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关于1.4版本和MOH的一点意见和建议

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这些想法在我第一次玩本体190剧本的时候本来并没有出现,第一个双极难何仪档耍的也很开心。
但当MOH出来之后,有些细节方面的东西让我越想越奇怪,就是那种“CA明明把一切框架都搭好了但有些东西就是不做”的奇妙感觉。
玩了一个182大耳的档(虽然由于过年回家,只玩到称公就暂时中断了),在吧里围观了这么一阵子,又看了不少其他人的视频,翻来覆去思考了几天,还是希望能够将自己的一些思考发出来,也算是缓解回老家不能玩游戏这段时间的憋屈了(


IP属地:青海1楼2020-01-22 17:23回复
    就目前而言,我现在感到比较迷惑的点主要有以下两个:
    一、帝国机制
    众所周知,1.4及MOH的重大改革之一,也是CA这次力推的主要内容便是帝国机制的改革。比起之前的情况,现在称帝的好处可以说是大大加强了。就现在的情况来看,称帝机制的改革内容主要分为以下几个方面:
    1、首都独特的建筑(皇宫)与新的禁卫兵种;
    2、三公九卿的帝国朝廷;
    3、独特的帝国外交机制;
    4、刘宏派系的三党派机制。
    对于这四个方面而言,前两者无疑受到了大家较为一致的好评,三公九卿、皇宫和禁卫兵种极大地增加了称帝的好处,加强了玩家的称帝欲望;但对于后两点,1.4及MOH的表现实在是不能让人满意。
    就独特的帝国外交机制,即“建立帝国”而言,现在基本上没有任何存在感。首先,建立附庸的收益比建立帝国要高上一些;再者,称帝后试图建立帝国必须要找到一个中立势力建立,而此时的中立势力大都由于称帝的外交减成而不会同意你建立帝国的要求,你也没办法找自己的附庸要求建立帝国;更何况,你也没有办法自己分封臣属来建立帝国。
    以上几点情况导致“建立帝国”这一鸡肋而奇怪的外交选项不仅没有任何意义,而且还会让玩家产生极大的违和感:附庸明显比帝国成员收益高一点,那我为什么要去建帝国?为什么我不能让我的附庸成为我的帝国成员?(说到底,称帝之后附庸和帝国两套基本相同的体系并行本身就十分奇怪了)我为什么不能自行分封我的土地?这一系列问题产生的最大后果就是,帝国的外交机制基本没有任何实用度,沦为了仅仅为刘宏开局所服务的一套无用机制。
    这个问题其实很好解决。哪怕玩家主动分封臣属这一功能加上去需要一点时间,称帝后附庸自动转帝国,并且称帝后禁掉附庸功能这点变化理论上是还是比较容易修改的。这样一来,帝国机制相当于变成了附庸的上位进化版(尽管好像收益要更低),逻辑上也比较好接受。可能还有人能够提出更好的方案,这点欢迎大家一同讨论。
    至于第四点,刘宏派系的三党派机制,在发售之前就有过不小争议了。就我的观察来看,玩家大家都比较倾向于让刘宏派系变成维持平衡的感觉,即三个党派支持度过低或过高造成的DEBUFF都比较严重,只有大家均处于中位水平才能达成最佳收益。现在的情况文官派系完全就是**一个,而且还有宦官与文官的区分度问题,可以说是相当的无脑,急需进一步的修改。
    换句话说,就现在的情况来看,帝国机制的改革基本上只有50%左右能够进行完整的体验,剩下的50%虽然已经有了基础的框架,但因为一些小毛病完全用不上或很难令人满意。主推内容做成这个样子,说不上心也不对,说体验特别棒那也纯粹是说谎,真的让人十分纠结。
    我其实认为新帝国机制很有可能是为了未来三国鼎立剧本所做的准备。到时候很有可能出现蜀汉帝国下面的荆州关羽军做成帝国成员这种情况。但就现在来看,这套机制还是需要多加完善才能变成理想中的那个样子啊。


    IP属地:青海2楼2020-01-22 17:23
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      2026-01-20 23:47:06
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      不感兴趣
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      二、事件树机制
      相较于初始的本体,1.4和MOH的事件树得到了极大丰富。现在我们不仅能看到黄金三兄弟的首义及天命之战,也能看到吕布叛丁原、董卓进京、王允献貂蝉、袁术刺刘宠、吕布索地等一系列历史事件。但是,CA在事件树的衔接上做的实在是略微有些……
      根据大佬的总结,182开局到190的全部历史事件如下:
      187年孔融北海自立
      188年袁绍邺城自立
      189年灵帝崩
      同年皇后上位
      下个回合杀十常侍
      何进死,禁军灭
      董卓入洛阳
      190-191貂蝉事件这里(分歧:如果吕布不在董卓阵营董卓死不了)
      190-191虎落平阳孙坚死
      192年颍川吕布独立(分歧:如果吕布继承董卓不会独立)
      193-4年董卓阵营内乱(如果吕布老大没效果)
      197年刘宠被刺
      理论上来讲,这些事件算是正确的历史线,触发概率应该相对较高。但实际上由于董卓的一系列事件是继承关系,即前一事件未触发则下一事件便不会触发,导致正确的历史线的触发概率微乎其微——如果是ai董卓的话,貂蝉的出现概率几乎为零……
      更何况,现在哪怕这些事件全部触发,由于CA并没有给“诸侯讨董”一个专属事件,导致董卓进京之后大部分诸侯对他的脸几乎都是绿的,而且董卓进京之后还直接把天子劫到颍川去了……
      这种情况使得182开局后到190的衔接情况十分差劲——请原谅我用词可能的不准确,我并不是说182开局到了190年必须发展成190开局那个局面,但“事件所带来的历史强制力”应该比现在更强一些。比如说,现在182开局几乎就不可能触发曹嵩之死和曹操屠徐州的事件,因为曹老板在福建种田,而他爹曹嵩大概率会变成苟到玩家终局的派系之一,后期还会大概率“父慈子孝”两家火并……
      总之,现在事件树的混乱情况实在是让人感觉一言难尽。对于我自身而言,我比较期待的理想情况是:
      190年如果董卓傀儡天子,希望他可以转都洛阳,然后出一个“诸侯讨董”的事件,降董卓的外交态度,袁绍自动向所有其他派系发起联军申请(玩家袁绍可以自己选择是否发起,玩家其他派系可以选择是否加入),并与董卓宣战;贼臣已死触发后或董卓死亡后联军自行解散。
      对于182开局的ai曹老板,希望他能跟玩家一样按照任务走,而不是跑去开荒……而且后续曹嵩和曹操最好还是能出个合邦事件,要不然这俩人到了后期实在是……父慈子孝父慈子孝.jpg
      哦对了,还有糜夫人大概率被陶谦娶走……虽然我知道是机制的锅但怎么想都很别扭啊,在这里就不能稍稍限制一下嘛(
      至少我还是很希望182开局到了190左右能够看到屠徐州事件的……
      说实话,关于历史事件的问题吧里之前就有过一些讨论了,不过当时讨论的重点实际上在于历史事件的丰富度。就现在来看,历史事件的丰富程度在182-190这段时间其实已经够了,但触发条件和触发几率……现在的历史事件不仅触发条件苛刻,AI触发几率也明显偏低。大家心心念的貂蝉出现几率还是高一点为好不是嘛.jpg
      对于三国题材而言,历史事件是较为重要的乐趣之一,适当的历史事件触发几率可以让游戏体验更加舒适。对于全战三国而言,前期破局后实际上很容易进入一段枯燥期,如果能够用历史事件将这段枯燥期填充起来无疑再好不过。我相信CA其实是有这个想法的,只不过设置触发条件的经验还是不足——吕布出走事件明显是在给曹吕DLC打基础,而且几乎没什么人见过的“草船借箭”事件之前就被我给触发了……
      这里多说一句,虽然事件树的存在意义主要就是修正世界线,但如果CA能够学P社,为一些魔幻时间线制作单独的事件树那就再好不过了


      IP属地:青海3楼2020-01-22 17:24
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        哦对了,还有一个问题就是,182开局后的热情机制会持续到游戏结束,但190开局却没有热情,这点导致两个剧本之间的割裂未免太严重了,也希望能够修改一下


        IP属地:青海7楼2020-01-22 17:34
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          @CA_DrDuan 之前在BUG提交贴里说了一部分,想来想去还是不妥,单独立贴说完善一点,如果浪费了您的精力实在抱歉


          IP属地:青海8楼2020-01-22 17:57
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            突然又意识到一个问题:从游戏发售到现在,AI从来不会自动迁都,导致每次都城都窝在角落里,讲一万个道理这也太不科学了。或许这才是董贼每次都把天子劫到朔方那鸟不拉屎的地方去的根本原因
            明明AI的战略和战斗智商都提高了,咋就不能把迁都设定做出来呢。如果本作AI会学习玩家策略的说法是真的话……罪魁祸首其实是玩家一直不喜欢迁都?
            还有一个问题在于,现在诸侯势力越做越多,狗王们的表现却越发不如从前。如果狗王的行为性格恢复到发售初期,同时将新狗王刘表的收狗热情也提高一些,或许能够让182开局至190的过渡更为顺滑一些,同时把曹老板天天沉迷福建开荒的情况修改掉,182-190-194这条时间线大体就能够顺下来了……
            唔,是不是我太过沉迷于时间线的问题了。我个人感觉,历史事件树系统最好能够做到,在玩家选择看海的情况下于各个时间点基本反应出历史走向,哪怕最后偏差一点点积累起来之后会很大,也不要来一个董卓劫了天子诸侯还都对他绿脸的情况……


            IP属地:青海9楼2020-01-22 23:01
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