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游戏时间200-250H之间的半萌新给入坑猎人一点建议

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如题



IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-12-23 17:43回复
    首先,这是传统意义上的魂类游戏。
    简单地说,也就是需要相对较长的时间来上手和熟悉,以及需要钻研和探索的动作游戏。
    被玩家们口口相传的高难度,并不体现在系统的复杂和操作的华丽之类的要素上。
    血源没有技能树,没有大招,主人公也只是一个普普通通的外乡人
    而在前50个小时,你需要了解的操作除了滑步的时机,锁定和非锁定,还有一定程度上随缘的枪反以外,没有特别需要注意的。
    甚至说,即使你不会枪反,变形斩,乃至流程里甚至不用血换子弹这些比较基本(但也不浅薄)的系统,也能够通关


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-12-23 17:48
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      2026-02-20 06:59:22
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      那么血源难在哪里呢?
      我个人认为在于上手门槛“高”,
      或者说,难度梯度的提升上
      这一点,不管是从黑暗之魂系列又或是后续的仁王,只狼,乃至现在被认定为soullike的deadcell,盐与避难所,之类的游戏玩家,只要有玩过完整一周目的,应该都多少有些体会


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-12-23 17:54
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        换句话说,需要耐心。
        既然你打算买血源,这方面,大体不用我废话多少。
        需要注意的不多,有几点我个人觉得比较重要


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-12-23 18:07
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          其一,也是最重要的一点,
          如果让我在血源,或者说大部分魂类游戏当中选出我最喜欢的部分。
          我会毫不犹豫地选择一周目的开荒体验。
          血源的游戏系统有很多可以深挖的地方,从作为新手的我最关心的流派(也就是各种玩法,从力量近身砍爆,到敏捷优雅枪反流,到巨TM帅的血质流,到各种你想不到骚操作的秘法流),到血源里虽然不如黑魂,但仍然种类繁多的各种武器(双形态,变形,轻重击),再到追求最强的血宝石,成为地宫掘墓者,又或是pvp(这个不用我解释),
          可以说,血源的游戏性是母庸置疑的


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-12-23 18:12
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            但我认为,血源的灵魂在于开荒,尤其是目前作为新猎人,还没有变成卑鄙的外乡人的各位萌新而言,请务必,务必,务必把握好你们痛苦并快乐着的,第一次,也是唯一一次《真》一周目


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-12-23 18:14
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              初见boss的紧张和震撼,压抑地在亚楠和教堂,夜色和月光下紧张地探寻,奋战boss许久在最后关头拉跨的悔恨,击败boss高喊出声的兴奋,还有一身回响,在提灯之间弹尽粮绝的绝望


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-12-23 18:16
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                这些都是血源不可替代的游戏体验。
                所以 在这里 我仅代表我个人,强烈建议各位新人,在自己体验流程的过程中,不到走投无路的绝望前 不要 不要 不要 去看流程攻略 尤其是视频流程和速通以及各种邪道


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-12-23 18:20
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                  2026-02-20 06:53:22
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                  如果你已经知道了哪个路口有着伏兵,哪个掉落物旁边是陷阱,怎么最快的杀掉boss的方法,以及如何跑酷能最快地到达下一个提灯。
                  至少在血源的游戏过程中,你永远不再能拥有那些让人掌心出汗的紧张和摸爬滚打地寻找下个提灯或者回去捷径的紧张(啥?常备 勇敢猎人的印记?当我没说)


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-12-23 18:23
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                    其二 算是自己以前的老毛病
                    我打游戏算是半吊子的强迫症。
                    就,不太会硬是追求白金或者全收集这样偏硬核的挑战(鬼泣也是基本上dmd能摸爬滚打着通关就放手了hhhh血宫啥的除了超级魔人爽一爽,自己打打到7-80翻车就不太会认真玩)
                    但容易患得患失
                    比如说第一个号烦恼很久出身,
                    又或者加点上加错觉得吃亏,老想着怎么才能输出最大化。
                    前期觉得灵视(算是游戏里一种不算很方便能获得的资源吧)很宝贵,被吸脑怪(一种前期基本被抓到就会把你秒了而且还吸你灵视,要不回来的)杀了以后捶胸顿足。
                    最典型的例子是第一次打的时候没有全探索地图,几个隐藏boss(或者说支线boss)没有打,连dlc也没去,稀里糊涂就过了一周目,然后有几个每周目只能捡一次的道具还有好多武器没有收集。
                    二周目开始难度又变难,
                    一气之下删了那个其实练了蛮久的143级的号


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-12-23 18:33
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                      我觉得,享受游戏的方式有很多,在这里我也不会评价压级/刷级,或者说各种流派打法的孰优孰劣,也不会告诉你们什么武器最强或者是万能的之类的,面板第一之类的。
                      我想说的是,血源买了以后,就在那里。你有很多种方式可以去玩他。
                      你可以自由一些。
                      放松一些。
                      衣服可以精打细算地按照每个区域的要求换抗毒又或者打boss前把“最佳套装”准备好,也可以纯粹凭借个人喜好怎么帅怎么来(虽然可能会被曹飞,但没准就练出了技术
                      可以在每次boss前全副武装,火纸兽丸然后淦***,也可以(比如我)就随随便便地直接上,随性而为(我个人本质其实是怕浪费道具的扣门hhhh)


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-12-23 18:38
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                        不管是钻研最快最强的打法,还是把血源当成换装逛街模拟器,都是你们的自由。
                        和其他玩家快乐交流之余,我私以为玩法是没有优劣的。
                        我没有道理去告诫他人“该怎么玩游戏”,也没有人可以强迫我如何玩游戏。
                        请自由一些


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-12-23 18:41
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                          其三 血源你会不会枪反,是两个游戏
                          枪反简单地说就是在大部分人形和类人形(emmm具体我也很难说,有些攻击可以有些攻击不行,你打久了死多了自然而然会有点感觉,但是有时候会发现明明觉得可以反的反不了,以为反不了却出了枪反音效)抬手打你前摇结束后的几帧时间里用左手武器开枪(小部分右手也能开枪的,比如***帅的骑士剑)击中敌人,从而造成硬直,也就是所谓“蹒跚状态”“公开状态”,说白了就是听到一声音效(很难形容,你听到就知道了,很明显),然后敌人会跪下了不动


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-12-23 18:47
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                            这段时间里不管是上去砍它,还是“内脏攻击”,也就是我们俗称的掏蛋和陶喆,都能造成不俗的伤害,具体是平A还是陶喆看你加点,陶喆伤害取决于敏捷,如果你纯力量或者别的流派,敏捷加的比较少,那可能效果不会很好。
                            但即便如此,成功的枪反还是有很好的收益,这段时间可以干很多事,不管是输出还是换子弹回血,又是补道具之类的。
                            注意,是成功的枪反。
                            在我看来,枪反是血源核心的战斗系统。
                            熟练的掌握枪反能够让你的战斗变得简单很多,也有蛮多的boss是可以枪反的。
                            但瞎jb反,基本上也会对你的流程造成很大障碍


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-12-23 18:52
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                              2026-02-20 06:47:22
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                              所以你枪反练不练emmmm,是一种选择。过程必然是无比艰辛的,“在对方出手的瞬间开枪”不是什么容易的事。因为要求你在对方出手之后,打中你之前,开出来的枪的子弹击中敌人。所以不管是预判还是熟悉敌人的行动和攻击模式,都很重要。


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2019-12-23 18:55
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