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回复:一个面向新人的311基本知识普及

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好帖子


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-01-12 00:43
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    实在是很有帮助!


    IP属地:江西18楼2020-01-12 01:31
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      2026-05-09 17:40:08
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      下棋牛逼


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2020-01-12 08:45
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        讲讲引兵、压制、炸锅如何


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2020-01-12 08:51
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          四、兵种篇1
          先讲陆地四大兵种,枪戟弩骑。
          枪兵:“自古枪兵幸运E”,但311的枪兵却是不折不扣的高富帅职业,因为枪兵的精华全在螺旋突刺这一个战法上,而螺旋突刺不暴击的话只有15%的概率晕1回合,暴击却有50%概率晕1回合,50%概率晕2回合,所以,连战法暴击都不能保证的武将也好意思带枪兵出门?正因如此,枪兵成了吕关张、朱桓邓忠刘封李通和刘辟孟获冷苞等人的专属兵种,在他们手里枪兵令人闻风丧胆,而在其他人手里,枪兵就成了垫底兵种。
          枪兵有多么不给力呢?首先看科技,最后的精锐XX效果是一样的,都是加0.1的攻防系数,第一个锻炼XX也是加同样数值的战法伤害,所以决定差距的就在第二和第三个科技,枪兵的科技是袭击兵粮和奇袭。袭击兵粮一次能抢到的粮食是三位数。。通常还不够5000人吃一回合,玩家一般也没窘迫到靠这个维持经济,可以说四大兵种中最没用的就是这个科技了,而奇袭虽然看似美好,但是311的森林数量本来就相当有限啊,既要在森林里战斗,又必须要使用普通攻击(因为战法不能触发奇袭。。),这么苛刻的生效条件带来的却只是个无反伤的鸡肋效果,真的是食之无味弃之可惜。
          其次是攻防系数,枪兵是三个近战兵种里攻防系数最低的,骑兵攻击系数1.15,防御系数1;戟兵攻击系数1,防御系数1.15;枪兵攻防系数都是1.05。。。诶?不对啊,枪兵攻防系数总和怎么少了0.05??暗耻你算计我!所以哪怕是白板武将,也很难找出带枪兵不带戟兵和骑兵的理由。
          最后的杀伤力表现,戟兵除了熊手外都是群体攻击,一次可以打好几个目标;骑兵虽然也是单体攻击,但凭借机动力优势很容易实现多打1迅速歼灭敌人,而枪兵两个都不占(什么,你说突刺撞到人也算打两个?),也就只能在PVE中坐冷板凳了。更悲催的是,即使是单挑枪兵也没什么优势可言,虽然枪兵克制骑兵,但是骑兵没气可以骑射,而枪兵没气只能硬着头皮平A,这导致了枪兵经常连骑兵都单挑不过,更别提和克制自己的戟兵和单挑王弩兵对决了。
          唯一值得庆幸的是,因为螺旋暴击必定晕眩,所以如果准许三结义的话,枪兵在单挑上还是能稍微优秀一点的,至少对付骑兵和弩兵时不是特别虚了,但离吊打对方还差远了。


          IP属地:浙江21楼2020-01-12 12:31
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            戟兵:戟兵相对于枪兵就显得亲民很多,其群体输出能力来自于兵种本身的战法,而戟兵的二三级科技也优秀很多,箭盾有30%的概率防御远程攻击(主要是弩兵平射和骑兵骑射),大盾有30%概率防御近战攻击,或许在PVP的时候这两个科技很难起到效果,但在PVE的时候因为电脑酷爱普通攻击,经常可以看到电脑在各种盾面前撞得头破血流,而横扫和旋风也能利用电脑不懂走位的劣势打出成吨的伤害,这让戟兵成了玩家对付电脑时备受钟爱的兵种。
            戟兵还有一个优越之处,就是戟兵战法是全地形施放的(水上除外),相比之下,枪兵怕沙地,骑兵怕湿地毒泉等各种地形,弩兵也有森林这一弱点,只有戟兵天下虽大尽可去得,配合戟兵战法自带的捕缚率加成,真是抓人的不二利器。
            但是拥有了这么多强悍之处的戟兵,也不免付出一点代价,那就是戟兵成为了311单挑最弱兵种之一,和枪兵难兄难弟。而如果允许三结义的话,枪兵凭借提高的暴击概率,反而能胜过戟兵一筹,让戟兵独坐垫底。戟兵的单挑究竟有多弱呢?张辽这样的高面板豪华猛将,拥有威风这样PVP的顶级特技,但如果带上遭瘟的戟兵的话,在1w兵满科技的情况下面对张任弩、张郃骑这样的白板*丝部队都是九死一生。当然,戟兵的单挑能力也不是没有抢救余地的,戟兵之所以单挑弱鸡,主要还在于没气之后普通攻击反伤太大(枪兵同理),因此给戟兵配上突袭就能大大改善处境。威风突袭不屈戟兵就是一个单挑时十分恶心人的套路。


            IP属地:浙江22楼2020-01-12 12:50
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              弩兵:自古弓兵多挂逼,这句话同样适用于311。弩兵在拥有311最顶级的群体AOE能力的同时,居然还是单挑之王,真是令其他兵种羡慕发狂。弩兵的科技也相当实用,还射可以对敌方弩兵、井栏、骑射、水军火箭进行还击,而强弩的+1射程更是如虎添翼。在PVE的时候,修好军乐台,几队精锐弩兵配合一队高智部队,可以堵在关卡和港口面前坑死AI千军万马,乱射之威,恐怖如斯。
              而单挑的时候,虽然弩兵本身的属性是四大兵种里最弱的,攻击系数0.95,防御系数1,可谓是渣渣中的渣渣了,枪兵不过少了0.05的系数就哭天抢地,弩兵可是少了足足0.2呢。但是。。帐不是这么算的。弩兵有两大得天独厚的优势:
              一是攻击时没有反伤。虽然311的战法反伤系数只有0.3,但在高属性武将对决里往往也会带来300+兵力的损耗,而一旦战法漏气或者气力用尽,战法漏气和普通攻击的反伤就高达0.7,换言之这时候一次攻击的净胜兵就只剩300出头,而弩兵则不然,永远没有反伤这点让其在和其他兵种对决时永远少了300+的损耗,更是避免了战法漏气和气力用尽后的尴尬局面。因此,虽然弩兵因为攻击低的原因,战法伤害往往比其他兵种低上300左右,但计算净胜兵的时候却是毫不吃亏。
              二是火伤十分惊人。单挑时弩兵拥有火箭这一天下无双的单挑神器,火箭不但气力消耗较低(只有10),这意味着弩兵足足有12个战法可以使用,相比之下,戟兵只有8个熊手,骑兵只有8个突击,枪兵更是只有6个螺旋,这意外着弩兵很少会打到气力用尽不得不普通攻击;火箭还有火焰伤害,别人都是物理伤害要计算攻防系数,火焰伤害却是法术伤害无视一切防御,在没有火科技的时候,火伤是301-499,而一旦双方火科技开满,火伤就高达601-799,要知道一般来说战法不暴击的时候其他兵种一次攻击也不过是1000+杀伤减去300+自伤=700+净胜兵,而火箭仅仅火伤就与之相当,考虑到前文所述弩兵战法净胜兵并不比其他兵种逊色的前提,弩兵火箭只要起火,就能顶的上其他兵种两回合的努力。而遗憾的是,弩兵起火率相当之高(计算公式目前不明),根据经验总结,在主径上弩兵起火率不下50%,而如果地形是草地和森林,弩兵起火率还能进一步上升,只有湿地能制约火箭的起火,给其他兵种一个挣扎的余地。
              综上所述,弩兵在单挑时拥有压倒性优势,1w兵满科技情况下,张任(88统84武)的弩兵在不发生强挑和突死的情况下可以战胜马超(88统97武)骑神骑兵和张辽(93统92武)威风戟兵,更别提太史慈(82统93武)戟神戟兵这样的丢人玩意。但是可以看出的是,弩兵的单挑优势主要依赖于火箭,这导致了有两个特技是可以很好的克制弩兵的:一个是火神,周瑜是一切弩兵系的天敌,没有火伤的弩兵就是没牙的老虎;一个是威风,虽然张辽单人敌不过张任这样的白板弩兵,但是只要带上一个突袭,张任哪怕也带上一个威风也会难以应付,因为弩兵平射的伤害系数只有0.7,再算上其本身糟糕的攻击力和箭盾的防御能力,弩兵平射所带来的伤害期望不过300+,可以说也只是比其他兵种普通攻击的净胜强上一点点罢了。


              IP属地:浙江23楼2020-01-12 13:16
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                骑兵:骑兵是四大兵种中最具特色的兵种,主要体现在两个方面:
                一是机动性,战旗类游戏中机动性的重要性不言而喻,这不仅意味着骑兵可以在更短的时间内赶到预定战场,更重要的是骑兵可以很容易形成合围攻击的态势,在一回合内解决棘手的目标,这是其他兵种所无法做到的。可以说,骑兵拥有独特的战略意义。此外,311的骑兵二三级科技也全是实用性很强的科技,出产良马进一步拉开了骑兵和其他兵种的机动性差距,而骑射则给了骑兵一种高效的杀伤手段,虽然骑射和弩兵平射一样只有0.7的攻击系数,但骑兵的初始攻击系数是1.15,远高于弩兵的0.95,因此骑射比平射要强力的多;同时,多只部队合围时骑射也能提供更大的援助攻击范围,正因如此,公孙瓒凭借本家的几个白马,可以在武将数量和质量都压倒性劣势的情况下常年暴打袁本初。
                二是意外性,骑兵是唯一可以触发强制单挑和突死的兵种,高战死下突击自带2%的突死率而突进则为4%(突破是骑兵战法中唯一没有不能突死敌将的战法,在强制单挑几率上也没有加成,实在是骑兵战法之屑),如果战法暴击则额外再加2%,此外还会根据部队统武最高值和敌方部队每个人的统武较高值进行计算,最多增加1%的突死率,最少则降低3%的突死率,此外如果目标性格莽撞,还会增加1%的突死率,胆小则减少1%。所以理论上最高突死率可以达到8%,这也是为什么马超吕布特别容易突死人的原因,他们的武力很高在计算统武值的时候很容易达到1%的附加突死率,本身又自带暴击,加上出骑兵的机会比较多,自然就成了头号杀手。强挑率的计算较突死率比较复杂,大致可以表述为部队内最高武或最饭桶武将(饭桶程度的计算方式见单挑篇)的武力值和体力值综合计算、再加上宝物、身份是否君主、武力是否大于95、性格是否莽撞综合得来,一般来说强制单挑的几率上限也就是10%出头。
                根据第二点我们可以发现,一个比较豪华的骑兵部队(比如马超吕布带队的骑兵),在一次突击中既不触发强制单挑也不触发突死的几率不会超过85%,换言之120气所带来的8次出手中,一次意外都不触发的概率只有不到40%,这使得高武骑兵队在单挑时并不是特别的害怕枪兵和弩兵,因为虽然正面对决不是对手,但只要出一次意外就能极大的改变战局(当然,前提是单挑打得过。。),哪怕对面侥幸单挑逃跑成功,也会损失大约20%+的兵力和相当多的士气。这也正是骑兵的魅力所在,只要不停下突击的脚步,希望就始终存在,理论上一次突击可以突死+强挑抓捕解决两名敌将,真可谓杀不完你的兵,我还杀不完你的将吗


                IP属地:浙江24楼2020-01-12 14:54
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                  2026-05-09 17:34:08
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                  萌新表示太有用了


                  IP属地:浙江25楼2020-01-12 16:27
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                    收藏啦dd楼主


                    来自Android客户端26楼2020-01-12 21:39
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                      楼主nb


                      来自Android客户端27楼2020-01-12 21:39
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                        支持


                        IP属地:湖南来自Android客户端28楼2020-01-12 21:57
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                          楼主能不能普及下三国志11的各个地图,还有制作的副本,我对这些不太了解什么血色啊乱七八糟的,优缺点和特点谢谢啊!@qdvhi753951


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2020-01-13 00:21
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                            非常好


                            来自Android客户端30楼2020-01-13 01:01
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                              2026-05-09 17:28:08
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                              IP属地:广东31楼2020-01-13 09:54
                              收起回复