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回复:一个面向新人的311基本知识普及

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我竟然全看完了


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2020-01-13 10:14
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    IP属地:重庆来自iPhone客户端33楼2020-01-13 11:59
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      2026-05-09 14:48:03
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      四、兵种篇2
      剩下的兵种没特别值得说明的,主要补充以下几点:
      1、木兽虽然喷火,但却是物理伤害,打藤甲不但不加倍反而减半;
      2、水军互相攻击伤害倍率是小于1的,因此水军互相攻击效果其实并不好,这导致了水战在出霹雳之前全靠火箭打输出,周瑜名为火神实际上才是真正的水神。
      3、兵器是非常不适合单挑的兵种,因为一旦气力用尽还没解决敌人就只能叫阵,而且因为兵器没有反伤的原因,所有部队攻击兵器时都等于自带100%的突袭。
      4、除了枪戟骑互相存在克制关系外,陆地主要兵种间互相攻击伤害系数都是1,但是弩兵攻击兵器除外,这个伤害系数是小于1的。
      5、所有兵种相克都只限于战法,普通攻击原版311里是没有克制的。


      IP属地:浙江34楼2020-01-13 12:09
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        五、特技篇
        特技是311的核心内容,特技的强弱直接决定了武将的强弱,因为特技比较零散的原因,以下也分点罗列:
        1、飞将、神将虽然写着全兵种暴击,但其实是不包括水军和兵器的,而霸王就不一样了,真正意义上的全兵种暴击。
        2、X神>X将,因为X神可以无视任何条件暴击,而X将受武力影响,不但会被持有者的能力限制,还会因为瘟疫、猛者、狙伤、烧伤、单挑负伤等各种原因导致无法暴击。
        3、战斗特技中,有决定性意义的只有火神、神算/虚实/机智/言毒、霸王/斗神/枪神/疾驰/枪将/乱战/神将/飞将、弓神,其他戟神、骑神之类的特技其实纯粹是持有者能力太高显得强力,本身只是提供了15%的伤害加成,相比之下,上述列举的特技除了火神和弓神外都能提供稳定的控制,而火神虽然也是加成伤害,却整整加成了100%,弓神虽然也只加成15%伤害(附带一个火箭必起火),但弓神最重要的是乱射不会伤到自己人。
        4、踏破不仅仅是在带队时受火陷阱伤害减半,踏破武将归属的城市遭遇火陷阱伤害时也会极大的减伤,其实这才是踏破最强力之处;相比之下,藤甲不仅仅是带队时受到火伤翻倍,藤甲武将归属的城市受火陷阱伤害也会翻倍,可以说不是一般的坑爹。


        IP属地:浙江35楼2020-01-13 12:26
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          游戏里对于玩火我怀疑官方是不是搞出几个bug后将错就错干脆不管了
          第一个火计,我方烧对面建筑不暴击经常只有一回合。而对面烧我方建筑没有暴击几乎也都是烧三回合以上。
          第二个火的伤害, 我方火科技提升我方火焰伤害提升。可TM敌人没点火科技火球火种伤害也提升是闹哪样?
          第三个火焰球和业火球,三级科技火焰球攻击五格,四级科技业火秋攻击4格。实际伤害根本不差多少。除非要想炸晕或者炸死对方部队和敌武将。我实在找不到把火科技提升到满的理由。


          IP属地:辽宁37楼2020-01-13 13:31
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            继续继续


            IP属地:陕西38楼2020-01-13 17:28
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              五、特技篇3
              9、攻心、突袭、连击,这三个特技都是典型的战斗特技,将他们与暴击类特技对比,我们就能发现暗耻在311中的数据平衡脉络。假设两个武将统武、兵种、科技都一样,已知战法反伤是30%,普攻反伤是70%,我们可以发现:白板对白板战法攻击净胜是70%,普攻净胜是30%。
              暴击率特技发动战法时净胜是115%-30%=85%,普攻时净胜是115%-70%=45%,增加了15%的净胜;
              攻心的战法和普攻净胜分别是100%-30%+15%=85%,100%-70%+15%=45%,还是增加了15%的净胜;
              突袭在使用战法时是100%-30%*0.5=85%,还是增加了15%的净胜,普攻时则是100%-70%*0.5=65%,增加了35%;
              连击对战法无效,只讨论普攻,增加了30%*0.5=15%的净胜。
              我们可以发现,暗耻对大多数特技的收益都控制在15%。那么为什么突袭明明在普攻时的收益达到35%,战法时的收益也同样有15%,但却是这几个特技中存在感最低的呢?原因是突袭的收益取决于目标的强弱,敌我双方统武一样时突袭才有上述收益,反伤越大突袭收益越明显,反伤越小突袭收益越低,也就是说突袭是个遇强则强遇弱则弱的特技。而实际上玩家永远是集结精锐武将去痛打Ai的炮灰大军,这导致了突袭的实际收益非常感人。攻心和暴击类特技在不考虑战法自带效果时收益是稳定相同的。而连击则是突袭的反面,连击是遇强则弱遇弱则强,很显然玩家不难创造出这样的场景(最典型的,用控制类特技控住一支部队然后上去普攻),所以连击在使用时收益有时比攻心和暴击类特技更加骇人,而突袭则只能活跃在两只部队单挑对决的赛场上。
              值得注意的是,突袭和连击有不少未写明的设定,比如枪兵森林普通攻击如果触发连击的话,连击的那下是不触发奇袭的;还有就是用骑射和平射攻击有还射科技的弩兵时连击是不触发的;弩兵还射目标是可以触发连击的,这导致如果两队弩兵都有还射科技和连击技能,理论上是可以实现一次攻击灭队(用sire将连击率调为100%试验会十分明显);突袭对于弩兵对射一样是有效果的,虽然仍然会触发还射的动画,但却不会产生伤害;突袭连击在弩兵对决中一样是非常强力的特技,突袭连击弩足以与弓神争锋。


              IP属地:浙江39楼2020-01-13 18:13
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                五、特技篇4
                10、百出,百出是个很容易被低估的特技,很多人将其视为鬼门的配件,其实鬼门必须需要百出,但百出并不一定需要鬼门。一个超出很多人想象的事实是,四大百出配合秘计可以轻松将90智力左右的部队扰乱到死。同为90智力的部队,互相扰乱的概率虽然会因为部队防御力、主将性格等因素产生细微出入,但大体都会在20%-30%之间。而一旦中了第一个扰乱,计略暴击会带来足足3回合的异常状态,这意味着至少3次出手机会;混乱的异常状态又会增加10%的扰乱命中率,接下来的扰乱成功率就会达到30%-40%。也就是说中了第一个扰乱的部队想要有下一次行动机会,就要嘲讽掉两个30%-40%的扰乱和一个20%-30%的扰乱,哪怕按最低概率计算,得到下一次行动机会的几率也只有0.7*0.7*0.8=40%左右;而如果按最高概率计算,这个几率将只有0.6*0.6*0.7=25%左右。而一旦这次没能摆脱异常状态,接下来由于异常状态的叠加(异常状态最多可以叠加6个回合),得到下一次行动机会的概率将迅速降低到接近于0。这就是百出秘计饿死流派,只要能命中一次,就可以轻松的让各种猛将饮恨。
                11、倾国,说到百出怎么能不提到倾国,倾国的效果是对没有女性的部队计略成功率翻倍,这个翻倍是在完成计略成功率相关的所有计算后再翻倍,这使得倾国的收益会被各种因素放大。比如目标部队处于混乱的异常状态会增加10%的计略成功率,但在倾国面前就是20%;目标部队提供智力的武将负伤也会增加数目不等的计略成功率(和双方智力有关),倾国同样能够翻倍,这使得倾国在趁他病要他命这一点上是极为亮眼的,如果百出秘计再带上倾国,哪怕高智如周瑜郭嘉司马懿也是死路一条(诸葛亮:还好神算自带看破)。什么,你智力低不怕秘计?秘计智力最高的张松也有88智,88智带着倾国扰乱低于88智的部队成功率能超过50%,只要中了一个2回合的深晕接下来成功率就过70%了,就算没有计略暴击你觉得还能醒过来吗。。
                13、奏乐,奏乐也是百出的好搭档之一,有人可能会问,百出哪还需要奏乐,其实也不然,虽然百出自己是很难用完气的,但如果敌方部队有威风呢?如果敌方是威风连击呢?威风连击理论上3回合就有可能打完所有气力,哪怕是百出部队也不能保证3回合内就能用计略晕住目标或是用落雷消灭对方,这种情况下奏乐就至关重要了。在烧人篇我提到过大小势力的判断标准以及小势力对烧人的重要性,对奏乐而言同样如此。因为奏乐回复气力是发生在所有人的回合结束之后的,因此对于小势力而言,百出奏乐可以保证每次行动都有气力施放计略,而对于大势力而言,因为威风所属的势力行动在前,每回合刚奏乐得到的气力就会被对方打掉,导致百出也无计可施。这一点哪怕奏乐的队友不是百出也会产生影响,有的时候多5点气力就能多放一个螺旋,这时候如果因为自己是大势力的原因被威风/扫荡打上一下导致预定的战法放不出来还是很烦人的。


                IP属地:浙江40楼2020-01-13 18:37
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                  2026-05-09 14:42:03
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                  水攻
                  水 居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉
                  出自:吴子·论将
                  将城市旁边的水坝打破时就会出现。
                  妖术
                  天 上不制于天,下不制于地,中不制于人
                  出自:尉缭子·兵谈第二
                  使用部队计略“妖术”时会出现(仅限于拥有特技“妖术”或“鬼门”的武将)。
                  落石
                  山 战隆无登此处山之军也
                  出自:孙子兵法·行军第九
                  将山上的落石击落时会出现。
                  火攻(业火球/业火种)
                  焚 居军荒泽,草楚幽秽,风飙数至,可焚而灭
                  出自:吴子·论将
                  在业火球/业火种的附近使用火计时会出现。
                  火攻(火球/火种)
                  火 凡火攻必因五火之变而应之
                  出自:孙子兵法·火攻篇
                  在火球/火种的附近使用火计时会出现。
                  落雷
                  天 知彼知己,胜乃不殆,知天知地,胜乃可全
                  出自:孙子兵法·地形篇
                  使用部队计略“落雷”时会出现(仅限于拥有特技“鬼门”的武将)。
                  石兵八阵
                  奇 不过奇正,奇正之变,不可胜穷也
                  出自:孙子兵法·势篇
                  敌部队接近己方设置的石兵八阵时随机出现。


                  IP属地:湖北来自Android客户端41楼2020-01-13 22:43
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                    难得的技术贴,给顶


                    IP属地:浙江来自Android客户端42楼2020-01-14 11:13
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                      五、特技篇5
                      14、疾驰
                      疾驰一直以来就有真正的骑神之称,而它的表现也确实对得起这个称呼。311是个控制占压倒性优势的游戏,疾驰作为骑兵特技中唯一具有控制能力的特技,自然也有能和枪神叫板的资格。疾驰的判定规则是部队攻击力>敌方部队攻击力,因此科技、主将人选、伤病情况、异常状态都会影响疾驰的生效。暗耻设置的这个特技的拥有者也颇具玩味,全部精锐兵种的情况下,曹彰骑可晕张飞枪,吕妹骑可晕关羽枪但晕不了张飞枪,关索骑则晕不了自己老爹的枪兵
                      但是疾驰受部队攻击力限制,但其实它的发挥是丝毫不逊色枪神的。因为疾驰同样没有什么天敌,哪怕是项羽枪也只能防住92武力及以下的疾驰,想要确保疾驰无法生效,就只能用骑兵来应对,但骑兵中除了疾驰并没有同样的控制类特技,这导致哪怕是项羽骑也无法对疾驰速战速决,而疾驰应对高武骑兵的方式却十分简单。
                      疾驰只要带了猛者副将可以应对高武骑兵,因为311的骑兵突击结算判定顺序是这样的:战法是否成功-战法是否暴击-伤害结算-猛者是否生效-是否产生突死-疾驰是否生效-是否产生强挑,所以只要猛者伤到项羽,那项羽就会因为受伤部队攻击力下降而立刻被疾驰打晕。
                      那么如果项羽带上典韦当保镖呢?情况还是不容乐观,因为311有个设定,就是部队处于混乱状态会降低20%的攻防,这一点虽然不会直接在部队属性面板上体现,但却是客观存在的(当然,因为311的结算原因,必须SL或者对其进行一次伤害结算才会生效),这意味着只要陷入混乱,就没有任何一支部队能逃过疾驰的毒手。疾驰只要带上司马懿/李绩这样拥有计略暴击的副将,就足以让一切高武骑兵胆寒。
                      那么项羽再带上赵云保驾护航呢?这样一来确实是万无一失了,但是本身的作战能力也下降的一塌糊涂了。疾驰只要带上连击攻心/连击白马等副将,就能用骑射教高武骑兵做人。
                      因此不存在高武骑兵必胜疾驰的情况,疾驰通过搭配不同的副将,足以解决所有高武骑兵的威胁。那么和枪神比较一下,疾驰的优劣吧:
                      枪神的优势:暴击伤害高,螺旋突刺打晕目标不会受到反伤;
                      枪神的劣势:机动力相对差劲,气力消耗相对更大,沙地无法战法;
                      疾驰的优势:突击气力消耗相对较小,机动力强,突击有可能附带突死和强挑这样的惊喜;
                      疾驰的劣势:疾驰战法打晕目标在伤害结算之后会受到反伤,湿地森林无法战法。
                      可以说,疾驰是个完全可以和枪神抗衡的特技,不同场合灵活运用可以更好的发挥两者各自的优势。


                      IP属地:浙江43楼2020-01-14 12:55
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                        十几年前的游戏了吧还有新人入坑么?


                        IP属地:重庆44楼2020-01-14 17:12
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                          我就是


                          来自Android客户端45楼2020-01-14 22:05
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                            gkd


                            IP属地:湖南来自Android客户端46楼2020-01-14 22:29
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                              2026-05-09 14:36:03
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                              非常感谢楼主的好帖,谢谢你得科普,✓新人很有意义,我总枪兵喜欢连击加掠夺加扫荡,无他,一是部队成型快,二是面对电脑无穷大军,前期就是懒掠夺发财


                              来自Android客户端47楼2020-01-15 15:15
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