首先,这是传统意义上的魂类游戏。
简单地说,也就是需要相对较长的时间来上手和熟悉,以及需要钻研和探索的动作游戏。
被玩家们口口相传的高难度,并不体现在系统的复杂和操作的华丽之类的要素上。
血源没有技能树,没有大招,主人公也只是一个普普通通的外乡人
。
而在前50个小时,你需要了解的操作除了滑步的时机,锁定和非锁定,还有一定程度上随缘的枪反以外,没有特别需要注意的。
甚至说,即使你不会枪反,变形斩,乃至流程里甚至不用血换子弹这些比较基本(但也不浅薄)的系统,也能够通关
简单地说,也就是需要相对较长的时间来上手和熟悉,以及需要钻研和探索的动作游戏。
被玩家们口口相传的高难度,并不体现在系统的复杂和操作的华丽之类的要素上。
血源没有技能树,没有大招,主人公也只是一个普普通通的外乡人
而在前50个小时,你需要了解的操作除了滑步的时机,锁定和非锁定,还有一定程度上随缘的枪反以外,没有特别需要注意的。
甚至说,即使你不会枪反,变形斩,乃至流程里甚至不用血换子弹这些比较基本(但也不浅薄)的系统,也能够通关












