第二十八个
Entity.setCarriedItem(par1Object, par2int, par3int, par4int);
设置实体手上拿的物品
par1Object为目标实体
par2int物品id值
par3int为物品数量
par4int为物品特殊值(耐久值)
.
这里有一个技巧就是
你虽然无法使用Entity.setArmor直接将装备给怪物盔甲
但是你给怪物手上放一个金裤腿它会自己穿上
例如
Entity.setCarriedItem(par1Object, 316, 1, 0);
就会发现它偷偷的把手上的金裤腿穿上了
而且如果原有其他裤腿它会用手上的替换掉
同样原理也可以用在武器架上
.

