四、兵种篇1
先讲陆地四大兵种,枪戟弩骑。
枪兵:“自古枪兵幸运E”,但311的枪兵却是不折不扣的高富帅职业,因为枪兵的精华全在螺旋突刺这一个战法上,而螺旋突刺不暴击的话只有15%的概率晕1回合,暴击却有50%概率晕1回合,50%概率晕2回合,所以,连战法暴击都不能保证的武将也好意思带枪兵出门?正因如此,枪兵成了吕关张、朱桓邓忠刘封李通和刘辟孟获冷苞等人的专属兵种,在他们手里枪兵令人闻风丧胆,而在其他人手里,枪兵就成了垫底兵种。
枪兵有多么不给力呢?首先看科技,最后的精锐XX效果是一样的,都是加0.1的攻防系数,第一个锻炼XX也是加同样数值的战法伤害,所以决定差距的就在第二和第三个科技,枪兵的科技是袭击兵粮

和奇袭

。袭击兵粮一次能抢到的粮食是三位数。。通常还不够5000人吃一回合,玩家一般也没窘迫到靠这个维持经济,可以说四大兵种中最没用的就是这个科技了,而奇袭虽然看似美好,但是311的森林数量本来就相当有限啊,既要在森林里战斗,又必须要使用普通攻击(因为战法不能触发奇袭。。),这么苛刻的生效条件带来的却只是个无反伤的鸡肋效果,真的是食之无味弃之可惜。
其次是攻防系数,枪兵是三个近战兵种里攻防系数最低的,骑兵攻击系数1.15,防御系数1;戟兵攻击系数1,防御系数1.15;枪兵攻防系数都是1.05。。。诶?不对啊,枪兵攻防系数总和怎么少了0.05??暗耻你算计我!所以哪怕是白板武将,也很难找出带枪兵不带戟兵和骑兵的理由。
最后的杀伤力表现,戟兵除了熊手外都是群体攻击,一次可以打好几个目标;骑兵虽然也是单体攻击,但凭借机动力优势很容易实现多打1迅速歼灭敌人,而枪兵两个都不占(什么,你说突刺撞到人也算打两个?),也就只能在PVE中坐冷板凳了。更悲催的是,即使是单挑枪兵也没什么优势可言,虽然枪兵克制骑兵,但是骑兵没气可以骑射,而枪兵没气只能硬着头皮平A,这导致了枪兵经常连骑兵都单挑不过,更别提和克制自己的戟兵和单挑王弩兵对决了。
唯一值得庆幸的是,因为螺旋暴击必定晕眩,所以如果准许三结义的话,枪兵在单挑上还是能稍微优秀一点的,至少对付骑兵和弩兵时不是特别虚了,但离吊打对方还差远了。