刘表的事例上也反映出拥有天子对曹操这个中原政权的重要性,事实上,拥有中央大义就可以对地方采取分化瓦解的策略。如曹操就策反了张羡来牵制刘表。而孙策的选择是自领会稽太守,复以吴景为丹杨太守,以孙贲为豫章太守;分豫章为庐陵郡,以贲弟辅为庐陵太守,丹杨硃治为吴郡太守。彭城张昭、广陵张纮、秦松、陈端等为谋主。(吴景系孙坚妻子吴夫人(武烈皇后)之弟,孙策和孙权的舅舅;孙贲、孙辅:孙策和孙权的堂兄;唯一一个外人朱治,已基本被视为家人,看记载“而策家门尽在州下,治乃使人於曲阿迎太妃及权兄弟,所以供奉辅护,甚有恩纪。”)
在游戏里,玩家的选择可能会有很多,大家都喜欢用一些能力强的将领做太守,这其实很不历史。建议电脑设置个路径选择机制,除有天子的中央政权外,太守优先由自己的亲族或是妻族成员担任,如果不是由自己的亲戚担任太守,那么增加较大程度的反叛自立概率,且自立后与拥有天子的中央政权关系较为密切。(这就像袁术安排孙策平定江东,则袁术称帝,孙策立即反叛袁术,并与拥有汉室的曹操政权亲近)。刘备等汉室宗族外的地方诸侯,如果拥有天子大义后称公、王爵,或称公、王爵后拥有天子大义,则再次增添太守反叛机制,则太守仍优先由自己的亲族或是妻族成员担任,否则也有很大概率自立。(非刘氏而王者 天下共击之)
如果说,这个机制比较难做到,那么看看可不可以让拥有献帝的政权获得曹操的派系特点,就是操纵外交。事实上,曹操是先有了献帝才能操纵外交,而不是本身就能操纵外交,那不符合历史逻辑。
这充分体现了拥有大义对一个政权的重要性,拥有天子则有了大义上的主动性,而刘氏政权相对于其他地方割据政权而言,内部也相对更稳定些。同时拥有天子的政权还可在每年获得地方上的进贡作为额外收入(张杨使董承先缮修雒阳宫。太仆赵岐为承说刘表,使遣兵诣雒阳,助修宫室;军资委输,前后不绝。),在游戏中的爵位设置也有问题,现在的爵位设置是士、伯、侯、公、王、皇帝,建议修改为州刺史、州牧、大将军、公、王、皇帝。而州刺史、州牧、大将军这三个爵位必须在攻取一州声望达到时,向拥有天子的派系上表、进贡,才能安排太守职位,且免除后重新任命他人也需要向天子上表。(这样也遏制了玩家采取临时任命太守守城这种略微作弊的策略)
通过太守反叛机制、操纵外交机制、爵位上供机制,这三条机制可以很大程度的模拟汉末三国时期天子大义的重要性,也让玩家多了许多权衡,你可以选取优秀武将做太守,只是要面临反叛的风险,或者你就只能花钱搞联姻,扩大自己的亲族范围。(如孙权的策略就是“权以兄策女配逊,数访世务”)

我汉家四百年天下积累的威望和天下大义,岂是无用的!