关于达克莱伊的新特性与专属Z
特性的增减伤百分比尚未可知,但大概率为30%。
接下来是解释。
首先是关于特性的解释。就目前的字面理解,我们可知以下几点:
1. 只要达克莱伊在场便会生效,目前看不出在场情况下有回合数限制。
2. “所有”没陷入异常的都当成睡眠状态,这里大多数人都想是是“对方”,但文字写“所有”,也就是很多人没想到的一点一一达克莱伊自己也被定为睡眠状态,不会被中毒等异常!!
3. 这里有部分人纠结黑洞的问题,这里我认为,被视为睡眠状态就不会被黑洞进入睡眠状态,就是和对方“绝对睡眠”是一样的,只不过因为“所有”的关系,对方绝对睡眠变成了双方都绝对睡眠了。
4. 然后就是加伤减伤问题了,这里就不提了。
接下来是专属Z一一幽梦状态的解释。
1. 开头写了“目标被视为睡眠状态”,下边的5点都是以“目标”为基准的,所以5点都是指“对手”。
以此为标准,对前1,3,4点进行说明,因为2,5点好理解。
第一点,把开头的“目标”加进去,也就是“目标(对方)陷入幽梦状态时,会将之前的异常状态消除”。举个例子,也就是当达克莱伊使用Z成功后,可以将猛毒状态的巨钳天蝎的猛毒状态消除。
第三点,还是把“目标”加进去,也就是“目标的攻击技能威力下降”,,因为特性也有对方攻击下降,所以这两个下降能否叠加尚不可知!
第四点,也是将目标加进去,同时把“持有噩梦特性的精灵”换成达克莱伊,那么第四点就变成了“目标被达克莱伊攻击时,对方会恢复血量”,这里的“对方”是指目标的对方,也就是指己方,也就是达克莱伊会恢复血量,但这里有个问题,就是“持有噩梦特性的精灵”,因为达克莱伊已经选了新特性,所以此时的达克莱伊已经不是“持有噩梦特性的精灵”!!!不知道更新后策划会不会在这里作出改动!!
以上就是本人对达克莱伊新特性与专属Z的理解,,,,
强调!别嫌字多!很多人因为没看全没看仔细就草率评论。希望大家认真看完,谢谢


特性的增减伤百分比尚未可知,但大概率为30%。
接下来是解释。
首先是关于特性的解释。就目前的字面理解,我们可知以下几点:
1. 只要达克莱伊在场便会生效,目前看不出在场情况下有回合数限制。
2. “所有”没陷入异常的都当成睡眠状态,这里大多数人都想是是“对方”,但文字写“所有”,也就是很多人没想到的一点一一达克莱伊自己也被定为睡眠状态,不会被中毒等异常!!
3. 这里有部分人纠结黑洞的问题,这里我认为,被视为睡眠状态就不会被黑洞进入睡眠状态,就是和对方“绝对睡眠”是一样的,只不过因为“所有”的关系,对方绝对睡眠变成了双方都绝对睡眠了。
4. 然后就是加伤减伤问题了,这里就不提了。
接下来是专属Z一一幽梦状态的解释。
1. 开头写了“目标被视为睡眠状态”,下边的5点都是以“目标”为基准的,所以5点都是指“对手”。
以此为标准,对前1,3,4点进行说明,因为2,5点好理解。
第一点,把开头的“目标”加进去,也就是“目标(对方)陷入幽梦状态时,会将之前的异常状态消除”。举个例子,也就是当达克莱伊使用Z成功后,可以将猛毒状态的巨钳天蝎的猛毒状态消除。
第三点,还是把“目标”加进去,也就是“目标的攻击技能威力下降”,,因为特性也有对方攻击下降,所以这两个下降能否叠加尚不可知!
第四点,也是将目标加进去,同时把“持有噩梦特性的精灵”换成达克莱伊,那么第四点就变成了“目标被达克莱伊攻击时,对方会恢复血量”,这里的“对方”是指目标的对方,也就是指己方,也就是达克莱伊会恢复血量,但这里有个问题,就是“持有噩梦特性的精灵”,因为达克莱伊已经选了新特性,所以此时的达克莱伊已经不是“持有噩梦特性的精灵”!!!不知道更新后策划会不会在这里作出改动!!
以上就是本人对达克莱伊新特性与专属Z的理解,,,,
强调!别嫌字多!很多人因为没看全没看仔细就草率评论。希望大家认真看完,谢谢















