薄
即将大一统,寿终正寝了。

全自动战斗。


IP属地:辽宁本楼含有高级字体1楼2020-02-01 10:02回复
    老规矩pan.大家应该都懂
    百度很厉害的baidu.com我也很厉害的
    武汉加油/s/1Kyuy3uuFI中国加油
    这个年我过的真心忙YynIEZQX所以新的版本出了这么久才发帖
    抱歉各位RT1eg虽然来晚了但你不会失望
    没有提取永久分享
    将前五句话复制,删除所有文字就是你想要的。
    帖子的内容我已经编辑成文档,愿意下载的,可以直接下载,不愿意下载的,我会慢慢更新到帖子中。


    IP属地:辽宁本楼含有高级字体2楼2020-02-01 10:10
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      2026-01-06 23:36:02
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      天命DLC经济解析
      只提供意见,仅供参考。
      合理讨论,无论何时都热烈欢迎
      如想反驳,请直接提供实际证据,数据或者存档
      空口无凭,云玩家不接受反驳,也不回复。
      首先强调一下
      农业经济在天命DLC中得到了综合性加强。
      老版本的农业经济已经很强势了,按照之前的经济解析内容。
      工农业经济与工商业经济地位基本持平。
      工农业经济强势在于成型速度快,产值更高。
      工商业经济优势在于经济平缓,更省心,实际上就是没有乱军的烦恼。
      高税率的前提下,其实都一样,都要刷乱军,所以更推荐工农业经济,毕竟游戏前期经济成型快,产值高,更有利于高端玩家速推,也更有利于手操一般玩家建立更多的军事优势。


      IP属地:辽宁本楼含有高级字体4楼2020-02-01 10:11
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        天命DLC182年剧本
        因为公府序列属性的变更与官职机制的七位巨头职位(派系加成职位)的变更。
        所有的经济内容有了一些化学变化。
        首先官职机制的七位巨头职位(派系加成职位)
        七巨头第一位、皇位

        我才是真正的匡扶汉室
        统一后,刘备寿终正寝,刘协继位。


        IP属地:辽宁本楼含有高级字体9楼2020-02-01 11:38
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          七巨头第二位、太傅


          IP属地:辽宁本楼含有高级字体10楼2020-02-01 11:55
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            七巨头第三位、储君


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体11楼2020-02-01 11:56
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              七巨头第四位、丞相

              七巨头第五位、司徒

              七巨头第六位、司空

              七巨头第七位、太尉


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体12楼2020-02-01 11:57
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                特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第一位、大鸿胪

                特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第二位、廷尉

                特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第三位、太仆

                特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第四位、少府


                IP属地:辽宁本楼含有高级字体13楼2020-02-01 12:08
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                  2026-01-06 23:30:02
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                  特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第五位、大司农

                  特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第六位、宗正

                  特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第七位、卫尉

                  特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第八位、光禄勋


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体14楼2020-02-01 12:09
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                    特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)第九位、太常

                    称帝机制对很多属性都有加强
                    满意度,压制腐败,提高公共秩序,增加粮食产量
                    建筑时间减免,工业经济加成,商业经济加成,农业经济加成等等
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                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体15楼2020-02-01 12:10
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                      -------------------------------------------------------
                      此存档七巨头位置+特殊职位九位(派系加成)总汇:
                      可分配的差事+4
                      重新部署成本-100%
                      满意度+85
                      公共秩序+38
                      派系支持+15
                      新招募部队等级+3
                      腐败-47%(科技点-19%)(铜矿大铸币厂-24%)(满意度-10%)共100%
                      工业产值+40%
                      可用军队数量+3
                      粮食生产+40%
                      贸易影响+75%
                      农业产值+25%
                      建筑成本-5%
                      建造时间-2
                      征募费用-10%
                      粮食(来自种植业)+25%
                      渔业生产粮食+25%
                      人物经验+15%
                      敌方细作花费+1
                      与所有派系外交关系+5
                      冲击骑兵与近战骑兵冲锋速度+4
                      军队补给+2(我军领地内)
                      驻防部队补员+5%
                      减少围城期间城墙与建筑损伤(领地内敌军)
                      ----------------------------------------------------------


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体16楼2020-02-01 12:11
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                        ----------------------------------------------------------
                        第一个属性,分配差事暂且不提,能提供很多临时状态。
                        第二个属性,重新部署零费用,空降兵无科技无建筑达成。
                        第三个属性,满意度问题基本彻底解决。
                        第四个属性,公共秩序问题,高税率与350万人口秩序惩罚基本抵消。
                        第五个属性,派系支持,占领城市更快恢复正常。
                        第六个属性,新招募部队等级,配合一些城市的军事建筑,新部曲招募就十级根本不是梦。
                        第七个属性,减免腐败占比例极高,工业反腐已经不是唯一手段。
                        第八个属性,工业产值就强调了,工商经济如果不开高税,可以全部用金系武将,加成爆炸。
                        第九个属性,可用军队数量,属于附属加成。
                        第十个属性,粮食产量是附属属性,极限经济全郡国十级都城才有用,全郡国八级粮食足够。
                        第十一个属性,贸易影响需要收附庸,否则称帝后基本外交都很难,所以贸易也很难。
                        第十二个属性,农业产值属于附带加成。
                        第十三个属性,建筑成本,可以玩极限累计,但是后期有钱了,有点鸡肋。
                        第十四个属性,建筑时间也可以极限累计,前期必须拥有的属性。
                        第十五个属性,征募费用同样可以配合军事建筑与差事达到几百块招募禁军的极限目的。
                        第十六个属性,粮食产量(种植)职位附带属性。
                        第十七个属性,渔业粮食产量也是职位附带属性。
                        第十八个属性,人物经验加成有是职位附带属性。
                        第十九个属性,特殊职位的附带属性,可有可无。
                        第二十个属性,外交关系本来还是有些作用的,但是称帝之后才拥有就实在是尴尬。
                        第二十一个属性,军队补给,特殊职位附带属性,锦上添花而已。
                        第二十二个属性,驻防部队补员也是特殊职位附带属性,也是锦上添花之作。
                        第二十三个属性,减免城墙损失,对于称帝后,四面开战还是有一定作用的。
                        ----------------------------------------------------


                        IP属地:辽宁本楼含有高级字体17楼2020-02-01 12:12
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                          以上就是称帝机制变更,属于全面的增强。
                          汇总一下会发现越早称帝,越快进入无敌状态。
                          但是配合公府序列变更后。
                          最终天命DLC最大受益者还是农业经济。

                          老版本公府序列属于功能性建筑。
                          增加声望,可以更快提升爵位,虽然附带减免腐败,但都是单一郡国的。
                          减免腐败中后期肯定要靠工业反腐,所以公府序列在老版本属于功能性建筑。
                          分析分析天命DLC的公府序列。
                          本来如果没有天命DLC的称帝机制,公府序列即使添加了基础农业产值,也是属于鸡肋。
                          反腐不如工业,农业产值因为建造费用的问题不如税收序列,终究还是短期提高声望后拆除的功能性建筑。
                          所谓的化学反应就是公府序列的基础产值+七位巨头职位(派系加成职位)
                          成功的缔造了,公府序列变更为万能序列的核心作用。
                          天命DLC反腐可以走双路线。
                          第一种:就是老版本工业序列中后期反腐,然后渐变产值,维持全郡国腐败零。
                          第二种:就是天命DLC公府前期提供产值,中期跳跃式称帝,直接七位巨头职位(派系加成职位)反腐,维持全郡国腐败零。
                          第二种反腐路线配合农业经济,直接缔造了纯农业经济路线,不依靠商业,不提高工业,而且成型更快,科技时常更短,战斗力更强。
                          本贴后续内容会讲述更快更强的纯农业经济,不依靠商业,不依靠工业,但是经济成型速度更快,前中后不需要变更的经济模式。
                          重点提一下,天命DLC在称帝之后,幕府任务取消。
                          无法在做幕府任务,很多临时加成状态都没有了。
                          只剩下满意度高的加成与帝国加成。
                          过继加成为何一直显示,我也不太清楚,应该是BUG,实际没有作用。


                          IP属地:辽宁本楼含有高级字体19楼2020-02-01 12:15
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                            第一种经济模式,无秩序问题的工农业经济。

                            如图所示
                            全郡国十级都城,常规建筑模式,农业工业商业经济结合,按照老版本的方式。
                            最终收入六十二万。
                            前期孔庙序列,税收序列,拓土序列,官坊序列。
                            中后期增加官府支持序列,市肆序列提供最后的经济爆发。
                            比较老版本,虽然极限经济值,降低了一些,但是因为七巨头的帝国官府机制。
                            没有任何秩序问题,也不需要刷乱军,即使高税率,建立税收序列,极限人口800W也没有秩序问题,让很多讨厌秩序红脸的玩家舒服了。
                            前期因为热情肯定是要刷一刷乱军的,所以还是要掌握刷乱军的方法,后面会详细解析。
                            对于这种建筑模板,属于工农业综合经济,经济成型速度较比工商业综合经济快,而且无秩序问题。
                            这次完美了,不会在因为秩序问题,贬低农业经济了。
                            第一种经济模式,详细内容可以看之前的极限经济贴,其他内容都一样,包括科技顺序都一样,只是将民力序列变更为孔庙序列,配合天命DLC的七巨头,秩序问题就解决了。
                            建立孔庙后,秩序不会降低,没有暴乱,所以理所当然的民力序列就失去作用了,完美更换。


                            IP属地:辽宁本楼含有高级字体21楼2020-02-01 12:17
                            收起回复
                              2026-01-06 23:24:02
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                              第二种、经济模式。
                              此次发帖重点讲的也是第二种模式,纯农业爆发称帝的模式。


                              IP属地:辽宁本楼含有高级字体22楼2020-02-01 12:28
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