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关于达克莱伊的新特性与专属Z特性的增减伤百分比尚未可知,但大

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关于达克莱伊的新特性与专属Z
特性的增减伤百分比尚未可知,但大概率为30%。
接下来是解释。
首先是关于特性的解释。就目前的字面理解,我们可知以下几点:
1. 只要达克莱伊在场便会生效,目前看不出在场情况下有回合数限制。
2. “所有”没陷入异常的都当成睡眠状态,这里大多数人都想是是“对方”,但文字写“所有”,也就是很多人没想到的一点一一达克莱伊自己也被定为睡眠状态,不会被中毒等异常!!
3. 这里有部分人纠结黑洞的问题,这里我认为,被视为睡眠状态就不会被黑洞进入睡眠状态,就是和对方“绝对睡眠”是一样的,只不过因为“所有”的关系,对方绝对睡眠变成了双方都绝对睡眠了。
4. 然后就是加伤减伤问题了,这里就不提了。
接下来是专属Z一一幽梦状态的解释。
1. 开头写了“目标被视为睡眠状态”,下边的5点都是以“目标”为基准的,所以5点都是指“对手”。
以此为标准,对前1,3,4点进行说明,因为2,5点好理解。
第一点,把开头的“目标”加进去,也就是“目标(对方)陷入幽梦状态时,会将之前的异常状态消除”。举个例子,也就是当达克莱伊使用Z成功后,可以将猛毒状态的巨钳天蝎的猛毒状态消除。
第三点,还是把“目标”加进去,也就是“目标的攻击技能威力下降”,,因为特性也有对方攻击下降,所以这两个下降能否叠加尚不可知!
第四点,也是将目标加进去,同时把“持有噩梦特性的精灵”换成达克莱伊,那么第四点就变成了“目标被达克莱伊攻击时,对方会恢复血量”,这里的“对方”是指目标的对方,也就是指己方,也就是达克莱伊会恢复血量,但这里有个问题,就是“持有噩梦特性的精灵”,因为达克莱伊已经选了新特性,所以此时的达克莱伊已经不是“持有噩梦特性的精灵”!!!不知道更新后策划会不会在这里作出改动!!
以上就是本人对达克莱伊新特性与专属Z的理解,,,,
强调!别嫌字多!很多人因为没看全没看仔细就草率评论。希望大家认真看完,谢谢



来自Android客户端1楼2019-12-26 14:27回复
    沙发是我的


    来自Android客户端2楼2019-12-26 14:28
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      2026-08-02 10:02:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      停!不许带节奏,不爱看就别看,想+3去别的帖子加去


      来自Android客户端5楼2019-12-26 14:36
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        曾经历过黑洞3连Miss,真的命中率好假,,,,相比,恶魔之吻命中率比想象中高多了,能有90+命中率


        来自Android客户端12楼2019-12-26 14:58
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          把达克莱伊变成了加伤减伤能恢复同时还不怕异常状态的强攻型选手,,个人觉得也算是加强了,只是因为黑洞没意义了感觉噩梦神没有灵魂罢了


          来自Android客户端13楼2019-12-26 15:00
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            关于“异常状态”,定义为睡眠,中毒(猛毒),麻闭(理解就好,正确写法会变成星号),灼伤,冰冻。。
            其余的均不算异常状态,包括咒语,寄生,混乱等,都不算异常


            来自Android客户端14楼2019-12-26 15:08
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              各位,,,我只是对它的特性和Z招作一个解释而已???我什么时候说它很强或者很弱了??纯粹是客观的解释文字,并没有主观判定它强弱,所以大家不要误解,我这篇帖子“不吹不黑”,


              来自Android客户端27楼2019-12-27 10:35
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