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三国全面战争与历史的逻辑

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开贴做个普及,希望三国全面战争能发展的更好


IP属地:天津1楼2019-12-27 10:42回复
    肝了将近400个小时


    IP属地:天津2楼2019-12-27 10:44
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      2026-09-12 05:18:12
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      不知道有人看没,算是“受命于天”DLC发布后的一些感受,希望CA能朝这方面努力


      IP属地:天津3楼2019-12-27 10:45
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        其实ca好像忘了自己有演义和史实两个模式


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-12-27 10:46
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          肝得久又怎么样,按贴吧的风气,就算你是千时大佬,你贴吧等级1级就是没有说服力


          来自iPhone客户端5楼2019-12-27 10:47
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            先谈谈三国,这段时期可以说是印刻在所有华人内心深处的记忆,因为三国是华夏第一帝国秦汉王朝的余晖,也是华夏第二帝国隋唐王朝的转折开端,在这一时期,原有的贵族地主主导的政治机制向士族地主主导进行转变,最后再到宋朝逐渐过渡为庶族地主主导的明清时期。伴随着旧有秩序的逐渐崩塌,三国的时代来临了。支撑中央皇权的两根支柱,一是宦官,二是外戚,以皇权来对抗士族官僚对帝国肌体的侵蚀。这种平衡,经历了两次崩塌,一是黄巾起义,帝国财权和军权下放到地方,地方的士族官僚向军阀方向转变;二是在士族袁隗、袁绍的操控下,何进为首的外戚和张让为首的宦官同归于尽,皇权直接面对士族官僚,董卓意图遥挂董太后成为外戚掌握政权,因刘协是董太后培养,故废长立幼。士族官僚意图扫除外戚宦官后全部掌控政权,故以废立名义反抗。结合黄巾起义形成的军阀化倾向,最终形成了实际上的地方割据政权。而游戏主体的开端,就是在这一历史时期下。


            IP属地:天津6楼2019-12-27 10:52
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              谈谈,游戏设计机制,分为微观、中观和宏观两个角度,微观层面,全面战争很好的模拟了冷兵器时代的战场环境,但是出于游戏性考虑节奏加快了,这一点在UAD mod里面得到了改善,再加上这次出的防御和攻城塔,基本上是补充完善了微观战场。中观上,将领采取部曲制,这点可以说是极大亮点,其实大家在意的特殊兵种设计,我建议如果能改成分级DIY制那就完美之至了,现在留的口子是部队10级可以自己改名字,算是留了个口子,其实还可以搞成部队一阶初始状态下,全部是民兵序列,等到经验作战经验升到了三级,在有铁器、铜器、马场、人口等资源下,可以自主DIY升级成二阶兵种。经验到了6级,则在高级铁矿、铜矿等资源下升级为三阶兵种,等到了8级,则在政治影响力、疆域达到条件时,可选择升级为顶级兵种。每次部队受到了毁灭打击100%毁减,则该部曲自动变为一阶兵种,如受到50%打击,则该部曲下降一个阶段,这可以很好的模拟历史上优秀的部队毁减后很难迅速恢复,也体现了当时徐荣率领的久经战阵西凉边军对曹操临时募勇的碾压。


              IP属地:天津7楼2019-12-27 10:55
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                州郡讨董示意图,可以看出曹操与徐荣战于荥阳,州郡募集的兵勇根本干不过西凉边军和董卓收纳的洛阳禁军和并州边军。附上历史原文:曹操曰:“举义兵以诛暴乱,大众已合,诸君何疑!向使董卓倚王室,据旧京,东向以临天下,虽以无道行之,犹足为患。今焚烧宫室,劫迁天子,海内震动,不知所归,此天亡之时也,一战而天下定矣。”遂引兵西,将据成皋,张邈遣将卫兹分兵随之。进至荥阳汴水,遇卓将玄菟徐荣,与战,操兵败,为流矢所中,所乘马被创。从弟洪以马与操,操不受。洪曰:“天下可无洪,不可无君。”遂步从操,夜遁去。荣见操所将兵少,力战尽日,谓酸枣未易攻也,亦引兵还。


                IP属地:天津8楼2019-12-27 10:59
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                  2026-09-12 05:12:12
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                  感觉会是个精品贴,占个座


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-12-27 11:00
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                    同时更好的体现了为什么在战争初期英雄的作用那么大,因为都是一阶民兵,士气一溃而散,将领必须亲自上阵去鼓舞士气,勇武的先锋很关键,随着军队职业化的发展,到了后期,将领作用减弱,更多的是依靠精锐部队自身的阵战水平。而DIY,可以自主命名为地域(丹阳、西凉)或将领或其他名称(陷阵营等),并根据资源自主决定兵种的盔甲与武器升级。这样基本上,中观层面可以得到更高的模拟水平。


                    IP属地:天津10楼2019-12-27 11:02
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                      宏观层面,随着受命于天DLC的发布,政治势力的权力结构被引入三国,这是极大创新和进步,但是建议改成为宦官(增加钱粮,在东汉,宦官相当于皇帝自己的直属税务系统,由各种矿监等组成;负作用是降低秩序,这是由于和士族利益冲突所致)、外戚(增加部队的控制力和各种属性,在东汉,外戚主要是掌握军权拱卫皇权安全;负作用是增加腐败、减少收入,因为要施恩于军队)、士族官僚(增加秩序,士族能较好的用儒家学说维持当地秩序;副作用是降低部队战斗力尤其是攻击力,同时降低中央财政收入,增加独立倾向。因为士族并无开拓欲望,如东吴每次进攻都是因为士族想各自保全部曲,进攻不积极所失败。),而皇权存在的意义就是保持三者之间的微妙平衡。


                      IP属地:天津11楼2019-12-27 11:06
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                        如果任何一家独大,都有可能颠覆政权,如王莽作为外戚和士族领袖,又无宦官牵制则改朝;司马家族士族领袖,篡位立晋。但是篡位后的政权,根基不稳定,一定面临着区域和部队的反叛(如淮南三叛和钟会反叛),这也给了其他政权以攻伐的机会。


                        IP属地:天津12楼2019-12-27 11:10
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                          更宏大的角度上,中国封建王朝自身的承载极限是三百年,唐朝279年基本达到极限。这是由人口与土地承载量决定的,如果可以用人口和土地之间的占有比例来触发黄巾起义,那么可以说全面战争三国就成为了历史游戏界的超硬核设计,真正的把历史的逻辑模拟还原了出来。

                          东汉人口分布图与黄巾起义的爆发概率息息相关,归根结底还是在特定技术历史条件下,人口超过了环境最大承载力


                          IP属地:天津13楼2019-12-27 11:14
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                            基本思路可以是,每个地方在同一时代内的可耕作土地是固定的只能呈线性增长,而人口增长是指数型的,最大可耕作土地与人口之间的交叉点就是临界点,当到达这个临界点时,起义就有很大概率爆发。那么在爆发时你是选择下放士族权力,让他们维持帝国秩序(如三国黄巾起义后各郡县义军剿“匪”、清朝后期团练剿“匪”)但是地方转变成军阀呢?还是不下放士族权力,选择重用宦官,增加收入来建立中央直属军队(汉灵帝的选择,用十常侍来敛财,用这笔钱建立西园八校尉军队),结果就是秩序大减、天下(地方)直接大乱?


                            IP属地:天津14楼2019-12-27 11:16
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                              2026-09-12 05:06:12
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                              微妙的选择与脆弱的平衡决定了处于王朝后期的帝国最终是走向中兴还是毁灭之路,这一抹帝国的余晖照在了卢植的脸庞上,是预告片中最精彩的镜头。
                              帝国的余晖


                              IP属地:天津15楼2019-12-27 11:17
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