五、特技篇4
10、百出,百出是个很容易被低估的特技,很多人将其视为鬼门的配件,其实鬼门必须需要百出,但百出并不一定需要鬼门。一个超出很多人想象的事实是,四大百出配合秘计可以轻松将90智力左右的部队扰乱到死。同为90智力的部队,互相扰乱的概率虽然会因为部队防御力、主将性格等因素产生细微出入,但大体都会在20%-30%之间。而一旦中了第一个扰乱,计略暴击会带来足足3回合的异常状态,这意味着至少3次出手机会;混乱的异常状态又会增加10%的扰乱命中率,接下来的扰乱成功率就会达到30%-40%。也就是说中了第一个扰乱的部队想要有下一次行动机会,就要嘲讽掉两个30%-40%的扰乱和一个20%-30%的扰乱,哪怕按最低概率计算,得到下一次行动机会的几率也只有0.7*0.7*0.8=40%左右;而如果按最高概率计算,这个几率将只有0.6*0.6*0.7=25%左右。而一旦这次没能摆脱异常状态,接下来由于异常状态的叠加(异常状态最多可以叠加6个回合),得到下一次行动机会的概率将迅速降低到接近于0。这就是百出秘计饿死流派,只要能命中一次,就可以轻松的让各种猛将饮恨。
11、倾国,说到百出怎么能不提到倾国,倾国的效果是对没有女性的部队计略成功率翻倍,这个翻倍是在完成计略成功率相关的所有计算后再翻倍,这使得倾国的收益会被各种因素放大。比如目标部队处于混乱的异常状态会增加10%的计略成功率,但在倾国面前就是20%;目标部队提供智力的武将负伤也会增加数目不等的计略成功率(和双方智力有关),倾国同样能够翻倍,这使得倾国在趁他病要他命这一点上是极为亮眼的,如果百出秘计再带上倾国,哪怕高智如周瑜郭嘉司马懿也是死路一条(诸葛亮:还好神算自带看破)。什么,你智力低不怕秘计?秘计智力最高的张松也有88智,88智带着倾国扰乱低于88智的部队成功率能超过50%,只要中了一个2回合的深晕接下来成功率就过70%了,就算没有计略暴击你觉得还能醒过来吗。。
13、奏乐,奏乐也是百出的好搭档之一,有人可能会问,百出哪还需要奏乐,其实也不然,虽然百出自己是很难用完气的,但如果敌方部队有威风呢?如果敌方是威风连击呢?威风连击理论上3回合就有可能打完所有气力,哪怕是百出部队也不能保证3回合内就能用计略晕住目标或是用落雷消灭对方,这种情况下奏乐就至关重要了。在烧人篇我提到过大小势力的判断标准以及小势力对烧人的重要性,对奏乐而言同样如此。因为奏乐回复气力是发生在所有人的回合结束之后的,因此对于小势力而言,百出奏乐可以保证每次行动都有气力施放计略,而对于大势力而言,因为威风所属的势力行动在前,每回合刚奏乐得到的气力就会被对方打掉,导致百出也无计可施。这一点哪怕奏乐的队友不是百出也会产生影响,有的时候多5点气力就能多放一个螺旋,这时候如果因为自己是大势力的原因被威风/扫荡打上一下导致预定的战法放不出来还是很烦人的。