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【JS教程向】2020年Entity类函数大总结

只看楼主收藏回复

大家好,我是.bb13.同学
这个帖子打算把js里的66个Entity函数写一个完整的教程,方便我也方便贴吧的小伙伴们,在过年的时候能够写点好玩的js。
——————
6年多啦,卓伟大大都还没放弃js,一直更新着启动器呢,咱科普js的也不能输对吧,毕竟minecraftpe,是我们的青春丫。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-01-11 22:04回复
    注:我当前写的教程,针对目前谷歌市场最新的minecraftpe1.14.1.5
    启动器是对应mcpe的版本
    教程是自己总结和实验得出来的,有不对的地方尽情指出,我会及时的更改,谢谢


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-01-11 22:07
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      2026-02-09 15:57:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      被和谐了,哭了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2020-01-11 22:25
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        等更新


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2020-01-12 19:55
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          支持一下!


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-01-12 22:34
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            楼主加油!我还以为启动器停更了。


            来自Android客户端8楼2020-01-13 02:18
            收起回复
              JS.....我还以为我穿越了!!!


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-01-13 03:36
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                bb13!!!!当年那个初三当想当吧务的人!!!JS真的好怀念,却始终找不到匹配的游戏和启动器。记得以前启动器、修改器、游戏本体是标配。怀念以前在楼梯口几个小伙伴以前联机玩JS(虽然联机用JS有BUG)


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-01-14 09:56
                收起回复
                  2026-02-09 15:51:18
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                  开通SVIP免广告
                  哈哈哈哈哈加油


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-01-14 18:45
                  收起回复
                    第一个函数,由于和谐的问题,发图片好了


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-01-15 16:14
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                      MobEffect.absorption;伤害吸收
                      MobEffect.blindness;失明
                      MobEffect.confusion;抗性提升
                      MobEffect.damageBoost;反胃
                      MobEffect.damageResistance;力量
                      MobEffect.digSlowdown;开采疲劳
                      MobEffect.digSpeed;极速挖掘
                      MobEffect.effectIds;//不清楚啥效果,报错
                      MobEffect.fatalPoison;致命的剧毒
                      MobEffect.fireResistance;抗火
                      MobEffect.harm;瞬间伤害
                      MobEffect.heal;瞬间治疗
                      MobEffect.healthBoost;生命提升
                      MobEffect.hunger;饥饿
                      MobEffect.invisibility;隐身
                      MobEffect.jump;跳跃增强
                      MobEffect.levitation;飘浮(像泡泡一样飞起来)
                      MobEffect.movementSlowdown;缓慢
                      MobEffect.movementSpeed;速度
                      MobEffect.nightVision;夜视
                      MobEffect.poison;剧毒
                      MobEffect.regeneration;生命恢复
                      MobEffect.saturation;防饥饿
                      MobEffect.waterBreathing;水下呼吸
                      MobEffect.weakness;虚弱
                      MobEffect.wither;凋零


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-01-15 16:15
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                        第二个
                        Entity.getAll();
                        获取所有实体,返回一个数组包含所有实体
                        其中包括附近的所有生物,经验球,掉落物品等
                        但是不包括本身,是否包括其他玩家还要再看


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-01-15 16:16
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                          第三个
                          Entity.getAnimalAge(par1Object);
                          获取实体的年龄
                          par1Object填需要测试的实体
                          理论上应该是返回生物的年龄
                          但是实际测试无论大小年龄均为0
                          原因暂不清楚


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-01-15 16:17
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                            第四个
                            获取实体盔甲函数
                            .
                            Entity.getArmor(par1Object, par2int);
                            检测实体盔甲的id
                            .
                            par1Object为需要检测的实体
                            par2int为需要检测的位置
                            .
                            四个位置分别为
                            ArmorType.helmet;头盔
                            ArmorType.chestplate;胸板
                            ArmorType.leggings;护腿
                            ArmorType.boots;靴子


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2020-01-15 16:18
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                              2026-02-09 15:45:18
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                              不感兴趣
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                              Entity.getArmorCustomName(par1Object, par2int);
                              检测实体盔甲名称(铁砧重命名的名称)
                              par1Object为需要检测的实体
                              par2int为需要检测的位置
                              .
                              四个位置分别为
                              ArmorType.helmet;头盔
                              ArmorType.chestplate;胸板
                              ArmorType.leggings;护腿
                              ArmorType.boots;靴子


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2020-01-15 16:18
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