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MMORPG手游之所以活不长久,个人感觉是审美疲劳,任你一个游戏刚上线多么火爆,过了热度一样会人口流失,开新服,开衮服,都无异于是慢性死亡,一个玩家,在老服玩的开心,是永远不会换服的,反观一个玩家要是喜欢玩这游戏,也不见得不是新服就不玩,那么咱们就借鉴一下活的长久的MMORPG游戏的魔兽世界来看看,为什么它能活的这么长久.
1.1公会问题
魔兽玩法多吗?它有宠物系统吗?他有卡牌系统吗?他有吃鸡玩法吗?他有赛马玩法吗?他有身份玩法吗?这么多新鲜的玩法他都没有,怀旧服依然人满为患,关键就在于他抓住了这是一个团队游戏这一点,魔兽世界没有工会是活不下去的,而反观现在的一些游戏,工会只是一个幌子,用来点帮派技能的一个工具,工会里面基本没有交流,最多就是组个队过下工会任务,而工会任务无非就是花5分钟时间挂机或者无脑刷刷刷,这样有助于交流吗?目的又是为了什么?我不知道天刀里面的帮会是什么样的,我想大概也应该是大同小异吧,进工会的条件肯定有功力限制吧,贡献值肯定有多有少,为啥呢,你为啥非要设置一个贡献值呢,想找公会的,没有福利一样会找公会加,不想被限制的就是加了公会也不会交流,非要弄一个帮派技能去限制别人,而且这个帮派技能还有部分还有氪金的成分,这能不招人烦吗?试想你们玩之前的MMORPG游戏有没有因少做一天公会任务而懊恼过,就比别人差点东西,要么差经验,要么差功力.
1.2一些建议
取消帮派技能,改为共享帮派技能,帮派等级随集体贡献增长,设上限,有钱的捐钱省事,没钱的公会任务,取消贡献跟帮派技能挂钩,改为帮贡商店购买相对应装备或者材料,增加公会共同组队增益BUFF,增加公会副本,难一点,,求你了,难一点,要那种必须交流才能过的,一个混子不能有的才能够干过的,不是战力碾压就能过的,每周1CD,实在不行变相增加一次团队副本在公会CD,个人可以单独打一次团本,跟工会人员共同组队可以再免费打一次.
2.1关于战力
其实个人对这个战力是又爱又恨,爱的就是可以明确的看到自己在全服的排名,提升空间,恨的是针对游戏内部的战力限制,某某本来2W+,某某活动来3W+,团本来4W+,这样有意思么?战力跟金钱挂钩,这根在喊某某本来个月薪2W,某某活动来个月薪5W的,有啥区别,为什么战力是限定条件呢?而不是来个500+攻击的输出,来个1000+防御的T呢?因为战力最直接最直观,一个剑士,他就是把属性都加到智力上他的战力也TM会跟着提高,那么这个战力有什么用呢,仅仅用于***吗?基本游戏都有相应的属性加成,难道换算一下相应输出的防御加功力的比例就非要是1:1吗?不难改吧,请不要把战力=实际伤害画等号,我一个奶,我只要智力高,奶大不就行了,刷副本还逼着我提战力吗?
2.2一些建议
既然一个游戏采用了战牧法,就要去尊重他的规则,别把战力碾压一切挂在心头,职业特性相对的属性加成或者属性递减一定要体现出来,战力在高的输出,一样T不了怪,2巴掌拍死你让你知道玩游戏别无脑.花钱提战力是谁谁都赞成,毕竟游戏公司也要吃饭,但是请尊重一下,我话100能提1000战力,不代表别人花1000能提1W战力,那是不是有人花1W就能提10W战力呢?,看似公平,实则不公平,战力应该是越高越难,就好比新笑傲,平民50W战,土豪280W,这能玩?这TM是一次性套餐游戏吗?割一波韭菜就撤的那种吗?细水长流赚长远钱不好吗?你让这个土豪话同样的钱到100W,他也是全服第一啊,为啥非要把战力提的这么虚呢,,,总之给我一个玩私服的感觉.可能语言组织能力不太好,大概就是这个意思.
3.1副本玩法
个人评价,弄个光圈躲一下就是现在国内的5副本难度,无脑技能打输出,T所有技能都带仇恨,奶除了群抬就是单体更无脑,间接性来个全屏,战力高的死不了,战力低的就被秒,大哥,逗我呢?,无敌呢?,DEBUFF呢?走位呢?打断呢?虚弱呢?
减伤爆发刷新技能OT呢?不会创新不会抄袭吗?发挥自己的特长啊?有的人可能说团本难,团本难也只是开荒难,没有随机容错性,了解BOSS机制的第二次也就那么回事了,不信?有谁不是喊老手?又有多少人在第一次灭队就退组的?永远认为自己进的是新手队,灭了直接退,副本基本无交流,说的最多的话,都是老手吧,开了,搞毛啊开荒那?不会打进你MB老手队?谁规定的老手队就不能灭?这种趋势是谁造成的,还不是因为你游戏本身.战力碾压严重,都看中战力,不了解机制,,说错了,现在的团本,也就那2-3个机制,会的太简单,不会的一脸懵逼,
3.2个人看法
借鉴剑灵,魔兽,剑网3,等一些优秀的MMORPG手游副本优点,多创造一些副本机制,要是有那点经历,就多研究一下新的,副本就是副本,不是野怪,不是战力高就能碾压的,也不是躲2个红圈那么简单就能过的,让玩家找点乐趣,副本的乐趣在于无限灭队之后的首通快感,剑灵刷了那么多次副本,但是火炮兰,炎黄首通我历历在目,灭队队友不会相互埋怨,只是认认真真的回血,反复交流灭队心得,沉浸在其中....
下班啦,就写到这吧,之后没事的时候我会再说下装备养成,角色成长,PVP玩法,和活动玩法之类的感想,写的不怎么好,文采也不咋地,就是想说下自己的感受,算是抛砖引玉,有同感的小伙伴可以留言,持有不同观点的小伙伴也可以直接指出纠正,相互交流.


1楼2020-01-06 18:07回复