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回复:(远行星级饮水机)英仙座空权论:狗斗与战区空域掩护与炮灰

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考慮到戰場其他船隻的防空火網
沒盾的都不怎敢放


IP属地:中国台湾来自Android客户端140楼2020-02-26 22:36
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    原版黄蜂油猪一直感觉有点搞头但又差点意思,食之无味弃之可惜
    雷霆相当于特种兵,够精锐但太少了,会被乱拳打死老师傅
    swp的魔剑士拥护者弯刀之间一直纠结,实在想不好楼主给点建议呗


    IP属地:辽宁来自Android客户端141楼2020-02-28 06:48
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      2026-01-13 08:01:33
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      IP属地:湖南来自Android客户端142楼2020-02-28 10:48
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        钩爪vs火花:
        钩爪在前面的战斗中靠emp和还不错的身板+护盾拖死来不少对手。
        但这一回有点难……
        钩爪虽然也是1队5机,但是伤害明显不如火花,双方护盾是差不多的,离子炮和瞬发打盾都不怎么样。但钩爪打中火花伤害不高而且可能不瘫痪,而火花打中钩爪能造成不小损伤。
        而且……火花回复快,钩爪打掉一两个也马上能补回来。
        结果便是钩爪在拼命抵抗几分钟以后数量逐渐落于下风,而哪怕还能勉强支持数量,火花也快把航母给打爆来。









        IP属地:江苏来自Android客户端144楼2020-02-28 13:17
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          希腊剑场:
          如果说火花是丧心病狂,那希腊剑应该就是值价来,毕竟15装配点……但是瞬发+离子束长短互补使其威力相当可观,护盾和厚实的身板让希腊剑能在护航中站得更久。
          希腊剑vs雷霆:
          1v1:
          速度就是生命!雷霆高速突击希腊剑的防线,付出一架雷霆的代价之后剩下的雷霆和希腊剑展开缠斗。但是在反复的冲击中,雷霆很难一直对希腊剑近距离开火以发挥自己近距离火力和离子炮的优势,而希腊剑在中远距离可以用离子束压制雷霆,而中近距离上还能用瞬发反打。还能利用战舰掩护自身,使得雷霆无从下手。两分钟混战后,雷霆被彻底击溃,希腊剑只是受到轻伤。









          IP属地:江苏来自Android客户端145楼2020-02-29 20:33
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            黄蜂vs希腊剑:
            那么,黄蜂这个数量优势机动好还要外挂空雷的空优机如何呢?
            1v1:
            黄蜂群直冲对方希腊剑的防线,不出所料的,它们马上遭受了离子束的打击。在够到希腊剑之前黄蜂已经损了三四架。黄蜂马上和希腊剑缠斗起来,希腊剑因为有航母掩护,而且主要是以舰船为掩体反击所以完全没吃空雷。但是数量优势集中火力攻击的黄蜂一时间占了上风,冲乱希腊剑队形的同时还敲掉来一架希腊剑。
            然而随着希腊剑站稳脚跟开始点名黄蜂,黄蜂还是因为hp太少和缺乏反护盾能力败下阵来。离子束能有效的压制,扰乱黄蜂群,而瞬发收割黄蜂相当有效,黄蜂还没有很好的反制措施,毕竟空雷大部分打偏,少部分砸航母护盾上没有用。










            IP属地:江苏来自Android客户端146楼2020-03-01 23:50
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              勒克斯vs希腊剑:
              其实我觉得勒克斯空战不是弱势么?这回估计是吊打吧?
              然后就翻车了……
              1v1:
              勒克斯正面冲击,很快就遭到了离子束的打击。但是因为勒克斯有护盾,它可以顶着希腊剑的火力强冲,大量的诱饵弹极大的牵制来瞬发pd的火力,混战中,勒克斯数量优势占了上风,而希腊剑没法很好的对付勒克斯的护盾而也没有足够的机动性规避勒克斯的集火,交火数轮后,希腊剑被彻底歼灭。










              IP属地:江苏来自Android客户端147楼2020-03-02 23:52
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                最后的战斗:希腊剑vs火花
                1v1:比起勒克斯,火花的盾脆弱一些。在第一轮冲锋中就有两架火花被希腊剑集火击毁。
                但是当火花冲破希腊剑的远程火力开始利用数量优势展开近战时,希腊剑就疲于应对了,两轮互射后火花以又损失一架战机的代价击毁来一架希腊剑。
                虽然希腊剑的离子束不断的使得一直有两三架火花瘫痪,漂离战场,但是火花依然在利用机动优势从各个方向不断围攻希腊剑并用瞬发在护盾没有防御到的地方造成伤害,而且由于补充速度优势,后面的火花也在补充(注意后面火花一直在7~8架),虽然很多火花都受伤了,但是只要护盾还有那希腊剑还是比较难对抗的。
                当另一架希腊剑被打掉时,希腊剑的防线最终还是崩溃了。火花抓住希腊剑没有航母船体掩护的机会收拾了剩下的两个希腊剑。










                IP属地:江苏来自Android客户端148楼2020-03-03 09:59
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                  2026-01-13 07:55:33
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                  总结:武器
                  空战中主要出现的武器有速射/机枪类,机炮类,激光类,反战机导弹类,空雷类以及emp。还有诱饵弹。
                  速射/机枪类dph低,精度一般不佳,弹速尚可,主要以比较高的射速达到命中的目标。原版主要代表是火神炮和轻机枪这些武器对付25甲以下的战机有一定效果,同时动能伤害的机枪对付盾机也有不错的效果。但如果目标机动性高,这些武器也很难造成很多伤害,在空战中表现一般。另外这样的武器一般是实弹类pd,这使得它们的输出能力会受到诱饵弹的影响。
                  机炮类:射速偏慢,精度一般弹速一般,但是dph较好的武器,代表为ir脉冲,机炮类对付高机动目标时很难命中基本靠蒙,例如短剑对雷霆的战斗。机炮类主要的目标是反舰,但是如果能击中战机那也可以造成不小的伤害(比如犹猪打各种战机一发烂装甲结构明显伤害)机炮的优势就是伤害量比较大,同时普遍不吃诱饵弹(但没有诱饵弹你也打不中嘛)总体来说如果没有在精度(比如高射炮支援机)或者射速(比如黑石imm机炮小弹夹速射)上有优势的话那在空战中有点弱势。
                  激光类武器最大的优势是命中率,在空战中激光的命中率比射弹类明显优秀,也就更容易造成伤害,pd激光的75DPS已经可以对付50装甲以下的各种战机了,但是对付重甲目标持续光束有点不够用,而瞬发类比较好的反轻甲能解决这个问题,可以看到瞬发能对付大部分战机的装甲甚至能直接拆船。但是光束在对付护盾时比较无力(软幅能,注意希腊剑对黄蜂)所以对付各种无甲机时比较优势,对付盾机时需要机动优势和一定的hp或者最好有护盾。总而言之在空战中激光类武器常常为优势状态,除非像探矿无人机那样输出无力。
                  导弹有比较好的追踪性和比较好的dph,对付各种战机都不错,但是因为速度常常赶不上250+那些战机,所以主要还是对付重战,轰炸机等低速目标。原版主要是蜂群导弹。导弹可以牵制pd武器但是也容易被pd打下来。这是个问题。另外,导弹也是战机对舰的手段。
                  空雷类武器常常作为布撒的洗地武器存在,伤害基本是可以重创或者秒掉战机,还普遍有近炸和aoe。虽然日常是满地撒等别人撞。但是对于刹不住车的战机和一些战舰来说基本意味着直接变零件,也起到了封路,压制的作用。空战中的表现很突出。
                  emp主要是离子炮与离子束,它们在保有原本属性的同时,对战机这种结构紧凑武器引擎排布紧密的目标有强大的压制能力,离子束直击或者一发离子炮命中就很容易让一架战机瘫痪。在实战中瘫痪乱飘的战机往往会很快被其他战斗机或者战舰的防空火力迅速歼灭。emp武器让战机空战多了不少变数。有不磕小视的作用。
                  诱饵弹普遍用战机f放出,主要作用是大量吸引,牵制pd武器的火力,因为战机使用的武器很多都是pd类,所以不少战机都会被诱饵弹牵制,使得火力没法很好的发挥。不过这种软杀伤的牵制效果没有emp那样的硬杀伤来得强。


                  IP属地:江苏来自Android客户端150楼2020-03-03 18:03
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                    战机:先总结一下,为什么弱势的战机弱势。
                    探矿无人机纯属防御一般数量不大输出没有机动不存在的类型,只能说还好不要人开。
                    阔剑的主要问题是只有2轻机枪,机动性不足速度低,虽然本身装甲结构还行,有诱饵弹,但是丢完诱饵弹也只能是挨打,轻机枪没法有效的对付各种高速突击的空优机,只能凭着3机队和hp强换。当然,打勒克斯这种主盾扛的战机是有点优势的(反护盾优势+打过载)阔剑主要的目标还是配合轰炸机当护盾与点防御压制。
                    短剑主要的问题和阔剑不太一样,它的单机火力比阔剑强,防御类似但机动性好不少,不过短剑装配点更高,而且机枪和ir机炮本来对战机都不是很有效的武器,只能偶尔欺负一下落单或者半残的战机队,主要职能应该是反护卫,也可以对付笨重的轰炸机。掩护轰炸机的话速度太快轰炸机有点跟不上。
                    犹猪是攻击机,2轻型迫击炮完全是反舰武器,对空全靠蒙和高装甲高结构强换。
                    勒克斯有数量,有盾,然而输出的武器ir对空实在不堪一用,基本上是靠数量和护盾强打……你可以想像一下一台酱爆装了门37炮进4.0的情况(雾)其实这东西类似阔剑,适合配合轰炸机还不需要人员。
                    钩爪主要的任务是压制战舰,刷emp。对空时比普通机炮类好的是打中就废,凭借数量和与勒克斯差不多的防御在被战斗机围攻时有还可以的自卫能力,但还是不建议拿来主对空。就像APCR一样,你打一场可能有20个助攻,但是可能没有2个击毁。
                    闪光说实话不算空优机,因为本身其实可以算没有防空能力,也不会主动向战机投弹,只是战机看到闪光日常头铁上来撞进空雷阵而已,闪光只是冷酷无情的5吨快乐草履虫。
                    长弓有瞬发,但是身板实在是不够看,只能说相对其他轰炸机来说,能稍微抵抗少量战斗机的攻击而已,长弓没法完成“战斗轰炸机”那样的任务(老版本那个2黄皮3LRPD的三叉戟倒是货真价实的空中堡垒)
                    另外提一下螟蜂,这东西其实就是探矿无人机的数量换质量版。战斗力个人感觉比探矿好一点,但是好不到哪里去。


                    IP属地:江苏来自Android客户端151楼2020-03-03 18:32
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                      比较强势的战机:
                      利爪这个我觉得属于鸡头凤尾,火神炮对空凑合,打一些高速单位可以应付,蜂群可以对付慢速单位,但是两边的效果看起来都不怎么好,蜂群容易打光,火神炮打50+装甲和护盾无力。还吃诱饵弹。虽然反舰也可以凑合但是缺乏反护盾能力限制其可能性,只能对付护卫舰这样的小目标。遇上全盾或者360盾就是批量白给。4机队勉强算是有数量优势但是不明显(黄蜂:?),回复速度高配合上一点。于是我们可以看到利爪确实是一种中规中矩,对下能打被上收割的拦截机,装配点少看起来还不错,但是生涯实际使用时爆炸的人员损失可有点麻烦。
                      雷霆虽然也是写着重战,不过对空倒是也很全面:离子炮打瘫痪,机枪打盾机和对高速机输出(比较难)蜂群打慢机和装甲目标。其实我们可以看到雷霆这一套和利爪类似,高机动保底,啥武器都有一些,于是对付什么目标都可以打一打,但是也不专精。还有个小问题是没有诱饵弹,规避全靠加力和信仰。总的来说雷霆主要任务还是攻击,压制,瘫痪驱逐护卫这样的舰船,扰乱大型舰船。同时他的装备也能保证遇上对方战机时也有反击能力。
                      黄蜂的优势是数量大,主激光打各种无盾战机都是优势,还带了空雷能有效的压制各种战机和护卫舰。不过作为飞行PD激光炮防御等于没有和吃诱饵弹是不小的问题,而且黄蜂丢空雷时也怕空雷,高射炮那样的aoe。还有激光武器对盾比较无力的问题,在空战中比较明显。但是无人属性倒是比较适合生涯使用。
                      希腊剑……廉颇老矣,尚能饭否?能的能的,离子束和瞬发能有效的把各种战机按在射程外,同时不错的hp和护盾让他在数量劣势的近战中也不落下风,这对于支援机来说足够了。配合战舰掩体和防空火力希腊剑在对付各种战机时都很强势,除了激光武器的老毛病对付护盾略无力比较吃亏……嘛,想想当年的希腊剑(隐藏者X,瑟福斯)可是2瞬发带个脉冲激光按住护卫舰和各种战机暴打的凶残玩意……
                      火花虽然也是主瞬发,吃诱饵弹,对盾有问题。但是他可以用数量和强大的机动优势弥补这个问题。瞬发凶残的反轻甲也在空战中得到充分体现:亲爱的碳基生命如果你再不整点战机出来给我打我就把你家母舰一起拆了。想想0.8刚出火花时一机2瞬发驱逐以下不留活口的情况吧……


                      IP属地:江苏来自Android客户端152楼2020-03-03 18:52
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                        好了,本篇告一段落,下一篇可能考虑一些吧友的要求写0.91的舰船介绍……比较忙……能在下一个版本前写完就不错了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端153楼2020-03-03 18:54
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