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新掉落机制水-新掉落与老掉落机制的分析

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不考虑固定队和老板队前提下,对一个纯散野人来说,二者的对比如何?分析在后面,先放结论:
新掉落机制对普通打野玩家来说,是一个完全公平没有感情的分配方式,单件物品获得的概率固定为1/8。
DPS玩家来说,新机制不如老机制,老掉落机制获得装备概率为1/7;对T奶玩家来说,新机制大大提高了自身获取装备的概率。
从大局来看,新掉落机制利用率更优。
下面是分析和解释,以下分析以一个版本初期无重复职业的8人小队为样本。


IP属地:湖北本楼含有高级字体1楼2020-01-09 01:05回复
    首先我们要明确,无论如何,一个8人队伍中所有玩家获得装备的概率之和是等于1的,也就是说新机制相对于老机制,是把DPS的装备获得概率取下了一点,和烂箱概率一起匀给了T奶,T奶受益,DPS小亏
    DPS亏了多少?老掉落机制获得道具的概率为1/7(一共七种装备),新掉落机制为1/8,亏损1/56。
    T奶赚了多少?老掉落机制获得道具概率为1/14(七种装备,出了要跟搭档50%概率roll点),新掉落机制为1/8,赚了3/56。
    为什么4个T奶赚的概率比4个DPS亏损的概率要多?因为多出来1/7的概率为老掉落方式里的烂箱概率。
    (烂箱概率解释:一个队内T奶合计获得装备概率为2/7,DPS有五种位置,但是8人队只有4个DPS位置,也就是每次必然有1/7的概率烂箱,即出了没有DPS能需求的DPS装备。)


    IP属地:湖北本楼含有高级字体2楼2020-01-09 01:06
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      2026-01-21 13:42:55
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      新掉落机制利用率更优从何而来?
      1.老掉落机制存在烂箱概率,即出了所有DPS都没法需求的DPS装备,只能全员贪婪,和新机制无异。
      2.老掉落机制会掉落没人用的装备,这些装备算在各自的1/7掉落概率内,且占用零式掉落位置,如果掉落了这些东西全员血亏。(比如速度信念的远敏裤子...
      3.新掉落机制不管是谁拿到,大部分情况下他都能安排给一个职业作为bis部件而利用上。
      为何新机制这么受诟病?
      1.板子太多金币/rmb队,正常玩家心理不平衡。
      2.很多人忽视了1/7的隐形掉率,而只看见了掉落大概率获得的这个结果。
      3.负反馈强烈,老掉落机制没掉自己装备落差并不明显,所以老版本几周没出就是天命如此,我认命。新掉落机制次次都要roll点,没roll到几轮下来就心态炸了。


      IP属地:湖北本楼含有高级字体3楼2020-01-09 01:07
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        可能出现的疑问
        Q:你不能按1/7来算老机制,毕竟首饰只有5套。
        A:所以这就是为什么1层给你掉3个战利品,让你1层快速毕业。而且讨论毕业我们尽量用左边大件来讨论。
        Q:老掉落没法重复需求,假如我是T,以前我的搭档有了那出了一定是我的,这概率不是1/7吗?现在搭档有了他还能roll给副职用,我亏了。
        A:出T衣服本身的概率就是1/7,而你搭档毕业了的概率并不是1,二者相乘才是你拿到装备的概率,肯定小于1/7。
        Q:但是随着时间的推进,毕业的人会越来越多,我碰到毕业搭档的概率会越来越大,最后我拿到装备的概率就是无限接近于1/7的,比现在要高。
        A:无限接近于1/7有点太过天真,对于老掉落机制,拿第2层来说,假设你需要2层鞋毕业,那么前6周你碰到有鞋子的搭档的概率很小。就算到了第七周以后,你碰到有鞋子的搭档的概率依然不大,因为这个搭档在拿了这个鞋子之后就毕业了,他很有可能换全贪队来给副职roll装,也可能直接换需要装备的副职来继续打2层。这就是为什么越往后CD越难清,因为毕业的很多都不会再来清了,或者换副职,或者进全贪队。全贪队跟现在的分配模式不是一模一样么?
        Q:新掉落机制不合理,对非洲人不友好,对欧洲人太友好。
        A:什么机制对非洲人都不友好,对欧洲人都友好,阿尔法4临时招募了个学者结果过本出学者书加奶妈衣服,别人光明正大需走了还顺了个坐骑,我们全队都惊了。老机制欧洲人你没法制裁,新机制你可以开一需队来制裁。
        Q:我只玩DPS,我亏了。
        A:对你确实亏了,但是换个方式想一想,你想给副职毛装备不用练二手副职了,也不用刷半天招募只为了一个不重复职业了。差不多的掉落概率,更好的游戏体验(指全员主职打得快)
        Q:那你这是在给SE洗地说这机制无懈可击咯
        A:我全篇没有出现这机制很完美不需要改动这种话,只是新老机制做了一下对比,得出个人结论觉得新机制利用率是更高的,基本不会出现烂装的情况。也希望SE后续能略加修改,让其更完善,比如每层加上获取数量1限制(不一定合理)。


        IP属地:湖北5楼2020-01-09 01:09
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          来自Android客户端6楼2020-01-09 01:12
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            来自Android客户端7楼2020-01-09 01:14
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              新机制可以尝试开一需队来加速所有人毕业的速度,只要大家都选择一需队,主职毕业速度应该是比以前更快的。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-01-09 01:28
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                以前主职有了的装备没法r,现在可以r到底


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-01-09 02:09
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                  2026-01-21 13:36:55
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                  嘛,反正我咕咕队的都挺喜欢新机制,掉的都有用,emmm除了手镯,好像都没人要。
                  不想经历4.2我2周掉落BIS基本毕业,然后经过9CD才掉了法系头,电蟑螂我记你一辈子...


                  11楼2020-01-09 02:15
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                    点数装毕业的过来看看热闹,我记得原来也就四层的武器箱子能卖一卖,现在箱子多了招募用T的也多了非酋们不满了吧,招募确实得管管了有点太乱,顺带非酋们一提5.1还有24roll3的时装等你来拿呦


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-01-09 02:19
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                      不管你什么机制,反正能需就需,不能需就贪就对了


                      IP属地:湖南13楼2020-01-09 09:13
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                        以前从没见过本职装备才是真非酋


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-01-09 09:16
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                          我觉得最大的问题是,新的掉落机制就没有废装备了,以前老机制随着时间的推移,我们很容易给副职roll点装备,比如掉落了某个强攻指环,队里的可能三四个人都有了,剩下的人里有些没近战职业的有概率放弃,roll的人其实相对会少,但是现在出箱子,永远是8人roll,没人会放弃箱子吧,不会随着毕业的人增加而慢慢让没装备的更容易roll到了,对副职玩家大打击


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-01-09 09:27
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                            板子野队一需普及挺有必要


                            IP属地:中国澳门来自iPhone客户端16楼2020-01-09 11:26
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                              2026-01-21 13:30:55
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                              以前可能就出现2人roll,因为有了不能roll,而这次始终都会是8人roll,远远比不上。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-01-09 11:32
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